P0-1 三屏场景化(契约2 只拆不重写): - menu_screen/camp_screen/adventure_screen 三 .tscn 屏壳+壳脚本(视图代码原样构建, 40+ views 零 .tscn 化);adventure 屏壳内含 level_map/battle 两容器 - main.gd _build_ui 解体=三屏实例化+模态装配+接线;组合根句柄全部保留(探针挂载 假设 main.X 一级路径零迁移);树序=屏壳在前全模态之下(视觉共存对逐对验算) - 屏壳根 mouse_filter=IGNORE(ui_input 实证:全屏 STOP 壳吃下层模态鼠标输入) P0-2 会话物化(裁点①甲 autoload+手工清单消亡): - run_scope.gd 节点持全部局态(adventure/runner/settlement/7+ 局态旗/账本); _begin_session 建会话、终局整节点 queue_free()——_reset_run_scope 三项+ _on_battle_end_continue 置空四件手工清单删除 - SaveManager/MetaProgression 升格 autoload 3/4 号位(类名加 Core 后缀沿 RngService 先例;--script 模式编译器不解析裸 autoload 标识符——组合根留读视图属性 get_node 形态) - 探针隔离改 attach_path 原地重置(set_master_seed 先例);10 探针+pacing 测试迁移 验收(V1 核心=逐位一致对拍): - parity_anchor 三变体 base/attune/shop×40 局 RUNSUM+JSONL 双面逐位全同(零行为漂移) - 冒烟 1055→1077/0(+V2 屏壳独立实例化 11 断言+V3 两连局复位 11 断言) - run_all 25 套+probe click 全绿+render_gate golden 0.00%×3
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2.1 KiB
GDScript
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GDScript
class_name AdventureScreen
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extends Control
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# 冒险屏壳(迭代 27 T1 场景拆分——审计 P0-1 第一步;内含关卡地图屏与战斗屏两容器)。
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# 两容器视图原样构建(build_battle_ui 归 ui_assembler 纪律不变、LevelMapScreen 类视图继续
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# 代码构建、零 .tscn 化改造——契约 2);战斗信号接线归组合根 main.gd(ADR-0001——信号连接
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# 只在组合根)。树序语义:本屏壳挂 main 首子位(全模态之下)——屏内 level_screen 与
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# battle_root 无同时可见态(屏级互斥+模态栈遮挡),层内先后序零视觉差;
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# 模态登记序不变(level_screen 实例仍按节点层与三选一层之间登记)。
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# 可独立实例化(F6/headless 挂载)——V2 探针断言载体。
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var battle_root: Control # 战斗屏宿主(B/C/D 三区容器——原 main._battle_root 句柄指向成员)
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var stage: BattleStageView # B 区(含 log_view 明细带)
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var log_view: BattleLogView
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var info_panel: HeroInfoPanelView # C 区
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var board_zone: BoardZoneView # D 区(含 ap_bar/board_view/toast/fx)
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var board_view: BoardView # 探针兼容别名(= board_zone.board_view)
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var ap_bar: ApBarView # 探针兼容别名(= board_zone.ap_bar)
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var settlement_fx: SettlementFxView # 结算演出覆盖层
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var level_screen: LevelMapScreen # 关卡画面(独立屏)
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const UiAssembler := preload("res://presentation/ui_assembler.gd") # 构建归装配器(规范 1.1——非全局类,preload 引用)
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func _ready() -> void:
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mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE # 屏壳=纯容器(ui_input 实证:全屏 STOP 壳会吃掉下层模态鼠标输入)
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battle_root = VBoxContainer.new()
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add_child(battle_root)
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var battle_ui: Dictionary = UiAssembler.build_battle_ui(battle_root, get_node("/root/ConfigDB"))
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stage = battle_ui.stage
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log_view = battle_ui.log_view
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info_panel = battle_ui.info_panel
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board_zone = battle_ui.board_zone
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board_view = battle_ui.board_view
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ap_bar = battle_ui.ap_bar
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settlement_fx = battle_ui.settlement_fx
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level_screen = LevelMapScreen.new()
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add_child(level_screen)
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