- 资产: game/assets/fonts/ui_font_fusion_pixel_zh_hans.ttf + OFL-fusion-pixel.txt 授权随包(授权干净定案);命名遵 art-bible §8.3 snake_case 域前缀 - project.godot gui/theme/custom_font=全 Control 默认主题字体单点 - SubViewport 两世界不继承 Control 主题: ui_assembler 装配点经 UiKit.load_font 守卫装载注入 set_world_font(C6 挂点链首次接线,缺位=null 回退引擎字体不炸) - 单元断言: tests/unit/presentation/ui_font_asset_test.gd(装载非空/中文字形 has_char/采样宽度>0)入 run_all manifest(8 套件) - 轻闸: 冒烟 557/0+ui_probe(hp='攻击 2 ' 中文渲染断言不减)+ui_input_probe+ui_click_probe 全绿
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# tests/unit/presentation/ui_font_asset_test.gd — CJK 随包字体资产契约测试(T3 字体卡)
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# 运行:godot --headless --path game --script res://tests/unit/presentation/ui_font_asset_test.gd
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# 契约源:2026-09-27 用户拍板 Fusion Pixel OFL(CJK 覆盖+授权干净)+ battle.md C6 headless 判据
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#(注入字体非空 + 中文字形 has_char + 采样文本宽度 > 0——实际光栅观感归真人目检)。
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# 路径常量从 UiKit 单点读取(字体路径改动 = 断言随动,禁测试侧复制字面量路径)。
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# 前置:fresh checkout 需先 --editor --quit 刷导入缓存(.ttf 经导入管线成 FontFile——全素材同纪律)。
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extends SceneTree
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const UiKitScript := preload("res://presentation/views/ui_kit.gd")
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var _failures := 0
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var _checks := 0
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func _init() -> void:
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var path: String = UiKitScript.FONT_UI
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var f: Font = UiKitScript.load_font(path)
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_check("随包字体守卫装载非空(res://assets/fonts/ui_font_fusion_pixel_zh_hans.ttf)", f != null)
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if f != null:
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_check("中文字形在集(攻/雷/旗/封)", f.has_char("攻".unicode_at(0)) and f.has_char("雷".unicode_at(0)) \
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and f.has_char("旗".unicode_at(0)) and f.has_char("封".unicode_at(0)))
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_check("ASCII/数字字形在集(A/0/%)", f.has_char("A".unicode_at(0)) and f.has_char("0".unicode_at(0)) and f.has_char("%".unicode_at(0)))
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var sz := 18
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var w_cn: float = f.get_string_size("战斗胜利", HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT, -1, sz).x
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var w_label: float = f.get_string_size("攻击 2", HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT, -1, sz).x
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_check("中文采样文本宽度 > 0(C6 headless 判据)", w_cn > 0.0 and w_label > 0.0)
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# 注:不设「私用区 has_char=false」负探针——fusion pixel 实测覆盖 PUA 码位,负向覆盖非契约面(宁缺勿错)
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else:
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_check("字体缺失时后续断言跳过(缺位=回归,此行仅占位计数)", false)
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if _failures > 0:
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push_error("[ui_font_asset_test] %d/%d 项失败" % [_failures, _checks])
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quit(1)
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return
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print("[ui_font_asset_test] all green (%d checks)" % _checks)
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quit(0)
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func _check(desc: String, ok: bool) -> void:
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_checks += 1
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if ok:
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print(" [PASS] " + desc)
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else:
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_failures += 1
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push_error(" [FAIL] " + desc)
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