DKChan 709d9a85d2
ci / gates (push) Successful in 33s
合并(写卡段复核纪律修复批·凭据化+四类分流): 解决两件用户实测缺陷——①复核没跑完就对用户称完成(grilling 只作散文纪律存在、零凭据、下游无从证伪);②复核跑完但不按 GDD 架构与 design/engineering 规约自判、把实现层发现转成问句推给用户(原文反写着「裁决归用户」「不改写方案」)。落文五面:req-card 技能补必备结构第 17 节「复核记录」(五格:轮次/复核者身份/发现/去向/处置结果,缺节=卡片不成立)+纪律「复核发现四类分流」(自判=查权威文档或查代码有唯一答案,复核者自己改卡;补写=卡里漏写,回炉补全;待裁=几种做法都不违规且代价不同才交用户;退回上游=文档线未闭合退 doc-design/美术线未闭合退 asset-ingest/架构与代码规范本身冲突退规约修订通道)+「写卡段的完成判据与呈报口径」(顺序没走完禁对用户称完成)+订正 :108/:109/:111 三处旧口径;AGENTS.md 五段流水线铁律补「卡内复核记录在位」;process-conventions §2 段三补成立凭据·段四编排四查换代为五查(新④复核记录在位·缺则禁编入)·§3 第1条「先检索后提问」扩为全段通用并禁把权威文档已答的当问题呈报·第2条给待拍板点下边界;doc-conventions §12.1「已写卡」证据项加复核报告路径;tools/pipeline_gate.py 新增卡片复核判据(REVIEW_RULE_DATE 2026-11-06 按文件名日期生效·旧卡不回头改·三条子判据:节在位/每条发现带四类去向且处置格非空/申报的 reports/复核-*.md 在盘可核)。技能面两份同文随动(.zcode 与 .qoder 的 req-card·iter-plan·iter 三份;diff 显示 .qoder 面 doc-design 尚存他批遗留漂移,本批未动、已呈报)。验证:分支三笔提交各自跑绿——python tools/pipeline_gate.py exit=0(PASS 待办条目 25·总表数据行 52·卡片口径 3 张全过)+文档域全套闸 run_all_gates.sh --docs exit=0「验收通过·无新增红」(基线 121aca40,8 道闸含流水线闸)+新判据四态自证(缺节/无去向/合规/空处置与假报告路径,红项与预期一一对应,临时卡验毕已删)+规则评估回放 56 条真实发现(自判 38·补写 14·待裁 4·退回上游 0=92.9% 本不该问用户)并据回放补出两条配套细则。存量三张卡(最新 2026-11-05)不受新判据影响。post-merge 钩子推送触发远端 CI(本批域=docs,跑闸步真跑)。
2026-11-05 07:05:25 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%