用户 2026-09-28 两裁决落文:①M-1 切片表现收口初步验收通过——章节精简为标题+完成状态行(明细归 git 历史+出口检查单+台账 215-222);②关卡画面从战斗屏模态覆盖层(现实现=测试阶段形态)升格为独立存在的屏=最终形态,立项 M-2 高优先级插在数值标定前——迭代 3 独立屏架构(spec 形态升格先行+场景切换器+全链流程+探针回归)/迭代 4 关卡画面视觉终稿(关卡画面样张硬前置+节点图标组接线解禁〔迭代 2 曾避让在飞冲突〕+终稿落码+下探转场)。 原 M-2 数值标定与 Alpha→M-3(迭代 5/6 顺延)、原 M-3 内容深化→M-4;时间线补 09-28 行;当前位置刷新(挂起清单剔 M-1 目检已过+迭代 1 在飞已落两笔过期项);纯文档零代码,doc_link 死链 0+结构审计 PASS。
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# 工程路线图(批次执行制:里程碑 + 批次序列 + loop 规范)
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> 一句话:项目级进度视图——走到哪了、接下来按什么顺序走、每个批怎么跑。**实时状态以仓库根 [active.md](active.md) 顶部「当前状态快照」节为准**(会话级、高频更新);待办事项明细以 [06-待办清单](design/gdd/06-待办清单.md) 为唯一登记处(条目级);本文件只管批级序列与门,里程碑移动才更新。
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> 成文 2026-09-17;**2026-09-27 重整为批次执行制**(用户立规:任务一律按本路线图批次统一执行、零散并行会话退场——冲突源与介入成本;同日二次修订:粒度对齐敏捷流程——里程碑=发布级目标、迭代=多任务增量交付单元,详见「执行纪律」与「迭代粒度界定」);**2026-09-28 里程碑重排**(M-1 初步验收通过精简收档;**关卡画面独立化立项 M-2 高优先级**——用户裁决独立屏为最终形态;原数值/内容里程碑顺延为 M-3/M-4,迭代号随里程碑重排:原迭代 3/4 → 迭代 5/6)。
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## 里程碑时间线
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| 时间 | 里程碑 |
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| 2026-09-07 ~ 09-14 | Systems Design 阶段:玩法系统 GDD 全树收口;概念原型 v3 终验 PROCEED(09-12,垂直切片承接);GDD 体系重构(09-14,旧树封存) |
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| 2026-09-15 ~ 09-16 | 切片数值语言定型:格面资源批、加法核数值语言拍板、护甲等级掷点批落地(smoke 233)、AP6+AC 验收判读口径 v1.0、06-待办清单建账改版 |
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| 2026-09-17 ~ 09-19 | 切片机制完备:敌人技能池批落地(smoke 263)、关卡节点地图 v1.0 定稿+分支图批、加法核 80 遍试玩基线、无伤通关根因批(AP 压速)、验收读数重测批、掷点流种子偏置修复 A+B、插旗不可逆批、worktree 铁律立规 |
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| 2026-09-20 ~ 09-21 | **一局完整冒险闭合**:冒险结构实现批(三关正式序列,smoke 482)、GP+商店房批(smoke 437)、存档序列化批(smoke 518)、元进度实现批(跨局循环闭合,smoke 549)、第三关内容批、八型批 |
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| 2026-09-22 | Package B 七轮数值批+成长对齿落籍(用户拍板接受 B 曲线);美术圣经 §6–9 全章成文(v2.0);balance-verifier 数值验证工具批;美术文档过期账清偿批 |
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| 2026-09-23 | 换算率标定批(6/9/1+护甲断链修复);停点前移批实施(关卡开局即出图+三区化+LevelStripView 退役);UI 复用候选批 |
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| 2026-09-24 | **垂直切片转正(prototypes/ → game/)**;棋盘 Node2D 迁移 Phase A(BoardView 五层叠序);伤害管线单据化(DamageController 唯一管线);棋盘立体中档定稿冻结;状态图标接入 |
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| 2026-09-25 | 棋盘小人贴图系列五批(1.5× 档+脚锚自底边+椭圆影);AI 生图退出角色资产管线(定位=上游草稿引擎);生图直出像素网格调研双报告 |
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| 2026-09-26 | **战斗舞台 Node2D 迁移 Phase B(循环 1 收口,MC 逐位对拍零漂移)**;高墙瓦片 v9.3 定稿+换肤批(格面瓦片/敌像槽/接触带微光接线);封印紫批;UX 文档欠账处置(level-clear 建档);GP 归属拍板对齐;目录三层收敛大重构(design/artwork/game+熵增闸前身) |
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| 2026-09-27 | 熵增闸落籍(repo_structure_audit 四查);单元测试与契约层补建登记 P0;UX 文档面三 spec 齐(battle 欠账处置 / level-clear / level-map 三拍板收口);关卡节点图生成 v0.1→v0.4 立项落文+ADR-0007 评估→用户裁丙→**统一随机流批落地(七流并一+全事件日志,329c7a2,台账 210)**;**roadmap 重整为批次执行制(本批,台账 208)** |
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| 2026-09-28 | **M-1 切片表现收口完成(迭代 1+2 落籍,初步验收通过)**:样张 v2 机检 16/16 四冻结(art-bible v2.13)/框材组 8 件换皮/演出密度终稿/棋盘数字终稿/关卡画面三拍板实装/单元九套件/瓦片换色两套;同日**关卡画面独立化立项 M-2 高优先级**(用户裁决独立屏为最终形态,本批) |
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## 当前位置(2026-09-28)
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- **阶段**:Vertical Slice Implementation(`stage.txt`)
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- **已达成**:一局完整三关冒险+存档+元进度+营地闭合(数值 provisional,归 M-3 调参批标定);**M-1 切片表现收口关闭**(初步验收 2026-09-28,出口检查单 `design/qa/m1-exit-gate-checklist-2026-09-28.md`);UX 文档面四 spec 齐(battle / level-map / level-clear / interaction-patterns)
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- **挂起待用户输入(批次解锁点)**:① 真人试玩批次(解锁 M-3 迭代 5 曲线调参读数)——已解闸存档:M-1 出口闸目检(2026-09-28 通过);ADR-0007 裁决(裁丙,台账 210);高墙档=D 投影+字体=Fusion Pixel OFL;样张 v1 否决原因四条(已断言化,样张 v2 冻结);关卡画面独立形态(2026-09-28 用户裁决——M-2 立项依据)
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- **已知挂账**:曲线调参批(基线读数重测+杠杆扫描,段界结账口径);魔法道具内容批(node-reward spec 随批出生);反制批 Alpha
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## 主线路线(里程碑 × 迭代序列)
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> **提案序,开工逐迭代点名**;每个迭代 = 一个 loop(规范与粒度界定见下节)。迭代内任务卡的事实源 = 06-待办清单对应条目 + 各 UX spec 的 AC。
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### M-1 切片表现收口(Release 1)
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**✅ 完成(2026-09-28 初步验收通过)**——迭代 1「测试兜底与表现先行」(六卡)+ 迭代 2「样张冻结与表现定稿」(五批次)落籍,出口检查真人目检过。明细归 git 历史 + 出口检查单 `design/qa/m1-exit-gate-checklist-2026-09-28.md` + active.md 台账 215-222。
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### M-2 关卡画面独立化(Release 2,现行里程碑,高优先级)
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**目标**:关卡画面从战斗屏上的模态覆盖层(现实现=测试阶段形态)升格为**独立存在的屏**(场景切换形态)并落视觉终稿。**立项依据**:用户 2026-09-28 裁决——独立屏为最终形态,优先级高于数值标定;事实源 = [level-map](design/gdd/ux/level-map.md)(现行文本写的是覆盖层形态——**迭代 3 首卡先改写规格**,布局/组件/交互内容沿用)。**出口闸**:真人目检(独立屏形态+视觉终稿)+ 冒烟/探针全绿 + doc 三闸 + 熵增闸。
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| # | 迭代 | 门(进入条件) | 更改任务 |
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| 迭代 3 | 独立屏架构 | 无硬门——M-1 已收口可立即点名(2026-09-28 立项) | ①level-map spec 形态升格批(模态覆盖层→独立屏:Navigation Position/模态纪律归属/转场/interaction-patterns 随改;「战后回图」语义不变,改的是呈现形态)②独立屏场景落地(关卡画面独立场景+场景切换器:战斗屏↔关卡屏;组合根流程改造——兑付确认回图改切屏)③全链流程随改(选路停点/放弃/冒险终结/商店与节点覆盖层归属随新 spec)④探针与冒烟回归改造(ui_probe/ui_click_probe 选路段+route 探针面随屏迁移;零自动推进纪律断言保持)⑤全量闸+doc 三闸 |
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| 迭代 4 | 关卡画面视觉终稿 | 迭代 3 出口;样张过审(人闸) | ①关卡画面样张(视觉终稿硬前置——冻结节点字形/通道质感/画布参数/底栏样式,level-map OQ 承接)②节点图标组接线(♻ 复用包精选战/赏/疗/王/商五键量化过复用闸——迭代 2 曾为避让在飞冲突未接线,本批解禁)③视觉终稿落码(按样张冻结值)④转场演出挂点(art-bible §2.7 下探过渡——换层淡入/Boss 胜利→关卡结算→下一关)⑤全量闸+真人目检(=M-2 出口闸) |
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### M-3 切片数值标定与 Alpha 验收(Release 3,原 M-2 顺延)
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| # | 迭代 | 门(进入条件) | 更改任务 |
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| 迭代 5 | 读数重测与调参(原迭代 3) | M-2 出口闸(表现彻底定稿后读数不被呈现改动扰动);⑤号卡另需 ADR-0007 裁决(已裁丙落地,前置已解除) | ①MC/verifier 基线重测(段界结账口径全段)②真人 3–5 局并入 ③四级阶梯落档+三杠杆扫描 ④AC 行值投值+L2 池验证 ⑤关卡节点图生成特性批(卡内容 = 统一流扩签 `node_map` 用途标签 + 每关 5 张骨架内容批〔3 关×5,遭遇表按节点编号共用〕+ 首次冒险固定脚本〔存档布尔位+收束点置位〕+ 冒烟断言;按 loop 规范走,设计契约源 = [关卡节点图生成](design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md) v0.4) |
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| 迭代 6 | Alpha 验收(原迭代 4) | 迭代 5 出口 | ①draw calls 真机测量(270→<200)②真人目检清单总清 ③07-体验验证清单总对账 ④真人通关率标定 |
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### M-4 内容与元进度深化(Release 4,原 M-3 顺延;排序在 M-3 出口后按读数定)
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魔法道具内容迭代(node-reward spec 随批出生+C 区道具槽接线)· 元进度数值标定(换算率/柜台定价)· 反制批 Alpha · 关卡内容扩展。立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡。
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## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)
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1. **一迭代一 loop**:所有更改任务(功能/文档/数值/素材接线)一律进本路线图的迭代,每迭代先立计划书再开工,一个迭代一次合并登记——**零散并行会话退场**(多会话并行 = 冲突源+介入成本;2026-09-27 起单迭代串行执行)。台账记「批」= 本文件记「迭代」,同物异名。
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2. **例外 = 零碎 bug**:单独会话 mini-loop 修复(修→轻闸→台账登记),不立计划书、不占迭代位;同屏同类 bug 攒够一笔可并入下一个迭代当任务卡。
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3. **用户输入闸显式化**:迭代门里所有需要用户表态的点(否决原因/裁决/试玩)在「当前位置」挂起清单可见,解一个开一个。
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## 批次 loop 规范(loop engineering)
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> 模板先例 = 循环 1 计划书(`.zcode/plans/battle-stage-node2d-loop-plan-2026-09-26.md`,已完整跑通收口)。每迭代照此八件成文,缺件不开工。
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> **迭代粒度界定(对齐敏捷迭代/Sprint)**:一个迭代 = 一句迭代目标 + **3–8 个更改任务** + 一份计划书 loop + 一次合并登记,交付一个可验证增量(≈一次迭代交付)。单交付物不成迭代——并入相邻迭代当任务卡;用户输入闸未解的任务不进迭代(留 06 当 backlog,解闸后编入下一个迭代);软时间盒 ≤3 个工作日,超限即切迭代(L3 汇报)。**里程碑 = 2–4 个迭代的发布级目标 + 出口验收闸(≈Release)**。
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1. **计划书**(`.zcode/plans/<迭代名>-loop-plan-<日期>.md`):迭代目标与完成定义 / 现状事实(代码级,开工自行复核)/ 设计契约(违反即返工,标 🔴 触碰=L3 停机)/ 范围边界 / 任务卡 T0..Tn(逐卡估时)/ 验证闸 / 异常分级 / 代拍板白名单。
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2. **T0 开工**:建 worktree + 基线复读记档(冒烟/探针/三闸/MC 对拍基准)+ `git status` 归属核对(并行遗留只标旗不碰)。
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3. **循环骨架**:一轮 = 一个任务卡——读卡 → 对事实源 → 实装 → 轻闸全绿 → 提交(代拍板随 commit 记录)→ 台账追加(查撞号)→ 下一轮。单 worktree 多点提交一次合并;轮内禁开第二个 worktree;基线每轮开工时点重测;断点续跑 = `git log` 对任务卡定轮次 + 重跑当轮轻闸。
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4. **轻闸**(每轮必跑,headless):run_smoke 全量 + ui_input_probe(十一断言);触碰 presentation 加跑 ui_click_probe + ui_layout_probe。
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5. **重闸**(批末 Tn):全量轻闸 + doc 三闸(doc_link / gdd_lint / doc_term,对基线零新增)+ 熵增闸 + MC 逐位对拍(涉核心)+ 素材批加机检断言。
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6. **人闸**(停机交付):真人目检清单 + 代拍板追认清单 + 异步终审触点(样张类)——本循环内唯一必经人审。
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7. **异常分级**:L1 自救(一次重试)→ L2 记录继续(连续 3 次同红灯升级)→ L3 停机写报告等用户。
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8. **收口五步**:①active.md 快照 ②台账条目 ③里程碑移动更新本文件 ④阶段变更改 stage.txt ⑤批末闸序列全绿留痕(loop_dashboard 已随目录收敛退役,透视职责由 06+台账承接)。
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## 维护纪律
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同「批次 loop 规范」第 8 条收口五步;本文件由里程碑移动触发更新(批次开工/收口不强制改本文件,改的是 active.md 与 06)。快照节 ≤10 行,装不下的细节进台账。
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