DKChan 7493aebca8 chore(文档缺陷订正与机检补件): 四份根文件用词与死指订正+新增引用可核机检件
修文档缺陷四处:AGENTS.md「收口」×2、「不得」×3 换白话;roadmap.md:87「对拍」「标旗」换代;
reports/README.md 指向已迁移的 design/gdd/06-待办清单.md 改指仓库根;待办清单 iter19 遗留第⑦项
前半「数据配置.md:223 历史行死指」实查核销(该文件版本史行已随禁写变更记录规约消亡,现 212 行)。
补机检:tools/doc_ref_audit.py 核文档内「文件:行号」指针的目标存在性与行界,带扫描面为空与
引用数为零双自检;双向变异证据——注入不存在路径 EXIT=1、注入超界行号 EXIT=1、还原 EXIT=0。
doc_term 扫描面扩到四份根文件:扩面前实测这批文件自身含 3 处用语表废止词,先改现实再扩面,
扩面后「疑似现行」0、注入「完美排雷」见红 EXIT=1、还原 EXIT=0。
08d 引用可核暂不注册进闸壳:建档须改 game/tests/.gates/baseline.json,触 game/ 即要求代码域全量测试,
文档域批按测试两入口铁规零跑——注册欠账已登记待办清单。内容锚核对实测 81 处出 58 条未命中(约七成噪声),
按建议级交付不判红。文档域闸全绿。
2026-10-21 05:51:17 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
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GDScript 55.9%
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