74c8ebe430f21cb4eadb2e9f8511bfcf3ece0840
四批次 30002f8/ae2ca4f/a055722/3dffbde:①T1 level-map 形态升格 spec 先行(模态覆盖层措辞全量退役=独立屏独占呈现零透出+屏底+淡入+独立性断言 AC;interaction-patterns pattern 6 退出注记+battle.md 三处随改)②T2 RouteOverlay→LevelMapScreen 改名+不透明屏底(BG_ROOT+石纹底噪 load_tex 守卫)+进入淡入 200ms+组合根 _battle_root/_level_screen_active 屏级互斥单一出口③T3 兑付覆盖层本屏域内弹出(_submit_choice 节点类型分支:奖励/恢复/商店本屏保持激活=模态栈遮挡恢复零改动复用;战斗/Boss 出屏;open_choices 幂等刷新)④T4 探针独立性断言(屏激活期宿主隐藏/战斗节点提交后恢复)。 验证:worktree+主区双跑冒烟 557/0+五探针 PASS+doc 三闸对基线零新增(lint 8=8/term 215=215/死链 0)+熵增闸 PASS。M-2 迭代 4 下一站=关卡画面样张+节点图标接线+视觉终稿。
Languages
GDScript
55.9%
HTML
29.7%
Python
12.1%
Shell
2.2%
GDShader
0.1%