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# 工程路线图(里程碑时间线 + 下一步顺序)
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> 一句话:项目级进度视图——走到哪了、接下来按什么顺序走。**实时状态以 `production/session-state/active.md` 顶部「当前状态快照」节为准**(会话级、高频更新);本文件是批级视图,里程碑移动才更新。
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> 成文:2026-09-17。
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## 里程碑时间线
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| 时间 | 里程碑 |
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| 2026-09-07 | 阶段锚定 Systems Design;数据配置、行动经济 GDD 收口 |
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| 2026-09-08 ~ 09 | 地形变异、增益状态、棋盘生成、排雷玩法、敌人系统、地图战斗资源 GDD 收口 |
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| 2026-09-10 | 战斗结算 GDD 收口 |
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| 2026-09-12 | 概念原型 v3 终验 PROCEED(垂直切片承接);DND 敌种更名;试玩批次 1(基线满通关 → 数值上调批) |
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| 2026-09-13 | 切片封装收口批 + P2 收口批;art-bible §1–4 定稿;HUD框架 GDD 定稿(MVP 设计收口前夜) |
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| 2026-09-14 | GDD 体系重构(旧树封存、新骨架重建);魔法道具、冒险结构 GDD 定稿;完美策略档测量批(100% 通关暴露完美档失真) |
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| 2026-09-15 | 命名清偿批;格面资源批(五段结算/极性路由/可选类删除);攻击类型与奖励抽象分离;护甲等级登记批;伤害量值区间批 |
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| 2026-09-16 | 行动点压速批 8→6;护甲等级掷点批落地(smoke 233 全绿);AP6+AC 验收判读口径 v1.0;06-待办清单建账改版;系统更名批;敌人技能池提案对答启动 |
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| 2026-09-17 | 敌人技能池提案定稿(1c63830);技能池实施批落地(smoke 263 全绿,待收编);魔法道具切片期空内容拍板;关卡节点地图定稿批解锁;跨会话状态持久化批(快照节 + 本文件 + 守卫文案升级) |
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| 2026-09-18 | 加法核数值语言拍板落地(台账 75)+ 80 遍模拟试玩基线(台账 76);无伤通关根因批(行动点压速 8→6);英雄双轴批(甲/攻类型可配置);伤害道具批五型→七型;战斗数值盘问会话四收口;关卡节点地图 v1.0 定稿(分支节点图拍板);元进度定名永久强化+营地三柜台 |
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| 2026-09-19 | 验收读数重测批落地(4708940);掷点流种子偏置根因修复 A+B 案(R3 混淆派生 + MC unique 模式);插旗不可逆批(台账 87,冒烟 331);普通画像 v2 基础定式拍板(普通=基础定式/完美=上界仪);技能池新效应词汇批(妨害技+必中附加分量,smoke 306);清图支配性对账重跑(c8e5afd);迭代闭环仪表盘落地(台账 78);worktree 铁律立规 |
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| 2026-09-20 | 第三关内容批(灰矮人矿城行集 + 测试直入口,smoke 375 全绿);GP+商店房实施批(九型格面+随机掉落+Boss前商店房+统一加算区,smoke 437 全绿);八型批呈现层漏网修复(真人试玩卡断——行协议呈现层同步闸 11 断言);第一层定名「地精洞窟」 |
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| 2026-09-21 | **冒险结构实现批:切片从三个单关 demo 升级为一局完整三关冒险**(AdventureRunner+LevelRunner 账本外置+AdventureTable 建表;三关正式序列生效;smoke 482 全绿);存档序列化批(SaveManager 落地:单档 JSON 存档读写/版本迁移/损坏兜底 + 元进度四件与冒险摘要入档,smoke 518 全绿);放弃入口界面呈现批(用户拍板「放弃接口也要有」——选路停点挂放弃按钮,台账 119);元进度实现批(MetaTable 四行族+MetaProgression 账本+跨局注入+营地覆盖层与结算明细,smoke 549 全绿——跨局循环闭合,数值 provisional 归设计批标定) |
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## 路线图(主线路线与门)
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1. **技能池实施批(已落地,smoke 263 全绿;待一笔收编提交)**:批 1 核心机制 + 批 2 呈现替代 + 批 3 文档与 registry 已完成;收编提交后本站闭合。设计权威 = `docs/proposal-skill-pool.md`。
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2. **验收批**(门 = 技能池批收编 + 工作区净 + smoke 全绿):按 `docs/acceptance-ap6-ac.md` v1.0 跑三数据源(蒙特卡洛双档 / 真人 3–5 局 / 日志分析器),无道具基线;产出判读结论与选档建议。
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3. **难度曲线阶段二调参批**(门 = 验收读数):四级阶梯落档 + 三杠杆扫描(血量锚走廊 / 群战上探 / 注入衰减)+ 挖掘风险不等式与清图支配性两对账重跑 + AC 行值投值。
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4. **深度轴行值填充批(原第二关内容批的行值半边;门 = 调参行值)**:L2/L3 行集已落地、三关正式序列已生效(2026-09-21 冒险结构实现批);剩深度轴行值 D1–D4 投值与新内容投放,归难度曲线阶段二调参批同窗。
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5. **并行 / 后置轨道**:存档序列化批(挂点 = 冒险状态与摘要——冒险结构实现批已就位);元进度批(钥石消费方挂点 = 冒险摘要钥石合计——已就位);魔法道具内容批(排切片收尾后);真人通关率标定(挂 playtest 批,指引见切片 README)。
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## 维护纪律(收口批五步)
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① 改 active.md 顶部快照节 → ② 追加台账条目 → ③ 里程碑移动才更新本文件时间线 → ④ 阶段变更才改 production/stage.txt → ⑤ 重跑 `python tools/loop_dashboard.py` 刷新迭代闭环仪表盘(看验证失效面 / 待办透视 / 台账健康三个读数,落后项即下一批输入)。Stop 守卫钩子强制 ①②(拦截 + 提醒,不代笔);⑤ 为软纪律不挂钩子(工具失败不挡收口);快照节 ≤10 行,装不下的细节进台账。
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