76825590c28b0ab3ff33b92a5de92ab98860240c
- 术语表:封印行补代码契约键 seal_*(原 flag_* 全族换代)与单字字形「封」;新增 seal_missed/forgive_seal_miss 词条;退役词表加 flag_*→seal_*;用语规范 B 类补第 4 条「被检查的禁字不算使用」与复扫口径 - 奇物.md:v3.18 件表注③「归独立批」指向改指迭代 31 卡②合回 commit 3e076e22;§1.3 补完美资格豁免走订阅式自有累加账 - 07:新增 ㉙ 节七个目检项(GP 显示、封印字样、结算来源名、seal_mark.png 加载、完美保险文案、稀有档三选一、豁免后第二份额) - interaction-patterns:perfect_broken 判据句读作「首次标错受检」(B=乙,代码零动) - art-bible v3.16/asset-path-map:封印印记件名 flag_seal.png → seal_mark.png,补 32×32 规格 - 06:新增「玩家面残留禁字清扫」候选条目(来源=批次移交,设计面=工程直入)
merge: 禁写变更记录批入库——规约/AGENTS/闸壳/技能四层指令面废除文档内变更日志(gdd_lint R4 反转为禁设+06b 新闸+三工具去豁免),48 份文档版本历史节与 game/README 流水段删除、代码注释 900 余行批次标签清偿(约束句保留、去注释零触碰自证)、卡片「修订记录」块改「审查回写要点」(--docs 闸
dafc5540 六件全绿+变异验证三态真拦:版本历史/修订记录/修改记录)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/06-待办清单.md |
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