DKChan 76825590c2 docs(iter31 反哺点落文): 术语表补 seal_* 契约键与效果词条;奇物完美保险落表指向与豁免账;07 ㉙ 七项目检;美术件名 seal_mark 与规约守卫例外条款;06 新增玩家面残留禁字候选
- 术语表:封印行补代码契约键 seal_*(原 flag_* 全族换代)与单字字形「封」;新增 seal_missed/forgive_seal_miss 词条;退役词表加 flag_*→seal_*;用语规范 B 类补第 4 条「被检查的禁字不算使用」与复扫口径
- 奇物.md:v3.18 件表注③「归独立批」指向改指迭代 31 卡②合回 commit 3e076e22;§1.3 补完美资格豁免走订阅式自有累加账
- 07:新增 ㉙ 节七个目检项(GP 显示、封印字样、结算来源名、seal_mark.png 加载、完美保险文案、稀有档三选一、豁免后第二份额)
- interaction-patterns:perfect_broken 判据句读作「首次标错受检」(B=乙,代码零动)
- art-bible v3.16/asset-path-map:封印印记件名 flag_seal.png → seal_mark.png,补 32×32 规格
- 06:新增「玩家面残留禁字清扫」候选条目(来源=批次移交,设计面=工程直入)
2026-10-20 15:27:25 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/06-待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
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GDScript 55.9%
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Python 12.1%
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