77075e6e7a0b814c734d7ba0e5ffeee7d5002a87
驱动复用:V3 debug seed 开局路径+_auto_play_round 活战斗模式(phase/round 守卫+choose_dig)+ui_struct resume 夹具模式,不另起点击链。阶段=闲时/开局停点(地图选路停点态合并)/战斗中/结算后(胜利停点)/选路页/终局面/回菜单收束/各模态开合后(菜单域四模态)/两连局/续玩断点。五引用面=_treasure_ui 2/_bonus 6/_camp_pres 3/_modal_flow 4/_row_pacer 5 句柄+2 Callable+run_scope 13 成员;判据=恒活面有效+会话三面阶段存活态(alive/null/both)+现值回调与 run_scope 成员同源(回调链无悬挂)+收束/续玩换会话无真空窗+旧局 queue_free 消亡。三处判据订正实录:隔离后刷新续玩钮定基/战斗收场判 is_battle_live(胜利停点 settlement 陈旧有效非 null)/调试浮窗开不隐菜单。冒烟 1097→1125/0
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