7ed648da54882338461e21e63e3c38450159f918
ci / gates (push) Failing after 7m5s
工程(ci手动全量口子): ci.yml 加 workflow_dispatch 触发器——网页 Actions「Run workflow」按钮=重跑语义②「用户自发发起的全量回归」(process-conventions §3 第 9 条)的机构化入口, 绕过域分流直跑全量档(域分流步加 if push; 跑闸步手动分支 ARGS="" 固定全量无参数, 2026-11-05 用户裁固定全量), push 路径行为一字不变; 点击权归用户, agent 自发触发=踩线; 本步凭据: PyYAML 解析 OK + 闸件自检档 --gates 验收通过(回执 all_green=true, 基线
937d14a1, 10 道闸全 exit 0 含闸壳自检 bash -n 12 件失败 0); dispatch 真跑待网页首击验证
合并(测试面真输入化+判据出处注记批): WP1 七探针63处emit转真输入+逐文件判据出处注记; WP2 全tests+probe树402验证函数挂# oracle注记(指针=design/全域规格句); WP3 capability_audit G道机检(覆盖+指针可核,自检五道)+test-conventions §8.3「测试函数的判据出处注记」条款+README四能力行随批订正; WP4 收尾换代; 撞车处置=screen_flow/ui_click两探针与待办清单取master侧(QA harness批d3c85390先行转换已验证),分支侧注记30条在master版上重放(空格规整+粘行修复); 区内全量档绿(
193902ad)+解冲突后两探针直跑绿+capability_audit --strict绿(402函数红项0); 本合并凭据: premerge前置检查绿读数见本合并输出
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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