DKChan 7fc7a8925a 工程(闸机超时守卫修复): gate_run_timeout 双缺陷修——①标志文件mktemp建时即真致退出码恒124(判据[-f]恒真,正常完成/真失败/真超时三态不可分)②守卫子壳被杀留孤儿sleep攥输出管道至满档(golden重采集白等7分钟症状)——修法:标志文件改先赋路径+rm-f垫底+真超时才落(probe_gate run_suite同款),守卫改0.2秒步进轮询盯停止文件(SECONDS截止线,命令先完父流程放停止文件守卫自见自退,机制上无孤儿可留,不依赖pkill/pgrep——Git Bash实测两件均缺位在案); gate_kill_tree头注补Windows缺pgrep退化注记(只杀顶格,调用方段末kill_orphans兜底); 退出码合同恢复(正常=命令真实退出码,超时=124); 三类调用方回归核对(render_gate5处/probe_gate2处/golden刷新3处)无分支翻转
改完即测读数: A1捕获正常路径60s档跑4s活=4.7s返回exit=0(修前基线60.3s/124); A2真超时3s档跑30s活=3.4s返回exit=124残留0; A3失败码穿透exit=7(修前误报124); A4终端直跑4.6s exit=0; B渲染闸全量【全绿】(修后函数真实入口5次调用:冷导入+shot/fx/board/lmap四段,golden逐像素7图全过,批末残留0); --docs【验收通过】无新增红
收口: 待办清单「闸机超时守卫缺陷修复」条目整条删除(状态机出口=完成,凭据=本批读数); mac侧凭据挂账随下次Mac跑批(载体=关卡视口两Shot基线mac侧冻结条目那趟必跑的golden刷新420s档); 远端CI纯闸件批预计零触发,mac读数按「未验」口径呈报不充绿证
2026-11-08 01:05:16 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
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dungeon-sweeper
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