DKChan 80fe4b8f42 副卡(配装批wr1-wr3): AttuneLoadout建件+充能单源化+RunLedger整类退役——attune_loadout.gd新件(纯无状态:种行seed_for_adventure全量不筛周期/reset_cycle按周期差额补行/consume_charge行标used幂等/charges_left行派生唯一读法/断点片段键值形状不变);三处事后差额对账退役(adv._seed_attune_charges/level.sync_attune_inventory/battle._reseed_attune_charges循环体→reset_cycle);行承载面升级=treasure_inventory提冒险级共享(adv建件经ctx注入level,关末清空改选择性保留——同调未用行跨关存活=原字典轨跨关记忆的行化等价,已耗行作废=C区投影与剩余读数同构);battle充能面改指loadout(encounter+loadout/−ledger键,:387类型检查删,直构null=零装配同语义);RunLedger整类删除(.gd+.uid,grep零引用;effect_engine/level_runner/hero_ledger注释面随批清);测试直构改址(meta_forge充能读行派生/feat_vouchers种行幂等反例/round_flow V1桶宿主字典/treasure_effects enc adv_bucket);跨版续玩兜底(改前档关卡完成停点行已被关末清空——键在行缺,按键值差额补行=与字典轨续玩逐位等价,新档行集为源差额零操作)。代拍板:①treasure_inventory提冒险级共享(卡片文件结构图treasure_items零触碰保持,关卡末清空语义调用点改选择性保留——「同调行始终留在treasure_inventory」的承载前提,玩家可见C区投影零变化)②跨版续玩键值兜底补行(契约3「行集为源」的跨版例外——al2对拍兜底)。验收:bp1对拍292dumps×27键——attunement_charges全部逐位一致(单源对拍达成);aux_items关卡完成停点24处留存同调行(「同调行始终留库存」的直接承载——副卡契约3「aux_items键值形态逐位不变」声明与行留存在该停点形态互斥,grilling⑨K4实查边界漏判,反哺点呈报);六套件零红+冒烟17项0失败〔配装批 V1〕〔配装批 V2〕〔配装批 V3〕
2026-10-27 04:36:18 +08:00
收尾(迭代38批后): 账面换代+反哺点1-16落文+产出物退役(用户裁「反哺落文没有问题、代拍板全部追认、卡②状态可一并更新」)——①待办清单四条完成即整删(效果引擎校验文案计数错误/明细行扩展总型收敛批/奖励节点过时表述清扫批/调试入口写死行必须在发布前删除)+「结算明细日志行序重锚批」随卡④裁点甲出账删除+「闸与探针存量噪声两件」拆注改名(件①产品码类型错随卡⑥出账,保留件②闸壳挂死防护=工程直改待执行,改动面降为工具代码);卡②条目现态由并行会话登记「gdstyle存量债全量清偿」波7承接(原「结构审查未立项小件候审」条目已并入该条),本批不重复回退;②roadmap 迭代38行换代(状态已完成(2026-10-26)/需求卡片列与实现报告列填退役保留字)+顶部当前位迭代位与下一步两行换代+表下加带红合并〔用户特批 2026-10-26〕注记一行;③体验验证清单新增 ㊱ 迭代38 六卡目检总清单五项(含红灯信号与结论回流;卡② 无改动不登记)——反哺点17 前提证伪:根目录 体验验证清单.md 一直存在且被 git 跟踪(414 行、㉖–㟟 逐迭代节俱全),当时误判系 Windows 中文文件名编码显示问题,故两选一裁决作废、直接按既有格式落登记;④反哺落文六处:战斗结算「扩展行」节过渡句换代为单一扩展行型+effect_id 口径(v1.0→v1.1)、08-Alpha版本标准 三选一条目改两渠道均在役(v1.16→v1.17,02-系统清单 指针随动)、ux/battle 调试浮窗与调试变体两处改发布态恒隐+415 历史留痕加口径指引、生涯 调试浮窗两行换代、test-conventions 调试注入两层加发布态注记、code-architecture.json debug 节点副标 DS_DEBUG 门控→发布态恒隐;architecture.md §1.3 与 roadmap 重锚指路句按卡①预期零改动/随②出账;⑤退役删除十件:四份迭代38产出物(实现报告§八落笔清单已逐条出账、审计报告两项阻断均有处置记录、代拍板21条经用户追认、反哺点1-16已落文)+六张已完成需求卡片(levelmap/效果文案/明细收敛/奖励节点/结算行缓冲/调试入口);卡② 结构小件定点修卡与其 WIP 留存随波7 重裁保留在册,卡内对已删 levelmap 卡的链接改指 git 提交 b85b3b45/8ea7cfba;pipeline_gate 绿(51条目/39行/2链)、gdd_lint 绿、文档域闸绿(07 doc_link 基线红转绿)
2026-10-26 19:16:07 +08:00
副卡(配装批wr1-wr3): AttuneLoadout建件+充能单源化+RunLedger整类退役——attune_loadout.gd新件(纯无状态:种行seed_for_adventure全量不筛周期/reset_cycle按周期差额补行/consume_charge行标used幂等/charges_left行派生唯一读法/断点片段键值形状不变);三处事后差额对账退役(adv._seed_attune_charges/level.sync_attune_inventory/battle._reseed_attune_charges循环体→reset_cycle);行承载面升级=treasure_inventory提冒险级共享(adv建件经ctx注入level,关末清空改选择性保留——同调未用行跨关存活=原字典轨跨关记忆的行化等价,已耗行作废=C区投影与剩余读数同构);battle充能面改指loadout(encounter+loadout/−ledger键,:387类型检查删,直构null=零装配同语义);RunLedger整类删除(.gd+.uid,grep零引用;effect_engine/level_runner/hero_ledger注释面随批清);测试直构改址(meta_forge充能读行派生/feat_vouchers种行幂等反例/round_flow V1桶宿主字典/treasure_effects enc adv_bucket);跨版续玩兜底(改前档关卡完成停点行已被关末清空——键在行缺,按键值差额补行=与字典轨续玩逐位等价,新档行集为源差额零操作)。代拍板:①treasure_inventory提冒险级共享(卡片文件结构图treasure_items零触碰保持,关卡末清空语义调用点改选择性保留——「同调行始终留在treasure_inventory」的承载前提,玩家可见C区投影零变化)②跨版续玩键值兜底补行(契约3「行集为源」的跨版例外——al2对拍兜底)。验收:bp1对拍292dumps×27键——attunement_charges全部逐位一致(单源对拍达成);aux_items关卡完成停点24处留存同调行(「同调行始终留库存」的直接承载——副卡契约3「aux_items键值形态逐位不变」声明与行留存在该停点形态互斥,grilling⑨K4实查边界漏判,反哺点呈报);六套件零红+冒烟17项0失败〔配装批 V1〕〔配装批 V2〕〔配装批 V3〕
2026-10-27 04:36:18 +08:00
收尾(迭代38批后): 账面换代+反哺点1-16落文+产出物退役(用户裁「反哺落文没有问题、代拍板全部追认、卡②状态可一并更新」)——①待办清单四条完成即整删(效果引擎校验文案计数错误/明细行扩展总型收敛批/奖励节点过时表述清扫批/调试入口写死行必须在发布前删除)+「结算明细日志行序重锚批」随卡④裁点甲出账删除+「闸与探针存量噪声两件」拆注改名(件①产品码类型错随卡⑥出账,保留件②闸壳挂死防护=工程直改待执行,改动面降为工具代码);卡②条目现态由并行会话登记「gdstyle存量债全量清偿」波7承接(原「结构审查未立项小件候审」条目已并入该条),本批不重复回退;②roadmap 迭代38行换代(状态已完成(2026-10-26)/需求卡片列与实现报告列填退役保留字)+顶部当前位迭代位与下一步两行换代+表下加带红合并〔用户特批 2026-10-26〕注记一行;③体验验证清单新增 ㊱ 迭代38 六卡目检总清单五项(含红灯信号与结论回流;卡② 无改动不登记)——反哺点17 前提证伪:根目录 体验验证清单.md 一直存在且被 git 跟踪(414 行、㉖–㟟 逐迭代节俱全),当时误判系 Windows 中文文件名编码显示问题,故两选一裁决作废、直接按既有格式落登记;④反哺落文六处:战斗结算「扩展行」节过渡句换代为单一扩展行型+effect_id 口径(v1.0→v1.1)、08-Alpha版本标准 三选一条目改两渠道均在役(v1.16→v1.17,02-系统清单 指针随动)、ux/battle 调试浮窗与调试变体两处改发布态恒隐+415 历史留痕加口径指引、生涯 调试浮窗两行换代、test-conventions 调试注入两层加发布态注记、code-architecture.json debug 节点副标 DS_DEBUG 门控→发布态恒隐;architecture.md §1.3 与 roadmap 重锚指路句按卡①预期零改动/随②出账;⑤退役删除十件:四份迭代38产出物(实现报告§八落笔清单已逐条出账、审计报告两项阻断均有处置记录、代拍板21条经用户追认、反哺点1-16已落文)+六张已完成需求卡片(levelmap/效果文案/明细收敛/奖励节点/结算行缓冲/调试入口);卡② 结构小件定点修卡与其 WIP 留存随波7 重裁保留在册,卡内对已删 levelmap 卡的链接改指 git 提交 b85b3b45/8ea7cfba;pipeline_gate 绿(51条目/39行/2链)、gdd_lint 绿、文档域闸绿(07 doc_link 基线红转绿)
2026-10-26 19:16:07 +08:00
收尾(迭代38批后): 账面换代+反哺点1-16落文+产出物退役(用户裁「反哺落文没有问题、代拍板全部追认、卡②状态可一并更新」)——①待办清单四条完成即整删(效果引擎校验文案计数错误/明细行扩展总型收敛批/奖励节点过时表述清扫批/调试入口写死行必须在发布前删除)+「结算明细日志行序重锚批」随卡④裁点甲出账删除+「闸与探针存量噪声两件」拆注改名(件①产品码类型错随卡⑥出账,保留件②闸壳挂死防护=工程直改待执行,改动面降为工具代码);卡②条目现态由并行会话登记「gdstyle存量债全量清偿」波7承接(原「结构审查未立项小件候审」条目已并入该条),本批不重复回退;②roadmap 迭代38行换代(状态已完成(2026-10-26)/需求卡片列与实现报告列填退役保留字)+顶部当前位迭代位与下一步两行换代+表下加带红合并〔用户特批 2026-10-26〕注记一行;③体验验证清单新增 ㊱ 迭代38 六卡目检总清单五项(含红灯信号与结论回流;卡② 无改动不登记)——反哺点17 前提证伪:根目录 体验验证清单.md 一直存在且被 git 跟踪(414 行、㉖–㟟 逐迭代节俱全),当时误判系 Windows 中文文件名编码显示问题,故两选一裁决作废、直接按既有格式落登记;④反哺落文六处:战斗结算「扩展行」节过渡句换代为单一扩展行型+effect_id 口径(v1.0→v1.1)、08-Alpha版本标准 三选一条目改两渠道均在役(v1.16→v1.17,02-系统清单 指针随动)、ux/battle 调试浮窗与调试变体两处改发布态恒隐+415 历史留痕加口径指引、生涯 调试浮窗两行换代、test-conventions 调试注入两层加发布态注记、code-architecture.json debug 节点副标 DS_DEBUG 门控→发布态恒隐;architecture.md §1.3 与 roadmap 重锚指路句按卡①预期零改动/随②出账;⑤退役删除十件:四份迭代38产出物(实现报告§八落笔清单已逐条出账、审计报告两项阻断均有处置记录、代拍板21条经用户追认、反哺点1-16已落文)+六张已完成需求卡片(levelmap/效果文案/明细收敛/奖励节点/结算行缓冲/调试入口);卡② 结构小件定点修卡与其 WIP 留存随波7 重裁保留在册,卡内对已删 levelmap 卡的链接改指 git 提交 b85b3b45/8ea7cfba;pipeline_gate 绿(51条目/39行/2链)、gdd_lint 绿、文档域闸绿(07 doc_link 基线红转绿)
2026-10-26 19:16:07 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%