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DKChan
8178394489
feat(acceptance): 验收读数重测批·初稿——模拟批1200局+日志批+掷点流种子偏置核心发现(2026-09-19,独立 worktree 分支;真人位留空)——①执行面:worktree 检出
d236d9f
冒烟 317 项 0 失败,MC 两关×N=30×种子4200+30×both 共 1200 局,log_analysis.py+专项脚本判读;②核心发现=掷点流结构性种子偏置:日志掷点与 armor_roll 流逐 scope 首输出逐位一致,派生种子头部面值聚类(4227 头部 30 scope 4 个 18 点 vs 4211 零个),短局×种子复用放大 40 倍,真实消费模式复现 18 点 +57%≈20σ,纯随机种子对照均匀排除引擎本体——单局 d20 体验随种子漂移(0%→20% 18点率),AC 档位设计地基受损;预热无效/splitmix 未达标,建议立项掷点修复批(黄金向量重登记+阶段一重跑义务,五流连带核查);③阶段一=零承伤轮 PASS/nat20 PASS(污染注记)/档位分布与 EV FAIL(归因 RNG)/Boss 血量锚过期(58 现值)/快照 buffs 非空盲区口径已破/battle_end 行序伪影 1 局一条;④阶段二初稿=L1 完美档 87% 越 gate 上界+承伤 p10=13/p90=25 远低于带(压力不足),F4 两关全 PASS,台阶倒挂消失,判定顺延掷点修复后(§4e 边界1 先查实现缺陷);⑤07⑦ 刷新经济基线已采(弃图率完美档 ~0.1 次/局、normal 0、每轮刷新率 ≤0.6%)——log_analysis.py 新增弃图率/每轮刷新率两读数列,阈值仍归调参批;07⑥ 速杀占比不可推导注记后延;⑥判读报告 production/qa/acceptance-rerun-20260919.md(真人 3–5 局缺位,k 系数待补后终稿);active.md 快照节+台账 84(分支内,主工作区合并时人工对账)
2026-09-19 22:50:28 +08:00
..
art
feat(slice): 措辞收口+数值对齐+场景一/三拍板落地批——①registry 指路化收口:主角条目去 MVP 值改读 hero.tres、技能条目七行枚举(补收撕咬/毒爆)+倍率冷却保底指路 skills.tres、敌人条目五敌种枚举+池权重 EV 读数指路 enemy.tres、charge_grants/equivalence_ref_damage/board_gen 参考行删旧值改指路、中点锚改 floor 向下取整口径(与切片校验式对齐);②刷新临时名全链退役:refresh_max_per_round→refresh_cap_per_round、request_refresh_active→request_refresh、can_request_refresh→can_refresh(8 文件 grep 零残留)+行动经济「字段名对齐待批」注记收口;③五区残留清零:玩家可见副标题改战斗屏四区、build_five_zone→build_battle_ui、探针文案/注释 11 处;④行动经济 schema 默认值 8/8→6/6 随压速批+明细字号抬标 14px(HUD框架可访问性下限)+RAP−8 字面量 6 处改表值驱动(ap_bar_view.set_refresh_cost 装配注入通道,toast 同步动态化);⑤意图徽标三档占位(普攻—/伤害技⚔/增益技✦/重击类蓄力)——技能名退出徽标堵剧透(2026-09-18 用户拍板,终稿动画三档归样张后,美术清单 §2.3 在案);⑥R1 进度解析口径修订(数据配置 v0.4 用户两段拍板):ceil 向上取整保证偏难+超出最大行封顶取最大值+域越界 Fatal 诊断进程退出码 1(config_db _ceil_key/_fatal 通道+config_fatal_probe 探针实测退出码 1+冒烟 ceil/clamp 两断言)+registry enemy_table 进度键 ceil 同步;⑦tune 探针断言表值驱动修复(旧字面量 6/50、12/75 随数值压缩批失效,改读 db 基线派生);⑧06 待办四条目(意图徽标占位小修已解决/分辨率档位 1280×800+1920×1080 定案/变异对初始展开影响语义挂起)+美术资源依赖清单成文(场景一产物);冒烟 296 全绿+ui/click/layout/tune 四探针 PASS+fatal 探针退出码 1(伤害道具批、护甲重配批、数值纪律收口批归并行会话 a2fc39f/cdc226e 在先提交,行动经济改名 hunks 本批全链收口)
2026-09-18 05:46:02 +08:00
gdd
feat(acceptance): 验收读数重测批·初稿——模拟批1200局+日志批+掷点流种子偏置核心发现(2026-09-19,独立 worktree 分支;真人位留空)——①执行面:worktree 检出
d236d9f
冒烟 317 项 0 失败,MC 两关×N=30×种子4200+30×both 共 1200 局,log_analysis.py+专项脚本判读;②核心发现=掷点流结构性种子偏置:日志掷点与 armor_roll 流逐 scope 首输出逐位一致,派生种子头部面值聚类(4227 头部 30 scope 4 个 18 点 vs 4211 零个),短局×种子复用放大 40 倍,真实消费模式复现 18 点 +57%≈20σ,纯随机种子对照均匀排除引擎本体——单局 d20 体验随种子漂移(0%→20% 18点率),AC 档位设计地基受损;预热无效/splitmix 未达标,建议立项掷点修复批(黄金向量重登记+阶段一重跑义务,五流连带核查);③阶段一=零承伤轮 PASS/nat20 PASS(污染注记)/档位分布与 EV FAIL(归因 RNG)/Boss 血量锚过期(58 现值)/快照 buffs 非空盲区口径已破/battle_end 行序伪影 1 局一条;④阶段二初稿=L1 完美档 87% 越 gate 上界+承伤 p10=13/p90=25 远低于带(压力不足),F4 两关全 PASS,台阶倒挂消失,判定顺延掷点修复后(§4e 边界1 先查实现缺陷);⑤07⑦ 刷新经济基线已采(弃图率完美档 ~0.1 次/局、normal 0、每轮刷新率 ≤0.6%)——log_analysis.py 新增弃图率/每轮刷新率两读数列,阈值仍归调参批;07⑥ 速杀占比不可推导注记后延;⑥判读报告 production/qa/acceptance-rerun-20260919.md(真人 3–5 局缺位,k 系数待补后终稿);active.md 快照节+台账 84(分支内,主工作区合并时人工对账)
2026-09-19 22:50:28 +08:00
registry
feat(slice): 插旗不可逆全套落地批+棋盘布局修复批(台账 87,2026-09-19 真人试玩两 bug 质询触发;bug⑤ 经冲突呈报后用户 AskUserQuestion 拍板「全套落地」)——①bug⑤ 不能挖旗格=插旗不可逆提案(2026-09-18 台账 72)转正:禁拔旗(flag_pull 出目录+flag_pull_ap_cost 删除+SUB_REASONS 删 flag_absent)+挖旗格放行(_board_face_dig 删 flag_present 拒挖;eff_flags 副本剔本格算链闭包=本格无旗其余旗照挡、request_dig 拒则旗原地保留事务性;cell_revealed+dug_under_flag 标记仅首格)+四情况兑付改判(战斗结算 v0.18:②插旗雷格直挖只吃挖雷惩罚标中不发/④插旗安全格直挖零惩罚零奖励=正向作废+reward_ineffective 归因行恰一;①③留判照常零代码);②bug⑥ L2 棋盘下缘裁切≈1/6 格高=格边长公式漏算 (N-1)×2px 网格间距(旧公式 N×cell≤可用高-12,12×12 板 460px 可用高下格边 37 网格实高 466 溢出 6px 被 clip_contents 裁切与用户读数吻合)——修复=floor((min(宽-12,高-24)-(N-1)*2)/N)+垂直预留 24px(格边 34 网格高 430 底部留白 15px);③表现层:board_view 右键旗格零动作+悬停语义重排(相邻未开优先挖光标)、hud_presenter flag_present 文案改不能插旗、legend_overlay 旗行改一次性承诺、教学引导+旗承诺首遇提示新条;④验证:冒烟 317→331 项 0 失败(_smoke_flag_irreversible_quadrants 三场景 20 断言+_smoke_layout_cell_formula 布局回归四断言)+四探针 PASS;80 局 MC 双画像回归读数与批前逐位一致(L1 65%/85%、L2 80%/80%——模拟画像不拔旗不挖旗格零行为变更,旗行为归 07⑧ 真人采集);过程登记=board_view 缩进解析错误曾致三 UI 探针静默挂死(冒烟纯脚本模式不加载表现层抓不到,--check-only 定位——测试基建盲区第二例);⑤文档:排雷玩法 v0.5(动作三件事/挖旗格放行/旗生命周期改写)+行动经济 v0.4(六处拔旗退役)+战斗结算 v0.18(判定基线+四情况表)+地图战斗资源 v0.12(极性矩阵删撤旗行增直挖行)+07 速览行+⑧重写(评估使命终结转行为监控)+registry 五处;⑥本提交 active.md 台账 84-89 各会话登记行随本批一并入库(各批代码已各自提交、登记行遗留未收口——一并落账防撞号延续);docs/playnote.md 并行在飞改动未碰
2026-09-19 21:14:00 +08:00
research
feat(tools): 清图支配性对账重跑批(台账 86,用户指令提前执行 06 待办对账义务,只读对账零数值改动)——新增 tools/clear_dominance_audit.py(挖掘风险不等式判式全参数 CLI 可配=调参批常设重跑入口;E_dig 七型 67 权重池重推、V_mine 双口径)+smoke/board_stat_probe.gd 板形探针(200 样本/行实测幸存雷 10×10≈12.9/12×12≈22.4)+design/research/audit-clear-dominance-2026-09-19.md 对账报告(主结论:非完美态 18 语境全负、完美态唯一翻正 L1 前段实测板形 +8.3、保守地板缺口收窄 L1≈24/L2≈45 当量,裁决②「非支配设计态」维持建议呈报)。analyze_playtest.py 增弃图刷新率/轮出口分布读数+--policy 过滤(刷新经济性监控分析侧缺口闭合)。registry clause5_dominance 增 rerun_2026_09_19 回执+rerun_obligation 挂两工具入口(entities.yaml 仅暂存本批 hunk 提交——同文件「插旗不可逆实装批」在飞 hunks 未碰,归属会话自行收口);难度曲线与Boss 正文对账句改写+P1 行回执指针。06 条目删除 hunk 已随台账 85 提交捎带。
2026-09-19 16:29:28 +08:00
ux
feat(slice): 充能退役+board_type 词表定稿+06 待办两轮清理批(2026-09-19 用户逐项拍板)——含并行会话未提交工作一并入库
2026-09-19 03:15:26 +08:00