- git mv 15 件本体;13 个引用文件 34 处路径同步+熵增闸 DESIGN_SUBDIRS 白名单同批改判 - 白名单漏改时熵增闸当场真红(子目录越界拦截能力实录验证),同步后全绿 - game/tests 三件套注释按用户特别授权批后主区直改(不入本批);reports/research 暂存档按吸收即死原则不改 - 文档域闸全绿:gdd_lint/doc_link/doc_term/流水线闸/熵增闸
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# Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
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扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
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本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 想知道 | 去看 |
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| 这个游戏设计成什么样 | [design/gdd/02-系统清单.md](design/gdd/02-系统清单.md)(GDD 根索引) |
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| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | [design/engineering/process-conventions.md](design/engineering/process-conventions.md)+[AGENTS.md](AGENTS.md) 规范导航表(每段一个技能入口) |
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| 现在做什么 | [roadmap.md](roadmap.md) 顶部「当前位」节 |
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| 待办与待裁 | [design/gdd/06-待办清单.md](design/gdd/06-待办清单.md) |
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