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测试规范(Dungeon Sweeper)
约束范围:
game/smoke/、game/tests/与一切场景探针的编写与验收。 分工:测试执行许可(什么时候允许跑测试)归 CLAUDE.md「硬性红线·测试执行两入口铁规」;跑什么闸、什么顺序归tools/run_all_gates.sh(脚本即清单,本文与 CLAUDE.md 均不另列);本文管测试怎么写、怎么算合格。
写任何测试前必须通读本文。
1. 测试总纲——"存在"必须证明"可达且正确"
核心层验收标准通过不算有测试:GDScript 编译不查字典字段与时序,呈现层错误只在运行时暴露。 测试必须证明功能可达(用户真的能用到)且行为正确(结果符合验收标准)。
2. 场景级探针标配
每新增一个可交互 UI 区域(视图/覆盖层/面板),必须配套场景级 headless 探针: 真实实例化场景 → 驱动真实输入路径 → 断言可见性与状态。
凡模态覆盖层,探针必须断言:打开后自身 visible 且遮挡物已隐藏(模态被遮挡 = 功能存在但不可达)。
3. 缺陷修复必须沉淀回归断言
每个缺陷修复必须在探针或冒烟中留下能抓住该缺陷的断言(例:旗动作耗尽 AP → 必须进入第 2 轮; 选用道具 → 库存态必须变 Used)。没有回归断言的修复视为未完成。
4. 提交前全量验证
交付前跑 tools/run_all_gates.sh(不带 --quick)全绿——该脚本是全部验证闸的唯一入口与唯一清单,本文禁另列闸件清单。闸件增减只改脚本。
行为探针使用随机化玩家行为(旗/停手/刷新/无效点击)——自动玩家不做的动作就是测试盲区。
5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范
需求卡片 §7「逐需求点验收清单」每一条都要落成可执行的验证;本文定统一写法,卡里定每批的具体内容(测什么/注入哪里)。写卡期查不出执行载体的条目=不可测,当场呈报,禁拖到实现期。
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执行载体五选一,逐条声明:单元测试(
tests/run_all)/冒烟断言(smoke_all.gd对应场景段)/场景探针(smoke/下*_probe)/MC 同种子逐项比对/人工核对(仅限无法自动化的纪律类需求点,如命名锁定、数值占位)。行为类条目以自动化载体为主。 -
粒度与对应关系:每条清单条目至少一个自动断言;多条条目可合用一个测试函数。断言失败消息末尾带编号尾缀〔卡短名 Vn〕(如〔秘宝批 V3〕)——断言与卡片清单可互相 grep 查找。
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断言词汇按验证对象五选一:
词汇 适用场景 逐位相等 同种子下确定性公式与结算的精确逐项比对 区间/差值带 概率与平衡读数(MC 同种子配对比较,出带即红) 快照比对 存档域结构、配置表行结构 重放 同种子断点回放、改前改后配对 状态/计数器断言 条件解锁、限次、充能——置数据→走路径→断计数值 -
调试注入两层(能力测试与流程体验两分法的落码面):自动化测试=测试代码直调核心层写口构造状态(直改数据表行/计数器/存档域,不经 UI、不走正常资源积累流程——冒烟现役做法);人工体验=DebugOverlay/DS_DEBUG 调试面,服务用户目检。清单条目的「怎么测」必须写到数据面粒度:改哪张表哪行、置哪个计数、调哪个核心写口。
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换代批旧验证约束同生死:删除旧数据行/旧实现代码的批次,必须同批摘除只验证旧实现的断言与护栏校验,由新断言替代——旧件断言残留=冒烟假绿来源;合并后冒烟全绿且全仓无旧件残留引用为证。
6. 变异验证——验收函数的拦截能力自证
测试绿只证明「当前代码没犯这个错」,不证明「犯了这个错会被抓住」。新增或改写的验收函数(冒烟断言/探针自检/闸机判据)必须配一次变异验证,把拦截能力自证一遍。无变异红记录的断言不写「已验收」,只写「已实现,拦截能力未证」。
操作四步(逐条落实现报告变异验证记录表):
- 注入——把被测件改坏成该类缺陷的最小形态(翻装配序、注释一行
add_child、把状态源取反、把层visible置 false)。一次只注入一处;可直接改源码,不必留长期开关。 - 跑最窄的那一道闸——只跑能覆盖该断言的最小单元(单冒烟脚本/单探针/单比对命令),禁跑全套闸(见 process-conventions §6 闸机轮次纪律)。判据:注入后该断言必须变红;红在别处而目标断言仍绿=判据没打在缺陷上,按第 4 条处理。
- 精确还原——
git checkout -- <文件>(不用git stash、不手工回改,防残留)。还原后复跑同一道闸确认回绿,才算本轮闭环。 - 记录——变异点(文件:行)、跑的闸、红输出摘要、还原结论,逐条进实现报告记录表。
变异不红怎么办(二选一,不许含糊带过):
- 改判据——把断言打到真正的缺陷面上(例:断言「菜单标题可见」只查截图墨色占比时,把菜单层藏起来仍不红——底层棋盘透过标题框照样给出高反差像素;改查
is_visible_in_tree或加 golden 逐像素比对才红)。 - 如实标注拦截边界——判据本身只覆盖弱面的(如「只证伪整框空白/整框糊,不证明框里是何内容」),在断言注释与报告里写明边界,并说明强判据由哪一件承担。
判据强弱分层:同一缺陷面往往需要多件配合——可见性/状态源类缺陷由 is_visible_in_tree、树序、状态源取值的运行期断言抓;内容/观感类缺陷由 golden 逐像素比对抓;占比/统计类判据(墨色占比、纹理幅度)只能兜「整框空白/整框糊/压 busy 纹理」,是补充不是主力。写卡时按此分层配齐,别指望一条断言包打。
7. 判定三硬闸——闸承载的构造义务(迭代 29 三硬闸 2026-10-17 用户裁升格为纪律)
任何新增或改写的闸承载(闸脚本/批跑编排/探针入口)必须三闸齐备;现行各闸状态登记归架构文档「测试与质量域」节(本文不另列闸件清单):
- 退出码为唯一权威判据——输出里的 PASS 串只作附加判据不作判据主体;打印 PASS 后
quit(1)必须判红。 - SCRIPT ERROR / Parse Error 扫描面在位——GDScript 脚本错误不改进程退出码、不计失败数(机制事实见 §8),错误标记必须扫输出,且判据必须覆盖「跑了但半途脚本错误」态——退出码 0 但输出缺预期签名同样判红(防静默退出)。
- 断言数下限——零断言的正常返回与断言失败必须区分开(现行做法:
Kit.finish零断言返回专用退出码 2,不与「断言失败=1」混用,否则致命类套件的期望码协议会放过空跑)。- 负面套件(测试目标就是产生错误输出)仅可豁免第 2 闸,且须在 manifest 显式标记,其余两闸照判。
- 子进程输出须经系统命令解释器重定向落盘再读——
OS.execute的输出管道在本机恒空。
新写测试件全类型标注(2026-10-17 用户裁写法纪律)——新写的测试件(冒烟断言/探针/单测)参数、返回值、容器一律带类型标注,与 S9 对产品码的要求同型;存量不强制清扫,被批次触碰时顺带换代。暂不机器闸(S9 扫描面=产品码,smoke/tests 豁免是测量面直构惯例的既有裁量)。
8. 判定可靠性优先于覆盖率(迭代 29 核心命题 2026-10-17 用户裁成节)
- 「跑一遍没崩=通过」无效:测试绿只证明当前代码没犯这个错,不证明犯了这个错会被抓住;断言存在不等于断言执行。
- 脚本错误会静默中断所在函数的剩余断言,而套件仍报全绿(机制事实):GDScript 无脚本错误陷阱 API,错误不改进程退出码、不计失败数。三处实证:①2026-09-19「309 项 0 失败」实为断言未跑全(状态记录 83);②敌人表行集纪律 10 条断言因定型数组赋值错误从未执行(迭代 29 修复后两条正向见红=夹具本缺锚行);③
Callable形参类型写错致解析函数返回 null、后续断言整段蒸发。 - 由此产生两条义务:写闸件按 §7 配三硬闸;写验收函数必须自证断言全数执行——变异验证(§6)为主证,反例实证(构造缺陷态改前判绿/改后判红)与零命中自检(扫描面为空即判红)为辅证。
- 覆盖率不是目标:行覆盖率度量缺失(Godot 无内建,第三方属新基建,是否引入 06 在册待裁);现行补洞=零指名单测清单+人工判定,判定可靠性靠上列自证手段,不靠覆盖率数字。