合并(营地交互修复批·登记+文档定稿+写卡四轮复核): 分支 camp-interact-20261105 四提交合入——cc2be27b 登记一条待办(三件同批)/00d7bbfb 文档定稿四处(camp.md v2.8 §顶栏栏体定值〔#6E4526×α0.80、48px 全宽浮层、栏内只钥石徽章一件右位顶格〕+art-bible v3.43 §6.2 同步指回+HUD框架 §提示与弹层三条纪律·其三确认弹窗按钮位次定值+待办状态推进)/4a650d0e 写卡一张三需求点+两行能力清单/0977a548 件3 设计终裁改判(撤「通用铺面出口+收编三处同形旧实现」, 落 UiKit.camp_hud_band_surface(host) 单参具名出口、色值 CAMP_HUD_BAND=Color(CAMP_HEADER_BAND,0.80)、ui_assembler.gd:224-230 与 ui_kit.gd:486-491/:537 一律不动; R9 删、验收回 R1–R8、估时 2.0 工作日)+轮次4 独立复核(17 条: 硬伤 2=R4 坐标口径按行矩形左位必打空[行 ALIGNMENT_CENTER, 双钮 444<壳宽 460]改取 child(0) 全局矩形中心、_smoke_camp_hud_band 接 _initialize 不成立[只调 _split_tail 且尾段 quit, 不被 await=假绿]改接尾段 await 链; 事实错 4=四消费方行号 72/76-78/82→73/79-80/83、场景根代码 new 位置 camp_scene_view:13-14→scenes/camp_screen.gd:13-14 并据此推翻轮次3 沿用值、modal_shell 不产 HSeparator、confirm_dialog:27-29 是同机制先例非右对齐先例; 一致性 4/补写 3/确认 5; 不采信 1=复核者把 presentation_encapsulation_sweep_test.gd 路径误记 unit/contracts/ 实在 unit/presentation/); 零待裁点, 本卡不编迭代(用户口径: 写完卡即收口); 撞车处置=待办清单两处 README 能力表一处冲突按「master 侧现行文+分支侧新增在其上重放」解: 篝火/营地图鉴两行取 master 真输入化现行版, 分支侧旧措辞撤, 新增两行(确认弹窗按钮位次与语义同钉/营地顶栏栏体定值与落座)插回原相邻位并同步 R4 新口径; 待办清单侧 master 已退役的「三关色相×五组微光互辨抽测」条不复活(合并后条目数 28→31=本批净加三条), 营地条状态 文档设计已闭合+已写卡; 本步凭据: 合并后主区 pipeline_gate 直跑 PASS(待办条目 31/roadmap 至迭代 53/超长 0/卡片口径 2 张全过)+pre-merge-commit 前置检查绿(读数见本合并输出)
2026-11-06 19:19:18 +08:00
合并(营地交互修复批·登记+文档定稿+写卡四轮复核): 分支 camp-interact-20261105 四提交合入——cc2be27b 登记一条待办(三件同批)/00d7bbfb 文档定稿四处(camp.md v2.8 §顶栏栏体定值〔#6E4526×α0.80、48px 全宽浮层、栏内只钥石徽章一件右位顶格〕+art-bible v3.43 §6.2 同步指回+HUD框架 §提示与弹层三条纪律·其三确认弹窗按钮位次定值+待办状态推进)/4a650d0e 写卡一张三需求点+两行能力清单/0977a548 件3 设计终裁改判(撤「通用铺面出口+收编三处同形旧实现」, 落 UiKit.camp_hud_band_surface(host) 单参具名出口、色值 CAMP_HUD_BAND=Color(CAMP_HEADER_BAND,0.80)、ui_assembler.gd:224-230 与 ui_kit.gd:486-491/:537 一律不动; R9 删、验收回 R1–R8、估时 2.0 工作日)+轮次4 独立复核(17 条: 硬伤 2=R4 坐标口径按行矩形左位必打空[行 ALIGNMENT_CENTER, 双钮 444<壳宽 460]改取 child(0) 全局矩形中心、_smoke_camp_hud_band 接 _initialize 不成立[只调 _split_tail 且尾段 quit, 不被 await=假绿]改接尾段 await 链; 事实错 4=四消费方行号 72/76-78/82→73/79-80/83、场景根代码 new 位置 camp_scene_view:13-14→scenes/camp_screen.gd:13-14 并据此推翻轮次3 沿用值、modal_shell 不产 HSeparator、confirm_dialog:27-29 是同机制先例非右对齐先例; 一致性 4/补写 3/确认 5; 不采信 1=复核者把 presentation_encapsulation_sweep_test.gd 路径误记 unit/contracts/ 实在 unit/presentation/); 零待裁点, 本卡不编迭代(用户口径: 写完卡即收口); 撞车处置=待办清单两处 README 能力表一处冲突按「master 侧现行文+分支侧新增在其上重放」解: 篝火/营地图鉴两行取 master 真输入化现行版, 分支侧旧措辞撤, 新增两行(确认弹窗按钮位次与语义同钉/营地顶栏栏体定值与落座)插回原相邻位并同步 R4 新口径; 待办清单侧 master 已退役的「三关色相×五组微光互辨抽测」条不复活(合并后条目数 28→31=本批净加三条), 营地条状态 文档设计已闭合+已写卡; 本步凭据: 合并后主区 pipeline_gate 直跑 PASS(待办条目 31/roadmap 至迭代 53/超长 0/卡片口径 2 张全过)+pre-merge-commit 前置检查绿(读数见本合并输出)
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收尾(迭代53批后收尾)+CI追绿修复: 反哺点落文(用户四点裁决在案)——反哺点3 GDD退役名清退(术语表v1.27/地图战斗资源v1.6掷格件两路投影换机制名订阅加权、00-游戏概念删旧六行专名、奇物与03-内容规模退役记录句保留且后者删过时尾句)+反哺点4规范句落战斗结算v1.8(明细文案=数据面字段读表拼行,用户裁入表)+反哺点7 golden台账补lmap冻结日+反哺点8能力行名实回表_and_columns+反哺点9 test-conventions探针直读受控例外注记; 未决迁账面(反哺点4新立结算明细文案入表条目待文档设计/反哺点5闸机超时守卫缺陷与反哺点6 mac两Shot基线登记待执行); 体验验证清单52节两目检项+实现报告并入审计结论(通过·D1/D2/D3去向在案); 吸收即死退役五件(反哺点清单/实现报告/验收审计/两需求卡片,退役对账承接面核过); roadmap迭代53行已完成+当前位换代(迭代1–53); CI追红修复: forge_table_test效果类型闭集32→31(卡②摘spike断言随动)+level_map_info_fog_test布局缓存换代断言第三判据等强换键(位置差前提随画布同帧收敛失义——缓存失效重算本身正常,换键=重算字典键数恰为新图节点数,同一性判据不动)+capability_audit真实入口锚面补probe_funcs(探针共用面func定义,与代表用例D规则同口径不属放宽)+level_map_shot_probe.gd.uid边车补入库+待办清单QA条目补仓库内证据句(修流水线闸run86起红)。验证: 两修复套件窄测绿(forge 42 checks/fog 21 checks全绿)+流水线闸PASS+能力审计红项0+--docs全绿(合回前复跑凭据见本笔后续回执)
2026-11-06 01:12:55 +08:00
合并(营地交互修复批·登记+文档定稿+写卡四轮复核): 分支 camp-interact-20261105 四提交合入——cc2be27b 登记一条待办(三件同批)/00d7bbfb 文档定稿四处(camp.md v2.8 §顶栏栏体定值〔#6E4526×α0.80、48px 全宽浮层、栏内只钥石徽章一件右位顶格〕+art-bible v3.43 §6.2 同步指回+HUD框架 §提示与弹层三条纪律·其三确认弹窗按钮位次定值+待办状态推进)/4a650d0e 写卡一张三需求点+两行能力清单/0977a548 件3 设计终裁改判(撤「通用铺面出口+收编三处同形旧实现」, 落 UiKit.camp_hud_band_surface(host) 单参具名出口、色值 CAMP_HUD_BAND=Color(CAMP_HEADER_BAND,0.80)、ui_assembler.gd:224-230 与 ui_kit.gd:486-491/:537 一律不动; R9 删、验收回 R1–R8、估时 2.0 工作日)+轮次4 独立复核(17 条: 硬伤 2=R4 坐标口径按行矩形左位必打空[行 ALIGNMENT_CENTER, 双钮 444<壳宽 460]改取 child(0) 全局矩形中心、_smoke_camp_hud_band 接 _initialize 不成立[只调 _split_tail 且尾段 quit, 不被 await=假绿]改接尾段 await 链; 事实错 4=四消费方行号 72/76-78/82→73/79-80/83、场景根代码 new 位置 camp_scene_view:13-14→scenes/camp_screen.gd:13-14 并据此推翻轮次3 沿用值、modal_shell 不产 HSeparator、confirm_dialog:27-29 是同机制先例非右对齐先例; 一致性 4/补写 3/确认 5; 不采信 1=复核者把 presentation_encapsulation_sweep_test.gd 路径误记 unit/contracts/ 实在 unit/presentation/); 零待裁点, 本卡不编迭代(用户口径: 写完卡即收口); 撞车处置=待办清单两处 README 能力表一处冲突按「master 侧现行文+分支侧新增在其上重放」解: 篝火/营地图鉴两行取 master 真输入化现行版, 分支侧旧措辞撤, 新增两行(确认弹窗按钮位次与语义同钉/营地顶栏栏体定值与落座)插回原相邻位并同步 R4 新口径; 待办清单侧 master 已退役的「三关色相×五组微光互辨抽测」条不复活(合并后条目数 28→31=本批净加三条), 营地条状态 文档设计已闭合+已写卡; 本步凭据: 合并后主区 pipeline_gate 直跑 PASS(待办条目 31/roadmap 至迭代 53/超长 0/卡片口径 2 张全过)+pre-merge-commit 前置检查绿(读数见本合并输出)
2026-11-06 19:19:18 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
75 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 56.6%
HTML 29.1%
Python 12%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%