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gplan-2/design/art
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文档(营地背景两片正午强日照口径重定·提示词卡 v1.6+圣经 v3.44): camp-scene-prompts §2.1.1/§2.1.2 按「正午强日照」重写——天空改饱和晴蓝+至多两朵烧白云、远山随距离一层比一层淡一层比一层蓝(大气透视)、草地与土路一起晒白(浅黄绿/暖米白)、地面片改泛白米黄(高明度低饱和,明令禁芥末黄焦糖黄)并把「大像素块·块尺寸约画布宽 1/200·禁 1-2px 碎点」写进正文与硬指标; 同步面=camp-scene-prompts 依据句/§1 共用风格句(warm limited palette→the same limited palette discipline)/§2 背景层分述/两片正文与硬指标/§4 远景与地面验收(新增大气透视与晒白两条目检,高饱和例外改「只留给晴蓝天空与火焰」并写明天空带折整幅约 6% 不属整屏偏色)/§5 第 7 条 + art-bible §6.2 色彩与氛围依据(暖改由晒白地面·木色物件·烛光黄承载,远景晴蓝后退;§2.8「全作最暖」加注只管菜单容器与元进度、不约束背景天空); 围墙层与八件正文不动(用户裁「远景+地面重定,物件层不动」); 色值与阈值仍不前置拍板,按 §5 第 11 条随环境子板走 §4.1 两道门登记。凭据: --docs 文档域闸除能力审计外全绿; 该红项=master e76a31c4/7ed648da 上 game/probe/probe_coverage_recorder.gd:201 dump_js 缺 # oracle 注记(主区另有一条未提交修复在其上,非本批写面; 审计输入面只读 design/gdd 与 game/**/*.gd,不读 design/art,本批 diff 两篇美术文档不可能触发)
2026-11-06 19:23:58 +08:00