新建 game/smoke/screen_flow_probe.gd/.tscn:走 菜单→营地→菜单→冒险→(关卡屏⇄战斗屏)→放弃→终局→菜单 六步主流程与两条回退路径,每步断言屏级互斥 + 流程状态位。与 ui_click_probe 分工:那件走「点某个按钮 有没有反应」的行为走查(含战斗推进与结算数值面),本件只走屏壳与流程状态,不推进战斗不碰结算数值 ——全库 change_scene 零命中、屏切换全靠 visible 互斥,这正是最容易被装配顺序改动悄悄破坏的面。 判据两处订正(首跑实测抓出,都写进注释防复发): ① 屏标记不能裸看 visible——战斗容器 battle_root 在局外也 visible,会把 boot 态误判成「菜单与冒险 同时在场」;冒险屏改取流程状态位 run_scope.is_adventure。 ② 互斥不能用「可见屏计数 ≤1」——终局覆盖层合法叠在冒险内容之上(终局态 is_adventure 尚未收束, 是设计如此);改为冲突对判定,合法叠加仅「终局+冒险」这一对。 变异验证:boot 后强置 camp_overlay.visible=true → 精确命中「菜单与营地同时在场」两条断言见红。 run_all.gd:负面套件(negative=true)全文输出折叠、只回显结论行——它输出里的 Parse Error 是预期产物, 回显出去会让编排层的日志扫描把集成/负面用例的正常输出误判成真实脚本错误(首跑即撞)。 入轻闸默认段(ui_contrast 之后);轻闸 --quick 墙钟 363s → 405s(新探针约 40s),轻闸上限内。
162 lines
8.9 KiB
Bash
162 lines
8.9 KiB
Bash
#!/usr/bin/env bash
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# 轻闸探针正主(2026-10-02 挂死灾害批落籍)——headless 安全段固化,禁再手拼同款 Godot 命令。
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# 三闸:①每段 timeout 守卫(挂死=FAIL 不静默)②段前预清+段后清本 game 目录孤儿 Godot
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# (按命令行精确匹配本 game 路径,不误杀其他 worktree 会话的合法进程)③末尾残留清点=批末闸(必须 0)。
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# 段:ui_input_probe=默认必跑;ui_struct_probe=默认必跑(ui-struct-probe mini-loop 2026-10-05 注册——
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# 全 UI 屏结构断言:按钮互压/等宽/出屏/零尺寸/标题屏双列);ui_contrast_probe=默认必跑(UI 设计对齐批
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# T2 2026-10-06 注册——UI 文字对比度机检 ≥4.5:1 无区域例外,测点表随批维护);--click=加跑 ui_click_probe 行为走查
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# (自退出+退出码闸;超时多半=探针未适配新停点层,归 probe适配批)。
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# layout_probe=默认必跑(2026-10-15 建——分辨率几何断言,档位表是数据/断言是一份函数,
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# 增删档位只改表内一行;用 content_scale_size 改逻辑视口,headless 下真生效——
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# 旧 ui_layout_probe 用 get_window().size 在 headless 下不改变视口,其「1920 档恒定」
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# 断言是永远为真的假断言,随该探针退役)。
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# 判定口径(迭代 29 T1 三硬闸):每段走 verdict 函数——①退出码为唯一权威判据(PASS 串降级为日志)
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# ②脚本错误扫描命中即红(tools/error_scan.py,标记与 run_smoke.py 同源)③PASS 串保留为附加判据。
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# --full 段(迭代 19 卡① T3 收编 2026-10-08——重闸件):ui_probe/ui_tune_probe/t17_defer_probe/fx_probe
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# 四件带断言探针收进(此前游离在一切闸外只能手敲);轻闸默认段断言面零删减零改动(--full 只增不改)。
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# 渲染面归 render_gate.sh 正主(窗口化:shot_probe 七屏+fx_shot/board_shot 取证+棋盘 golden 逐像素)——
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# 旧头注「shot_probe 禁入本闸……归真人目检」纪律句随三闸口径扩容改写退役(2026-10-07 用户授权=历史偷懒标记)。
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# 用法: tools/probe_gate.sh [game目录] [--click] [--full] 缺省 game 目录=脚本所在仓库的 game/(worktree 内自动指向该 worktree)
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# 依赖: Git Bash(coreutils timeout/taskkill) + PowerShell;Godot 路径可用环境变量 GODOT_BIN 覆盖。
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set -u
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G="${GODOT_BIN:-/d/code/godot/Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe}"
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REPO="$(cd "$(dirname "$0")/.." && pwd)"
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GAME=""; WITH_CLICK=0; WITH_FULL=0
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for a in "$@"; do
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case "$a" in
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--click) WITH_CLICK=1 ;;
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--full) WITH_FULL=1 ;;
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*) GAME="$a" ;;
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esac
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done
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GAME="${GAME:-$REPO/game}"
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GAME_WIN="$(cygpath -m "$GAME")" # Godot --path 需 Windows 形式
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TMP="$(mktemp -d /tmp/probegate_XXXXXX)"
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trap 'rm -rf "$TMP"' EXIT
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_rc=0
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# 错误扫描闸件用纯标准库 python(不依赖 PIL),优先带 PIL 的 gamedev venv 以保持与重闸同解释器。
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PY=""
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for cand in "/d/dev/python/envs/gamedev/Scripts/python.exe" "python" "python3"; do
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if "$cand" -c "import sys" >/dev/null 2>&1; then PY="$cand"; break; fi
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done
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if [ -z "$PY" ]; then
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echo "[probe_gate] 警告:未找到 python,脚本错误扫描闸不生效(三硬闸缺一)"
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fi
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# 判定三硬闸——各探针段统一走本函数,禁再手拼判定:
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# ①退出码为唯一权威判据(PASS 串降级为日志,不得再当判据)
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# ②脚本错误扫描命中即红(SCRIPT ERROR/Parse Error 不改退出码,只能外部扫)
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# ③签名标记保留为附加判据(退出码 0 却无该探针的签名行=静默退出,仍判红)。
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# 标记默认 PASS;ui_click_probe 本就走退出码语义、日志不写 PASS,传它自己的摘要标记。
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verdict() { # verdict <探针名> <日志路径> <退出码> [签名标记]
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local name="$1" log="$2" st="$3" mark="${4:-PASS}"
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if [ "$st" -eq 124 ] || [ "$st" -eq 137 ]; then
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echo "[probe_gate] FAIL — $name 超时挂死(exit=$st),孤儿已清"; return 1
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fi
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if [ "$st" -ne 0 ]; then
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echo "[probe_gate] FAIL — $name 退出码=$st(退出码为唯一权威判据,PASS 串不抵)"; return 1
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fi
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if [ -n "$PY" ] && ! "$PY" "$REPO/tools/error_scan.py" "$log" >"$TMP/err.txt" 2>&1; then
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echo "[probe_gate] FAIL — $name 脚本错误扫描命中:"
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sed -n '1,6p' "$TMP/err.txt" | sed 's/^/ /'
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return 1
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fi
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if ! grep -q "$mark" "$log"; then
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echo "[probe_gate] FAIL — $name 未见签名标记「$mark」(exit=$st——退出码 0 但零输出亦判红)"; return 1
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fi
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return 0
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}
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orphans() { # 列出命令行含本 game 路径的 Godot 进程 PID(console wrapper+真引擎都算)
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printf "Get-CimInstance Win32_Process -Filter \"Name like 'Godot%%'\" | Where-Object { \$_.CommandLine -like '*%s*' } | ForEach-Object { \$_.ProcessId }\n" "$GAME_WIN" > "$TMP/k.ps1"
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "$(cygpath -w "$TMP/k.ps1")" 2>/dev/null | tr -d '\r'
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}
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kill_orphans() {
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local p; for p in $(orphans); do taskkill //F //PID "$p" >/dev/null 2>&1; done
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}
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# 冷检出刷导入(.godot 不入 git,fresh worktree 首跑一次性付)
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if [ ! -f "$GAME/.godot/uid_cache.bin" ]; then
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echo "[probe_gate] 冷检出:editor --quit 刷导入(一次性,可到 1-2 分钟)"
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timeout 300 "$G" --headless --path "$GAME_WIN" --editor --quit >/dev/null 2>&1
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kill_orphans
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fi
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pre="$(orphans | wc -l | tr -d ' ')"
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if [ "$pre" -gt 0 ]; then echo "[probe_gate] 预清本闸残留 Godot×$pre"; kill_orphans; fi
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echo "======== ui_input_probe ========"
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timeout 120 "$G" --headless --path "$GAME_WIN" res://smoke/ui_input_probe.tscn >"$TMP/uip.log" 2>&1
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st=$?; kill_orphans
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grep -E "PASS|FAIL|问题" "$TMP/uip.log" | head -12
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verdict "ui_input_probe" "$TMP/uip.log" "$st" || _rc=1
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echo "======== ui_struct_probe ========"
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timeout 120 "$G" --headless --path "$GAME_WIN" res://smoke/ui_struct_probe.tscn >"$TMP/stp.log" 2>&1
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st=$?; kill_orphans
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grep -E "PASS|FAIL" "$TMP/stp.log" | head -12
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verdict "ui_struct_probe" "$TMP/stp.log" "$st" || _rc=1
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echo "======== layout_probe(分辨率几何·两档) ========"
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timeout 120 "$G" --headless --path "$GAME_WIN" res://smoke/layout_probe.tscn >"$TMP/lay.log" 2>&1
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st=$?; kill_orphans
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grep -E "PASS|FAIL" "$TMP/lay.log" | head -12
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||
verdict "layout_probe" "$TMP/lay.log" "$st" || _rc=1
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echo "======== ui_contrast_probe ========"
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timeout 120 "$G" --headless --path "$GAME_WIN" res://smoke/ui_contrast_probe.tscn >"$TMP/ctp.log" 2>&1
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st=$?; kill_orphans
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grep -E "PASS|FAIL" "$TMP/ctp.log" | head -12
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verdict "ui_contrast_probe" "$TMP/ctp.log" "$st" || _rc=1
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echo "======== screen_flow_probe(L3 屏壳切换·迭代 29 T4) ========"
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timeout 120 "$G" --headless --path "$GAME_WIN" res://smoke/screen_flow_probe.tscn >"$TMP/sfp.log" 2>&1
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||
st=$?; kill_orphans
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grep -E "screen_flow_probe" "$TMP/sfp.log" | tail -3
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verdict "screen_flow_probe" "$TMP/sfp.log" "$st" "screen_flow_probe" || _rc=1
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if [ "$WITH_CLICK" -eq 1 ]; then
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echo "======== ui_click_probe 行为走查 ========"
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timeout 240 "$G" --headless --path "$GAME_WIN" res://smoke/ui_click_probe.tscn >"$TMP/clk.log" 2>&1
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st=$?; kill_orphans
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grep -E "click_probe" "$TMP/clk.log" | tail -4
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verdict "ui_click_probe" "$TMP/clk.log" "$st" "click_probe" || _rc=1
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fi
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# ── --full 收编段(迭代 19 卡① T3 2026-10-08——四件带断言探针入闸;实测时长 ui_probe 17.4s/
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# ui_tune_probe 49.6s/t17_defer_probe 63.0s/fx_probe 21.9s,timeout 120=2-7×余量) ──
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if [ "$WITH_FULL" -eq 1 ]; then
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echo "======== ui_probe(--full 收编) ========"
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timeout 120 "$G" --headless --path "$GAME_WIN" res://smoke/ui_probe.tscn >"$TMP/flp.log" 2>&1
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st=$?; kill_orphans
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grep -E "\[ui_probe\]" "$TMP/flp.log" | tail -2
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verdict "ui_probe" "$TMP/flp.log" "$st" || _rc=1
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echo "======== ui_tune_probe(--full 收编) ========"
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timeout 120 "$G" --headless --path "$GAME_WIN" res://smoke/ui_tune_probe.tscn >"$TMP/flt.log" 2>&1
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||
st=$?; kill_orphans
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||
grep -E "\[tune_probe\]" "$TMP/flt.log" | tail -2
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||
verdict "ui_tune_probe" "$TMP/flt.log" "$st" || _rc=1
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||
echo "======== t17_defer_probe(--full 收编) ========"
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timeout 120 "$G" --headless --path "$GAME_WIN" res://smoke/t17_defer_probe.tscn >"$TMP/fld.log" 2>&1
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||
st=$?; kill_orphans
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grep -E "\[t17_defer\]" "$TMP/fld.log" | tail -2
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verdict "t17_defer_probe" "$TMP/fld.log" "$st" || _rc=1
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echo "======== fx_probe(--full 收编) ========"
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timeout 120 "$G" --headless --path "$GAME_WIN" res://smoke/fx_probe.tscn >"$TMP/flx.log" 2>&1
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st=$?; kill_orphans
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||
grep -E "\[fx_probe\]" "$TMP/flx.log" | tail -2
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verdict "fx_probe" "$TMP/flx.log" "$st" || _rc=1
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fi
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||
echo "======== 残留检查(批末闸) ========"
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left="$(orphans | wc -l | tr -d ' ')"
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total="$(tasklist 2>/dev/null | grep -ci '^Godot' || true)"
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echo "本闸残留 Godot=$left(必须0) 全局 Godot 进程=$total(其他会话的仅报数不算账)"
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if [ "$left" -ne 0 ]; then echo "[probe_gate] FAIL — 本闸残留未清零"; kill_orphans; _rc=1; fi
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if [ "$_rc" -eq 0 ]; then echo "[probe_gate] 全绿"; else echo "[probe_gate] 存在 FAIL,见上"; fi
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exit "$_rc"
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