DKChan 859926b5e5
ci / gates (push) Successful in 35s
合并(营地场景重排·美术线): 地平线 y367+围墙 150+门洞 84 落进提示词卡与相邻口径
美术线文档批,只动 design/ 三份:camp-scene-prompts 的 §2 分层规格与 §3-§5 全部换新值、
art-bible §6.2 落盘矩形与门扇帐篷口径、camp.md 地平线描述与帐篷落位。
素材与数据表未动,等重出图到位再改 camp_scene_layout.tres。
验证:文档域全套闸 exit=0「验收通过·无新增红」。post-merge 推送触发远端 CI。
2026-11-05 07:36:51 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%