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gplan-2/CLAUDE.md
T
DKChan cb548776e0 fix(slice): 战斗阶段七项修复 + 顺手修七项 + 文档口径收编(含全仓语义命名清理)
代码修复(垂直切片,冒烟 193/193 · 三探针全绿):
- 遭遇流盐值修正(旧值超 int64 被截断,与 registry 黄金向量不符)+ 黄金向量断言入冒烟
- 完美排雷第二份按身份类型真实兑付;零兑付不发高光行;失败记"奖励未生效"行
- 轮内刷新图 provenance 守卫:刷新图清图不发清图奖励
- 可推理率求解器禁读雷位真值(no-peek)——L1/L2 实测 0.953/0.951、一次生成即达标
- 清图分类改传真实旗集(空旗集捷径会误判批次优先级)
- 达标判定回归单一判据(可推理率 ≥ 及格线)
- 等待期(Waiting)刷新通道整体拆除——非清图轮恒同图

顺手修:清图轮剩余 AP 当场清零 + 耗尽轮断言;degraded_product 降级标记;产物雷数 ≤N 断言;
明细流水"无来源即炸"及两层豁免成文;主角零值伤害行;窗口段三锚行(13→15 类行协议);
图标键 fail-fast + 补齐暴走/失衡两键。

文档:可选类注入递减基准改"按实际获取件数"、首件保证改"必注入"口径(+未挖到不补发待办);
教学位掷骰口径自洽;标错反噬三池收编(状态表四行→六行);行协议 13→15 与豁免清单回写
《战斗结算》与 registry,下游引用同步收敛。

另含:全仓旧代号→语义命名清理(注释/标识符,81 文件);CLAUDE.md 登记 Godot 路径与验证命令。
2026-09-15 20:46:21 +08:00

6.1 KiB
Raw Blame History

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层 + 自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,MVP 优先管线。 设计入口:design/gdd/02-系统清单.md(循环式新骨架根索引)· 概念:design/gdd/00-游戏概念.md · 旧版 GDD 归档(只读参考):design/archive/gdd-2026-09-14/

Technology Stack

  • Engine: Godot 4.7.2
  • Godot 可执行文件(本机固定路径,2026-09-15 登记):D:\code\godot\Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe(headless / 命令行一律用 console 版;编辑器版为同目录 Godot_v4.7.2-stable_win64.exe)
  • Language: GDScript
  • Build System: SCons (engine), Godot Export Templates
  • Asset Pipeline: Godot Import System + custom resource pipeline

运行与验证(垂直切片)

工作目录 = 切片目录本身(含 project.godot 的那一层):

  • 冒烟(全量 headless 断言):D:\code\godot\Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe --headless --path . --script res://smoke/smoke_all.gd
  • 场景级探针(呈现层回归):…console.exe --headless --path . res://smoke/ui_probe.tscn;另有 ui_tune_probe.tscn(数值调整板)与 ui_click_probe.tscn(合成鼠标事件行为探针)
  • 调参期批量工具:--script res://smoke/level_monte_carlo.gd(关卡期望扫描)· --script res://smoke/reward_expectation.gd(奖励获取期望)
  • 交付前纪律:smoke + 全部场景探针全绿(见下方代码规范·测试条)

Engine Version Reference

@docs/engine-reference/godot/VERSION.md

Project Layout

  • design/gdd/ — 现行设计文档(2026-09-14 重建的循环式新骨架):6 份顶层文档(00-游戏概念 / 01-核心循环 / 02-系统清单〔根索引〕 / 03-内容规模 / 04-美术音频方向 / 05-不做清单)+ systems/ 按四个循环组织子系统文档(排雷循环 / 战斗循环 / 冒险循环 / 表现与支撑),子系统一律中文见名知意命名、不带编号前缀;文档增删必须同步 02-系统清单.md
  • design/archive/gdd-2026-09-14/ — 旧版 GDD 体系归档(只读参考,不再维护,不作事实引用)
  • design/registry/entities.yaml — 跨系统事实登记表(已锁数值;仅 owner 文档可修订,冲突须显式提出)
  • production/ — stage、session-state、gate-checks
  • prototypes/ — dungeon-sweeper-vertical-slice/ 垂直切片(概念 demo 已删除,验证报告留档 docs/prototype-report-minesweeper-battle-concept.md)
  • docs/ — 代码规范(code-conventions.md)· 文档写作规范(doc-conventions.md,写文档前必读) · 架构与 ADR(architecture/)· 引擎参考(engine-reference/)

Conventions(评审确立,勿违反)

  • 数值单一事实源:全部玩法数值存 data/tables/(.tres),经 ConfigDB autoload 类型化单点读取;玩法代码禁止数值字面量与自建 load() 表路径(D2 Rule 1/2)
  • RNG 单点:禁止 randomize()/自建 RandomNumberGenerator——随机只经 RngService 封闭命名流(D2 Rule 5)
  • Core 层零 UI 依赖:完整战斗必须可 godot --headless --script 运行(D2 Rule 7)
  • fail-fast:数据校验错误一律致命中止,无软回退(D2 Rule 6)
  • spec-AC 一致性:规约与验收标准不得在同一输入上给出不同答案——D2 两轮评审确立的阻塞标准,所有 GDD 同尺度
  • GDD 评审纪律:/design-review 必须在独立会话跑(与 /design-system 隔离)
  • 文档写作规范(2026-09-14 成文,写任何文档前必读):在编写、修改任何设计文档之前,必须先通读 docs/doc-conventions.md(全文权威——整合原用语纪律〔2026-09-09〕、文档形态纪律〔2026-09-13〕、两件套与树形文档体系纪律〔2026-09-14〕、新骨架过渡口径〔2026-09-14〕,并新增可读性第一纪律)。要点:可读性第一——读者测试三问(管的是谁/什么?什么情况下?会发生什么?)答不出就重写该节;白话完整句、散文讲道理、表格放数据;禁自造黑话(唯一例外 = 玩家可见专属名词);树形文档体系,文档增删必须同步根索引 design/gdd/02-系统清单.md;节点一页纸以内;每个子系统一份设计文档、不建 analysis 推演件;正文只写现行规则,修订只进文末「版本历史」表;跨文档引用纪律(单点定义 / 规范名唯一 / 引用不转述 / 反向边登记 / 删除概念 SOP)见该文第 7 节;已锁数值事实源 = design/registry/entities.yaml 与 data/tables/。旧体系 lean 格式与 gdd_lint 门禁仅用于解读归档(design/archive/gdd-2026-09-14/),不约束现行文档。

代码规范(写代码前必读,2026-09-11 用户拍板成文)

在编写、修改任何代码之前,必须先通读 docs/code-conventions.md——该文档由用户指出的真实陋习与缺陷逐条成文,含结构/契约/测试/语言/数值/流程六类硬性纪律与本项目反面案例对照表。摘要(全文以文档为准):

  • 结构:禁止上帝对象;功能以类封装;views →(信号)→ 组合根 →(写调用)→ core 依赖单向;核心写调用只在组合根发生
  • 命名:领域命名,禁止系统 ID 前缀(a1_/b1_/c1_)进入文件名与类名(子系统中文规范名 ↔ 英文代号对照表见 design/gdd/02-系统清单.md);核心文件头注必须带「实现 GDD」溯源行;禁止事实约定——未成文的约定当场补条文
  • 契约:信号/事件契约成文,状态机每条迁移路径都必须发事件(缺事件 = 软锁);跨层标识符语义单一(位置 ≠ 句柄);模态覆盖层打开必须隐藏遮挡物
  • 测试:每个可交互 UI 区域必须配套场景级探针(只有 core AC 不算有测试);缺陷修复必须沉淀回归断言;提交前 smoke + 全部场景探针全绿
  • 数值:期望值必须标明尺度(每格/每板/每战/每关);调参先测量后复测;单尺度校准必须跨尺度推演;用户拍板外的细节零发挥,列"待拍板"等裁决