88d1344defbfa6e94258b59b40d09cc3657a91ab
- 四子界面壳+生涯页基底换装: UiKit.BG_BRIGHT实底→Color(DIM,0.6)半透明压暗遮罩(场景根留底可见;camp.md v2.3 定稿);石纹/暗角随亮底页退役;观感随样张目检校准(v2.3 明文普通设计决策) - MainEscFlow: ①分支改写=有功能窗开着→close最上层窗(v2.3 后裁覆盖卡⑤契约9①的Q1甲无反馈;生涯页入窗集);_other_modal_open退役被_topmost_camp_window取代;设置开在浮窗之上仍无反馈(契约3保留) - 五窗互斥单开: 遮罩STOP挡场景点击自然成立(模态栈深恒1),零代码 - 断言换代: screen_flow Esc子界面态改断言先关窗+两拍分离 - 验证: 冒烟15/0+screen_flow/ui_struct/click全绿;S9/S10/S13归基线
文档(art-bible版本行订正 v3.32→v3.33): 合并冲突解消笔误——v3.33 重编在案(
bfea1475),合并提交 c94c2108 版本行误取 HEAD 侧 v3.32;一行订正,内容零变化
工程+文档(合回即删改回批·用户令): 删区时机改回2026-09-19原裁「合回即删」——「CI全量绿→删区」系10-30本地CI化批(
c91bbddd)重写§1时夹带、未经用户单独裁断,10-31车道恢复批(94628fca)沿用未复位;恢复收口=冻结→件核→并master→重塑→主区merge --no-ff→合回落地即git worktree remove+删分支,CI由post-merge钩子在合回落地时自动触发、与删区解耦;红态修复车道换轨=新开修复worktree(fix-<任务名>分支,非iter<N>形免重塑免数卡,修复归属原批卡片)修复合回追绿,追绿复验落post-merge,post-commit钩子降为红态主区直提兜底触发(机件零动);规则文本五文件十一处随动:AGENTS车道铁律行/运行与验证首条/改动四类行,process-conventions §1.2收口序列与红态句/§1.3/§1.9①,test-conventions §4,iter技能两处+.qoder镜像两处(.zcode/.qoder豁免面主区直改不入git);件核=旧语义全库grep零残留,守卫数卡提示「回任务worktree」语义仍准(拦截时任务区尚在)零动
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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