897a074292357f213ab4aaaffc62c1a936df235d
- 用户裁 A:验证截图不是黄金图(黄金图有 golden_baseline_refresh.sh 生成、golden_compare.py 逐像素比对,本批 40 张零代码消费),不配占仓库位置 - 撤回上一提交的搬移:game/tests/evidence/ 复原(README 回到改动前、.gdignore 撤销)、ui-audit-2026-10-06 整包 41 件(40 图+同名报告)删除——原件全在 master 树内,回看走 git show becb675a:design/qa/... - 删前核对未决面:报告 §① 底栏重设计草案已落码(game/presentation/views/level_map_screen.gd:122-125 定高 85px+特性持有行限宽截断+tooltip,注释直书「2026-10-06 审计差距①」),无未决项随删丢失 - 判据改写:doc-conventions §11「暂存地非档案库」行改为 design/ 六目录不留验证截图(结论进 06/卡片后图像即弃,在途图归 artwork/,机检基线才入库走 game/tests/golden/);AGENTS.md Project Layout 两行与结构闸 IMAGE_PREFIXES 同步复原到不含 evidence - 五道文档域闸全绿(gdd_lint/doc_link --strict/doc_term --strict/pipeline_gate/repo_structure_audit)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/dev/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/06-待办清单.md |
Languages
GDScript
55.9%
HTML
29.7%
Python
12.1%
Shell
2.2%
GDShader
0.1%