898f77e552419872c5089714c77b9ab700374c78
用户 2026-11-05 裁定的场景构图重排,落进美术提示词卡与相邻口径: camp-scene-prompts.md - §2.1 背景层重写:地平线出图 y734/终稿 y367;远山只占上半、山脚轮廓起伏, 明令禁出现平直横向色带(旧稿 y321/y551 两条 1px 硬切即判红);地面放开细节 (稀疏草簇/石子/车辙/脚印)并要求提亮,解除旧稿「禁一切植被」导致的地面朴素; 门洞土路改为从画面底 y1600 连续贯通到门洞,底宽顶窄 - §2.2 围墙层重写:桩身 300(终稿 150)、门柱 328(164)、门洞 y566–734 / x1040–1520, 外接矩形 (0,406,2560,328);解除旧稿「只占画面 1/18 的矮墙」描述 - §2.3 坐标表、§3 表(门扇锁定 240×147 / 贴图 240×138 随门洞压扁)、§4 验收判据、 §5 已裁九条全部换新值 art-bible.md §6.2:落盘矩形与底锚、门扇与帐篷裁决口径同步 camp.md:地平线描述由「中景带自画面底部往上约 2/3」改为「地平线 y367、围墙带 y203–367」; 帐篷由「尺寸待重定」改为 251×170 落位 (982,335) 验证:tools/run_all_gates.sh --docs exit=0「验收通过·无新增红」(基线 709d9a85)。 首跑 doc_term 命中一处退役词("不得"→"不能"),改后复跑绿。 素材未重出,数据表 camp_scene_layout.tres 等新图到位后再改。
工程(ci手动全量口子): ci.yml 加 workflow_dispatch 触发器——网页 Actions「Run workflow」按钮=重跑语义②「用户自发发起的全量回归」(process-conventions §3 第 9 条)的机构化入口, 绕过域分流直跑全量档(域分流步加 if push; 跑闸步手动分支 ARGS="" 固定全量无参数, 2026-11-05 用户裁固定全量), push 路径行为一字不变; 点击权归用户, agent 自发触发=踩线; 本步凭据: PyYAML 解析 OK + 闸件自检档 --gates 验收通过(回执 all_green=true, 基线
937d14a1, 10 道闸全 exit 0 含闸壳自检 bash -n 12 件失败 0); dispatch 真跑待网页首击验证
写卡(卷轴视口批·闸红修复): 能力行真实入口核形修正——视口平移行补 ProbeUiUtil.push_drag_at()/push_wheel_at() 调用形、视口指引行补 LevelMapScreen.open_choices() 真实停点入口; 缘起=并 master(
a1e62789) 复跑闸出新增红(能力审计 exit=1 红项 2——真实入口列无可核 类.方法() 形); 修复后读数: 能力审计 红项 0(103 行·链断 0)+流水线闸 PASS+文档域闸全绿
写卡(案②卷轴视口批·写卡段): 需求卡片 v1.0 成文 reports/需求卡片-卷轴视口批-2026-11-05.md——设计事实源=level-map v2.0 布局决策5+生成 v1.5 参数契约, 验收档申报中, 对照表 R1–R8(判据出处行锚内联+能力行三新增入 README 能力表)+非行为改动行(schema 头注反转)走结构图申报, T0–T4 估时 3–4.5 中值 3.5, 落位复用预检+规范预算+拆分边界+代拍板白名单五项+零待裁点; grilling 复核门: 自审七查+引擎技术面初查出缺陷四条(输入判定落画布 _gui_input 防父子路由竞争/reanchor 重入杀旧 tween/clamp 浅图居中分支/探针宿主沿 ui_struct_probe :204 真实屏模式)——用户裁实现级自闭环全落卡(2026-11-05); 待办清单「超预算图」条目推进已写卡(卡片路径入实况,状态行零括号合规); 能力清单三行入表(关卡画面视口跟随/平移/指引——真实入口=合成沿 push_input+真实停点); 本步凭据: 流水线闸 PASS(卡片口径 3 张全过)+文档域闸全绿 all_green 基线
937d14a1 无新增红
编排(迭代53·iter-plan): 两卡编入——卡①卷轴视口批(reports/需求卡片-卷轴视口批-2026-11-05.md,估时 3–4.5 中值 3.5)+卡②改写族孤儿机制与退役名清退批(reports/需求卡片-改写族孤儿机制与退役名清退批-2026-11-05.md,估时 2.25–2.75 中值 2.5); 用户点名两卡入迭代53并裁卡序(卷轴视口→改写族,2026-11-05); 迭代总表新增53行(待开工/编入时间 2026-11-05/预计周期≈6.0 个工作日=中值和,5–10 常规区间零特批); 待办清单两条目状态推进+已编迭代 53; 编排四查: 卡片文件在盘✓·设计闭合凭据齐(level-map v2.0+生成 v1.5/锻造工坊 v0.13)✓·估时中值和 6.0 常规区间✓·流水线闸绿✓; 顺手修: 改写族条目正文超长 701>700(删冗余估时括注至限内)+路径尾句号改无标点(防路径提取吞字符); 本步凭据: 流水线闸 PASS(25 条目·53 数据行·交叉核 2 链·卡片 3 张全过)+文档域闸 8 道全绿 all_green 基线
559b79b9 无新增红
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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