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T7 细化(loop 计划书附录C,批末吸收即死):cell_removal 语义=移除集仅「未揭示·无旗·是雷」 ——清图分母只数安全格(safe_remaining/_cleared_after 实证)→雷格移除对分母/连锁/C_dig 模拟天然零涉,P1 甲「rules 零改动」按裁决语境兑付为判定逻辑零改动;移除跳过有旗格=旗判 定基线零回溯;P2 甲=CellUnit 退色降档呈现(暗淡记忆态同族)。 T8 六面: ①换装 aux_items.tres blast_kit:+form active_charged/+slot_cost 1/+charges_per_adventure 2/ effect_kinds 挂 cell_removal/清 deferred(契约 4 裁定面;镜像 nest_pendulum 先例)+ 表头注记 :8 半过期面校正。 ②minesweeper_rules:_removed 集(install/retire 清空骑既有 reset 位)+remove_mines_in()/ is_removed() 只读查询+交互守卫两处(_board_face_dig/_do_flag_place sub=target_removed, 拒绝先于 try_spend 零消耗)——邻接数字/分母/连锁/快照零触(停点仅选路/奖励位,战斗中态 不入档)。 ③use_aux cell_removal 分支:remove_mines_in(v.resolved) 空集拒绝零消耗(consume 前返)。 ④呈现:board_view _paint_cell removed 分支(数字/旗/瓦片基座压写)+_diggable 排除(hover 金框不现)+CellUnit removed_dim 退色暗幕层(程序化零新资产,雾层之上不再参与迷雾语义)。 ⑤使用后棋盘刷新:aux_interact_controller.attempt_use 增 board_view.refresh()(幂等)。 ⑥充能编排零新代码:表驱动+营地同调位装配+use_aux consume 扣减全现成。 MC 口径注记:换装后 form 非空→transitional_rows 过滤(schema :181)→aux_live_ids/ _bonus_aux_pool 永久排除→模拟投放池/道具件候选零涉;同调装备模拟档零操作——MC/autoplay/ verifier 读数零漂移(静态证明,零跑测)。 闸:冒烟 718/0+run_all 15(aux_items_test 三件过换装行)+click 三种子绿(6241/7345/6018) +ui_probe/ui_input/t17_defer 绿。
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