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ci / gates (push) Successful in 36s
- 需求卡片:reports/需求卡片-棋盘瓦片与立体表现重做批-2026-11-07.md(验收档中,≈9.5 日,T0–T8,17 行对照表,复核六轮 58 条全处置)。 - 设计闭合:art-bible v3.51(§3.2 合并岩体/连续地面/浮空数字/封印承载;§4.1 三关八色;§8.2 封印格心)+battle.md(D 区侧栏/全高棋盘/顶预留 44/浮空层/封印呈现)+HUD框架 D 区+golden README+术语表/checklist/path-map。 - 与 master 迭代56封印改版对齐:封印受理即揭示→已揭示地面格心+身份色牌叠法阵+印记低于小人;新地面对封印黑对比不足 → 封印格受光棱封印石(6.45–9.94:1,零新增色)。 - 账面:待办清单「已写卡」、roadmap 待编池「已写卡,待编排」、08 已写卡(待编排);能力清单新增 6 行(旧地形行保留,删行归写卡段后续)。 - 区内凭据:pipeline_gate PASS(条目44/总表56/交叉核2/卡片4);capability_audit 红项0(能力行123/套件87);run_all_gates --docs【验收通过】无新增红(receipt.json commit 461effaa);合回前置检查读数见 pre-merge 钩子;post-merge 钩子推送触发远端 CI(文档域秒级闸)。
工程(ci手动全量口子): ci.yml 加 workflow_dispatch 触发器——网页 Actions「Run workflow」按钮=重跑语义②「用户自发发起的全量回归」(process-conventions §3 第 9 条)的机构化入口, 绕过域分流直跑全量档(域分流步加 if push; 跑闸步手动分支 ARGS="" 固定全量无参数, 2026-11-05 用户裁固定全量), push 路径行为一字不变; 点击权归用户, agent 自发触发=踩线; 本步凭据: PyYAML 解析 OK + 闸件自检档 --gates 验收通过(回执 all_green=true, 基线
937d14a1, 10 道闸全 exit 0 含闸壳自检 bash -n 12 件失败 0); dispatch 真跑待网页首击验证
收尾(迭代55批后收尾): 四件产出物退役(吸收即死+证据只留最新)——iter55反哺点(反哺点零条)/实现报告/验收审计/需求卡片-QA覆盖余量收口批(死期=实现批合回master
a5a7dc4d); 账面换代——roadmap迭代55行已完成(2026-11-07)+卡片/报告两列退役保留字+当前位换代(迭代1-55完成,下一步=开工56); 待办清单QA harness余量条目整条删除(状态机出口=完成); 体验验证清单补登目检节54(探针扩面动线+完美封印双份兑付两项,登记不阻塞); E3追认(2026-11-07用户明示): controls键形实例变体17条豁免保留在册; 术语闸一处批名退役词改写后全绿。批内凭据: --docs【验收通过】无新增红(回执receipt.json); CI现查: Gitea连接被拒(环境坑非真红), iter55合回CI run124红已由fix-s11-leige批7d4d97ee追绿闭合
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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