DKChan 89f4fc7847
ci / gates (push) Successful in 36s
合并(棋盘瓦片与立体表现重做批-写卡): 需求卡片定稿+设计闭合(C 方向/D 布局/三关八色)+迭代56封印规则对齐
- 需求卡片:reports/需求卡片-棋盘瓦片与立体表现重做批-2026-11-07.md(验收档中,≈9.5 日,T0–T8,17 行对照表,复核六轮 58 条全处置)。
- 设计闭合:art-bible v3.51(§3.2 合并岩体/连续地面/浮空数字/封印承载;§4.1 三关八色;§8.2 封印格心)+battle.md(D 区侧栏/全高棋盘/顶预留 44/浮空层/封印呈现)+HUD框架 D 区+golden README+术语表/checklist/path-map。
- 与 master 迭代56封印改版对齐:封印受理即揭示→已揭示地面格心+身份色牌叠法阵+印记低于小人;新地面对封印黑对比不足 → 封印格受光棱封印石(6.45–9.94:1,零新增色)。
- 账面:待办清单「已写卡」、roadmap 待编池「已写卡,待编排」、08 已写卡(待编排);能力清单新增 6 行(旧地形行保留,删行归写卡段后续)。
- 区内凭据:pipeline_gate PASS(条目44/总表56/交叉核2/卡片4);capability_audit 红项0(能力行123/套件87);run_all_gates --docs【验收通过】无新增红(receipt.json commit 461effaa);合回前置检查读数见 pre-merge 钩子;post-merge 钩子推送触发远端 CI(文档域秒级闸)。
2026-11-07 23:41:04 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
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