8b09b2c952374155418abcc5f142fbfa1aee12c2
9e81408e)。引擎层本地未跑: 区内 --premerge 被素材齐盘预检拦在冷检出态(缺 .godot/uid_cache.bin 与字体 .import 边车, 处置需从主区拷素材再 --editor --quit 刷导入), 本批五处改动零游戏行为面, 引擎全套件由主区合回时的 pre-merge-commit 前置检查跑, 全量档归合回后远端 CI
工程(ci手动全量口子): ci.yml 加 workflow_dispatch 触发器——网页 Actions「Run workflow」按钮=重跑语义②「用户自发发起的全量回归」(process-conventions §3 第 9 条)的机构化入口, 绕过域分流直跑全量档(域分流步加 if push; 跑闸步手动分支 ARGS="" 固定全量无参数, 2026-11-05 用户裁固定全量), push 路径行为一字不变; 点击权归用户, agent 自发触发=踩线; 本步凭据: PyYAML 解析 OK + 闸件自检档 --gates 验收通过(回执 all_green=true, 基线
937d14a1, 10 道闸全 exit 0 含闸壳自检 bash -n 12 件失败 0); dispatch 真跑待网页首击验证
追红(远端 run 95 两条红转绿·修复车道): 红因1=判定级——能力审计 G 道「oracle 注记函数 401·红项 1」, 红项原文「game/probe/probe_coverage_recorder.gd:201 验证函数 dump_js 缺 # oracle 注记」(dump_js 体内三处 push_error( 命中 capability_audit.py:341 VERDICT_RE → 属须注记的验证函数, :386 判红); 上一批「判据出处注记 402 函数全库铺开」的跑绿读数靠主工作区一行未提交注记撑过, 未随批 commit, 故本地 strict 绿而远端干净检出必红; 本批在该文件补同一行注记(放法照仓内既有形态——函数定义行下一行顶格, 样本 camp_scene_layout_test.gd:13/:18, 指针 design/engineering/test-conventions.md:30 与主区工作稿逐字节同, cmp 已核)。红因2=非判定级但在日志里成串报红——tools 四处五 sites 用 Path.write_text(..., newline="\n"), 该关键字 Python 3.13+ 才有(本机 3.13.14 绿), Mac runner 的 python3 更老 → TypeError("write_text() got an unexpected keyword argument 'newline'") → 六层明细回执在远端一件未落盘, run 93/95 日志同报此错(挂点按设计是观测件不翻闸判, 故它不是 run 95 的失败主因, 但等于覆盖总览面板的六层明细一直是空的); 五处改 open(str(p), "w", encoding="utf-8", newline="\n") 写法(newline 形参 builtin open 自 3.0 起有, LF 纪律不丢), 覆盖面=coverage_enum.py:148/coverage_receipts.py:160/:179/extract_capability_list.py:104/extract_checks.py:588; 注: tools/t17_fanout2_rebuild.py:140 与 t5_build_templates.py:237 本来就是 open(..., newline=) 形态, 不属坏件未动。本步凭据(全部区内实跑): ①修复前在干净检出复现红——capability_audit --strict 出「401 注记·红项 1」并打出上述红项原文; ②修复后同件 exit=0「402 注记·红项 0」; ③四件 py_compile OK 且 grep 全仓 write_text(.*newline= 零残留; ④runner 语义实证——把 Path.write_text 垫片成 3.12 行为(newline 一律 TypeError)再跑 coverage_receipts.main(), 六层与 probe_manifest 全部正常落盘、无一行「[receipts] 红」, 产物字节核对 gate_probe/gate_render/gate_smoke.js 均 CRLF=0 LF=14(行尾纪律未破); ⑤run_all_gates --docs 验收通过无新增红(基线
9e81408e)。引擎层本地未跑: 区内 --premerge 被素材齐盘预检拦在冷检出态(缺 .godot/uid_cache.bin 与字体 .import 边车, 处置需从主区拷素材再 --editor --quit 刷导入), 本批五处改动零游戏行为面, 引擎全套件由主区合回时的 pre-merge-commit 前置检查跑, 全量档归合回后远端 CI
追红(远端 run 95 两条红转绿·修复车道): 红因1=判定级——能力审计 G 道「oracle 注记函数 401·红项 1」, 红项原文「game/probe/probe_coverage_recorder.gd:201 验证函数 dump_js 缺 # oracle 注记」(dump_js 体内三处 push_error( 命中 capability_audit.py:341 VERDICT_RE → 属须注记的验证函数, :386 判红); 上一批「判据出处注记 402 函数全库铺开」的跑绿读数靠主工作区一行未提交注记撑过, 未随批 commit, 故本地 strict 绿而远端干净检出必红; 本批在该文件补同一行注记(放法照仓内既有形态——函数定义行下一行顶格, 样本 camp_scene_layout_test.gd:13/:18, 指针 design/engineering/test-conventions.md:30 与主区工作稿逐字节同, cmp 已核)。红因2=非判定级但在日志里成串报红——tools 四处五 sites 用 Path.write_text(..., newline="\n"), 该关键字 Python 3.13+ 才有(本机 3.13.14 绿), Mac runner 的 python3 更老 → TypeError("write_text() got an unexpected keyword argument 'newline'") → 六层明细回执在远端一件未落盘, run 93/95 日志同报此错(挂点按设计是观测件不翻闸判, 故它不是 run 95 的失败主因, 但等于覆盖总览面板的六层明细一直是空的); 五处改 open(str(p), "w", encoding="utf-8", newline="\n") 写法(newline 形参 builtin open 自 3.0 起有, LF 纪律不丢), 覆盖面=coverage_enum.py:148/coverage_receipts.py:160/:179/extract_capability_list.py:104/extract_checks.py:588; 注: tools/t17_fanout2_rebuild.py:140 与 t5_build_templates.py:237 本来就是 open(..., newline=) 形态, 不属坏件未动。本步凭据(全部区内实跑): ①修复前在干净检出复现红——capability_audit --strict 出「401 注记·红项 1」并打出上述红项原文; ②修复后同件 exit=0「402 注记·红项 0」; ③四件 py_compile OK 且 grep 全仓 write_text(.*newline= 零残留; ④runner 语义实证——把 Path.write_text 垫片成 3.12 行为(newline 一律 TypeError)再跑 coverage_receipts.main(), 六层与 probe_manifest 全部正常落盘、无一行「[receipts] 红」, 产物字节核对 gate_probe/gate_render/gate_smoke.js 均 CRLF=0 LF=14(行尾纪律未破); ⑤run_all_gates --docs 验收通过无新增红(基线
9e81408e)。引擎层本地未跑: 区内 --premerge 被素材齐盘预检拦在冷检出态(缺 .godot/uid_cache.bin 与字体 .import 边车, 处置需从主区拷素材再 --editor --quit 刷导入), 本批五处改动零游戏行为面, 引擎全套件由主区合回时的 pre-merge-commit 前置检查跑, 全量档归合回后远端 CI
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
Languages
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