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# 会话状态:Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗)——唯一状态源·状态文件(2026-10-09 立宪)
> **定性(2026-10-09 用户裁决):状态文件,非历史档案**——本文件每一行都必须在当下为真;历史变更一律以 git 提交史为准(删除的条目可在 git 历史版本中完整复原)。
> 写入边界:只写快照、未决面、当前迭代工作条目。待办裁决归 `design/gdd/06-待办清单.md`,跨会话教训归记忆库;已完结批次条目(已入库+结论进快照+无未决项指向)在迭代收口时删除,超 30 条必须清。细则见 `design/dev/doc-conventions.md` §10。
> 并行会话禁止将本文件整体复原/回退。
- **阶段**:M3——Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:未明令宣布完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 不排期;根目录 stage.txt 为旧阶段开关仅存档)
- **系统索引**:`design/gdd/02-系统清单.md`(2026-09-14 循环式新骨架根索引;旧 `systems-index.md` 已封存于 `design/archive/gdd-2026-09-14/`,只读参考)
- **概念文档**:`design/gdd/00-游戏概念.md`(新骨架顶层文档;旧版 game-concept/game-pillars 已随归档封存)
- **原型**:概念原型 demo 已删除(2026-09-12,垂直切片承接);验证结论 PROCEED 载于 git 历史,原报告路径已散佚;原型已演进为 `game/` 工程
- **引擎**:Godot 4.7.2 + GDScript(2026-09-07 锁定;`.claude/docs/technical-preferences.md` + `docs/engine-reference/godot/`;**MEDIUM RISK**——2026-09-12 `/setup-engine refresh` 逐条核实 4.5–4.7 官方迁移指南,无破坏架构契约项,current-best-practices.md 已建)
- **架构**:`design/dev/architecture/architecture.md`(同目录含 ADR 系列) v1.0(2026-09-12 /create-architecture 产出,TD 自评 APPROVED WITH CONDITIONS;review-mode.txt = solo)
- **待办清单**:`design/gdd/06-待办清单.md`(2026-09-16 收编批起为全项目待拍板唯一登记处;系统文档只留指路存根,新增条目直接登记清单,裁决后改状态列留痕)
- **批次出口报告**:随批落 `design/qa/`(证据只留最新一轮,doc-conventions §11)
- **工程路线图**:根目录 `roadmap.md`(2026-09-17 建——里程碑时间线 + 路线图;实时状态看下方快照节)
## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加状态记录;≤10 行)
- **更新于**:2026-10-14(迭代 26 UI 交互与观感批总收口——单会话 /goal+iter U0 全量交付,合并 c8c3db1)。
- **批末闸全绿**:冒烟 1055/0(基线 987+本批 68 断言)+run_all 25 套+probe --click/--full+render_gate golden 0.00%(登记即结未重制)+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 零跑(零数值零行为=纯呈现)。
- **迭代 26 交付**:按钮五态矩阵(悬停 modulate 1.06 提亮/禁用 α0.45 幽灵化/焦点 INK 2px 内缩 1px 环/危险钮本族按压态,逐实例 override 主题层零新增);全局纹理过滤 Nearest+平滑渐变件三处 LINEAR 白名单;三处 <4.5:1 换墨(GOLD_BRIGHT/HERO_BLUE_BRIGHT/STONE_DEEP,6.47/5.88/5.98:1);光柱连续 alpha;图标槽柔和档+商店居中+营地四栏等高;诊断转储钮迁调试浮窗;冒烟 +68 断言;06 四条销号/氛围层改记+反哺点新条;08 v1.4;07 ㉕;roadmap 行换代;实现报告=design/qa/iter26-实现报告-2026-10-14.md。
- **迭代 26 待用户**:实机目检五项(07 ㉕,登记不阻塞)+代拍板追认单十三项(报告 §四)+GDD 反哺点四条(报告 §五/06 新条)。
- **迭代 25 交付**:全局主题 `game/assets/theme/main_theme.tres` 挂 `gui/theme/custom`(15 类型全覆盖+预盖 CheckBox/CheckButton/OptionButton/PopupMenu 弹层+`default_font` 中文字形防御);`tooltip_theme()`/`styled_slider()` 两处局部做法同批退役(settings_overlay 几何内联+debug_overlay 双轨消隐);冒烟 V1-V6 断言 38 条;06「UI 全局主题资源缺失」条移除+「UI 元素细节修」①销号;08 v1.3;07 ㉔;roadmap 行换代;实现报告=design/qa/iter25-实现报告-2026-10-13.md。
- **迭代 25 待用户**:实机目检全屏巡检+专项观察点二(07 ㉔,登记不阻塞)+代拍板追认单八项(位图不入 git 政策口径/CheckButton 词条名订正/Slider 无 pressed 槽等=报告 §四)+GDD 反哺点五条(报告 §五)。
- **现行文档事实源**:秘宝.md v2.9+奇物.md v3.16+天赋树.md v0.10+锻造工坊.md v0.8+元进度.md v1.20+术语表 v1.10+**08-Alpha版本标准 v1.4**。
- **各批残留人闸不变**:迭代 20 实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半;21 营地四柜台〔07 ⑳〕+22 秘宝解锁装配〔07 ㉑〕+23 锻造工作间〔07 ㉒〕+24 敌人表三观测〔07 ㉓〕+25 全屏巡检〔07 ㉔〕+**26 逐屏巡检〔07 ㉕〕**。
- **已裁在册**:M4 数值批顺延迭代 27+ 未排期(各批 provisional 终值归其统一标定)。
- **界面美化三层已登记**(85e2d2a/08 v1.1):第一层三条全部交付(全局主题=迭代 25;按钮状态矩阵+全局纹理过滤=迭代 26);第三层四件已交付(<4.5:1 换墨/光柱半/元素细节余项=迭代 26,氛围层九宫格半存续待素材核对);余第二层三件(贴图/字体/样张)+第三层其余(九宫格切片/棋盘观感)待立项。
## 项目当前位置(2026-10-12 刷新;实时细节以根目录 `roadmap.md` 与 06-待办清单 为准)
- **里程碑**:M3=Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:用户未明令宣布 M3 完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 一律不排期)
- **迭代**:迭代 19 五卡已入库(2026-10-08);迭代 20 专长实装批已入库(2026-10-11 总收口);迭代 21 天赋树实装批已入库(2026-10-12);迭代 22 秘宝体系实现重构落地批已入库(2026-10-12);迭代 23 锻造工坊实装批已入库(2026-10-12);迭代 24 敌人表内容修批已入库(2026-10-13,单会话交付;迭代位预留追加卡);**迭代 25 UI 全局主题批已入库(2026-10-13,单会话交付)**;**迭代 26 UI 交互与观感批已入库(2026-10-14,单会话 /goal+iter U0 总收口,合并 c8c3db1;迭代位预留追加卡)**;M4=迭代 27+ 未排期
- **近期主战场**:迭代 20/21/22/23/24/25/26 七批残留人闸(实机目检:专长五件 / 营地四柜台〔07 ⑳〕/ 秘宝解锁-装配〔07 ㉑〕/ 锻造工坊工作间〔07 ㉒〕/ 敌人表三观测〔07 ㉓〕/ UI 全屏巡检〔07 ㉔〕/ **UI 逐屏巡检〔07 ㉕〕**)——各批追认单与反哺点全部出清;**下一前沿=待用户发令(迭代 26 位仍预留追加卡;M4 数值批殿后顺延 27+)**
## 未决面(进行中/待人闸/待裁点指针;现行事实源登记处=`design/gdd/06-待办清单.md`)
- 待用户裁决:美术审计两项 P0(art-bible 死样张指涉+主角像素管线重产;06 在册);去毒残留词扫否(魔法道具约 30 处/罕见约 18 处,呈报在案);喂雷流 R5 甲重启条件回落文(一句话件);「通关 vs 通过第 N 关」全库口径统一 273 处(待裁是否补登记 06);迭代 20 实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半(07 在册)
- 待发令:M4 数值批(迭代 27+,未排期——锻造工坊 provisional 终值/钥石产出重标/削弱档终值/元进度定价余面归其统一执行);迭代 26 迭代位预留追加卡(同迭代 24 先例,待用户编入)
- 进行中:黑话清扫第二波(GDD 正文流程动词族约三千处,随时可派)
## 状态记录(滚动窗口:仅当前迭代;退役规则见 doc-conventions §10)
- **479(2026-10-12,迭代 23 锻造工坊实装批开工)**:/goal+iter 技能调用=U0 开工令(用户目标=总收口全绿:冒烟/单测/探针/读数对拍四闸全过+实现报告落档)。开工检查全过:卡片 v1.2 零阻塞待裁点(Q1=0 级起步+锻造第一级=首个 +1 已裁;Q2=provisional 沿锚表投值已裁);V1-V14 验收清单三要素齐(V9 静态 grep 人工核对+V13 用户目检=纪律类人工项,余自动闸)。自洽扫描两处 L2 记录继续(不触红线):①卡片 F8「meta 域 13 件」清单滞后——现行实态 15 键(迭代 22 T2 同批新增 vision_used 未及登卡),对 forge_routes 新域零影响;②06 条目①「forge_products 两行改造」系 v0.5 旧文——设计 v0.6/卡片 F1 已订正为「行族已退役、新建行族」,卡片优先,T7 机械面同步时订正 06 措辞。事实抽查全符(F1 三处退役登记在册/F3 FORGE_ROUTE_BONUS 与 hero_override 在役行号漂移至 :155/:157/F5 两轴在役/F8 v6+_default_data 15 键/F9 forge_workshop 钥匙节点+营地占位面板接缝在册/F7 敌方轴未开)。T0 实查结案:①基线复读=冒烟 898/0+run_all 22 套全绿+probe_gate --click 全绿残留 0(存量 fx_reveal 已随 iter21 修复,零存量红);②buy_forge/forge_products 断言已随 iter21 T5 全摘(余件皆注释/退役登记——smoke:4398「MetaTable 行族规模 3/3/2」断言需随 T1 新行族换代);③hero 两轴读取面全清单=运行时独一处 unit_container.gd:64(db.hero 两轴快照)+冒烟断言 smoke_all.gd:1901(_db.hero.attack_type)+battle_orchestrator.gd:1410(消费 hero_unit 快照非表直读)+README 文档面,测试层零直读;④meta.tres 现役三行族+boss_keystone/conversion/attune_refresh_upgrade,FORGE_ATTRS 常驻;⑤树钥匙+占位面板接缝在册(camp_overlay_view.gd:275-284 钥匙门);⑥设计 v0.6 两节(裁决结果清单+工作间内容清单)复核无冲突。注入链已探明:main.build_adventure_params(:501)→ adventure params → _runner.set_* 族(:934-945 模式)→ level_runner enc(:480-494)→ begin_battle(battle_orchestrator.gd:344/:396 spawn)。代拍板立项(白名单内):新表 meta_forge.tres(ForgeTable:默认两轴+六路线行族,落位选型=新表,访问器连续性沿 treasure_items 先例);路线 id=sword/spear/staff/light/heavy/ward(甲路线 id=甲型值本身);存档域 forge_routes={levels 六键+unlocked 直购清单+weapon/armor 选中}(初始持有+练满前一档=派生解锁、直购=入档)。定义面已入库(b9cca33,卡片单笔);主区残留脏件全属他批遗产零碰(.zcode/active.md/锻造工坊.md v0.6 续裁行/playnote 等)。worktree g-plan2-iter23-forge 开工,T1 起。
- **478(2026-10-12,迭代 22 秘宝体系实现重构落地批总收口)**:T1-T7 八提交全量交付(worktree g-plan2-iter22-treasure;T1 12 行换代+schema 扩签/T2 解锁服务+工坊面退役+档位格约束/T3 效果引擎接入+扩签+常时参数面+试炼镐积点口+充能周期+修 use_treasure Rules.width 潜伏缺陷+新单测 treasure_effects_test/T4 呈现换代+呈现桥+HUD 兑换钮+修 BoardZoneView 缺转发挂死/T5 替换子交互拆除+库存保留注记+修 apply_node_curio 主体误删/T6 验收闸四断言+重闸/T7 文档四件+实现报告)。自洽扫描四处事实换代(卡片 F1/F2/F4 被迭代 20/21 推进)施工按现行实态。批末重闸全绿=冒烟 898/0+run_all 22 套+probe 含 click/full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸对基线零新增+熵增 PASS;MC 零跑(零随机无概率面)。master 并行两笔(锻造 docs 6f56164)已并入分支解 roadmap 冲突(融合=我方 22 ✅ 行+23 锻造行+24+ M4 顺延行)。代拍板追认单十五条+GDD 反哺点七条待用户(design/qa/iter22-实现报告-2026-10-12.md);残留人闸=实机目检秘宝解锁-装配正常流程(07 ㉑)。
- **477(2026-10-12,迭代 22 秘宝体系实现重构落地批开工)**:/goal+iter 技能调用=U0 开工令。开工检查全过:卡片 v1.3(C1-C6 全裁)零阻塞待裁点——三条回补待裁点按卡片自declared不阻塞口径处理:回补点 1 按推荐案执行(12 件全量落地、刷新练习归钥石购买=C1 普通档裁决直接应用)、回补点 2 已消解(迭代 20 已删 venom_edge/flag_burst,现行表 12 行旧件本批实删 12 行)、回补点 3 按「旧实现一律删除」既定纪律选拆除路线(treasure_inventory 拆除,追认单列明);V1-V19 验收清单三要素齐。自洽扫描四处事实换代(均系迭代 20/21 前置批推进、方向对本批有利):①现行表 12 行非 14 行;②attunement_growth.tres 谓词表已被迭代 21 删除、槽位判定源已切树点亮数(attunement.gd 现役 slots()=att_socket1..3)——卡片「谓词表槽位求值职责移除」已被迭代 21 完成、树接口接缝现成;③forge_products 行族已删;④V13 引用 smoke/tests 行号全漂移按内容定位。基线复读=冒烟 886/0+run_all 22 套+probe_gate --click 全绿(残留 0)。T0 四项核实结案:①X/Y 对表=临时账 X(_attune_refresh_x 每停点重置、装配集 bonus_refresh 行源——新 12 件无此行源恒 0 机制保留)+存量账 Y(_attune_refresh_y 升级行)+_refresh_stock(刷新练习件新加仓目标);扣序 X→Y→stock=先临时后存量与秘宝.md 一致;②magic_vs_magic 行已被迭代 20 删除(grep 零命中)——锻造工坊批③作废结案维持;③效果引擎扩签清单=订阅行现役词可承载(晨操令/双管装填=round_start+grant_ap+round_index 条件;试炼镐=dig_reveal 计数+use_treasure 受理闸与掘进蓄能同构现役);扩签三处=巢穴预告装板事件、天眼安全格开格 kind、真视使用计数键(UNLOCK_COUNTER_KEYS 扩签+存档生涯域新键);常时参数面五点已定位(_adjacent_to_hero 挖/旗两分支=远程镐/信标网络、finish_round_stop 1:1 转存=储备罐、shop_refresh_free_left=刷新执照、set_fog_lantern 半径面=阔视野带、_refresh_stock=刷新练习)——注入模式沿 fog_lantern 呈现桥与 attune_has 契约化先例;④真视使用计数接入点=use_treasure 受理成功处(battle_orchestrator:865-883);旧件硬编码一处在册(battle_orchestrator:882 dig_charge 随行换代)。定义面已入库(roadmap/06/卡片 v1.3 均在库零脏件);主区残留脏件全属他批遗产零碰。worktree g-plan2-iter22-treasure 开工,T1 起。
- **469(2026-10-12,迭代 21 天赋树实装批开工)**:/goal+iter 技能调用=U0 开工令。开工检查全过:卡片 v1.7(73acee0 已入库)零阻塞待裁点——R1 按卡片既定默认=裁撤案执行(schema 只保留点亮前置),出口报告追认单列明;验收清单 V1-V23 三要素齐;自洽扫描 8 处事实抽查全符(33 行表/schema 词表/tree_buy 族/slots 谓词求值/存档 v6/_roll_gp_drop 挂点/:1116-1131 标错分支/结算=每轮末时序)。T0 四查结案:②聚乘算位=_roll_gp_drop() 返回表达式内(battle_orchestrator.gd:1461);③锋=mine_hit 现成挂点零改、守=_flag_miss_seen 去重闸后(:1119-1121)grant_ap mode:queue 下轮 notify_round_start 兑现,末轮判出无下一轮=契约 12 作废态自动成立;④锻造工坊 v0.5 两节读取完成——本批预留 0 锻造加值位与「4a 前缓后陡/6 满级特效留扩展位」零冲突、钥匙 free 无前置一致;⑤基线复读=冒烟 864/0 但 run_smoke 判 FAIL(SCRIPT ERROR 51 行:_flush_pending_reveals 三处 _emit_row("fx_reveal","",...) 空 source_class 触发 :1592 行来源断言——a57489e9 迭代20 T1 落地件存量红,两轮确定性复现,本批内顺手修复+实现报告单列)+run_all 21 套全绿+probe_gate --click 全绿残留 0。定义面已入库(并行会话 73acee0 含 roadmap/06/卡片 v1.7)。主区残留脏件全属他批遗产零碰(.zcode hook 三件/锻造工坊.md v0.5 未提交/playnote/四 untracked)。worktree g-plan2-iter21-tree 开工,T1 起。
- **470(2026-10-12,filter-repo 计划书裁决——明示放弃销号批)**:用户裁「.git 60MB 可接受,没必要清理」→ 三选裁**明示放弃**。06 条目移除(去向=本条,git 史留痕);active.md 未决面摘除该裁决项。计划书 `.zcode/plans/filter-repo-history-cleanup-plan-2026-10-02.md` 系 .zcode 未跟踪件、随裁作废但磁盘留存不删(永久删除不可逆;真要重启历史清理须重立计划)。零代码零他件触碰(worktree frdrop-20261012)。
- **471(2026-10-12,8a 连带 C/D 改名裁决 + 独立改名小批登记)**:用户最终命名——**C =「属性 + 祝福」**(局内商店货架三行 攻击锻升/生命锻升/护甲锻升 → **攻击祝福/生命祝福/护甲祝福**;后缀由用户自 D&D 调研候选选定〔Blessing〕,并裁定"参考书目有该词不构成禁用";调研要点:D&D 超自然赠礼分 Blessing 祝福〔永久·神赐〕/ Charm 护咒〔有时限·用完消失〕,按语义后者更贴局内临时层,用户仍取祝福);**D = 棋盘格 defense 正向行 + `ac_up` 状态的同名「护甲强化」→「盾牌加护」**(用户提案,理由=它是临时叠层状态、不是护甲本体;附带约定「加护=AC 判定层,护盾=保险丝那种吸收层,两者不得混用」)。机制分类名「属性值提升」保留不动,只换玩家向显示名。**执行面已核到行号**:C=`shop.tres` 六行(pool_shelf 现役 70/74/78 + products 遗留 38/45/52)——全库"锻升"命中恰此六行、`display_name` 非查找键(货架以 kind_id 为键,`config_db.gd:328`)、`smoke_all.gd:4415` 为"标签文本==表值"自洽式断言 ⇒ **C 零代码零测试连带**;**D 必须连带改 `smoke_all.gd:1199` 一条硬编码 `== "护甲强化"` 断言,否则冒烟红**(修正上一轮"C/D 皆零连带"的判断)。**按本会话"禁动 game/ 代码与数据表"纪律未代执行**——06 新增「玩家向显示名改名小批」条目,内附逐行替换表 + 近义词占用登记(石肤已被奇物占用)。落文:锻造工坊.md(边界节 + v0.5 版本行⑥)、06 新条目;启动=用户发令或并入锻造工坊实装批。附:本会话早先写入的 468/469 两条已被并行会话的"状态记录清理批"清档(完结条目清理,符合 §10),本条为补登。
- **472(2026-10-12,奇物呈现条过期检查批——档位三路消解+僵尸呈现定性,条目换代不删除)**:用户令检查 2026-10-04「奇物呈现三处违规+档位三路」条是否过期。取证结论三条:①**档位三路裁点被事件超越**——丙(机制退役)经重设计路线实现(奇物.md v2.9+追认单术语澄清「流派标签作玩法机制作废」+迭代 20 `battle_orchestrator.gd:330` rider_tier 注入拆除),甲/乙不再待裁;②**三处违规未消解且恶化=僵尸呈现**——迭代 20 零触碰四个呈现文件(git 末次 10-05~07),新 29 行无 archetype 字段 ⇒ C 区/关卡页实显「流派 ×N · 档一」兜底行(`hud_presenter.gd:111`+`feats_engine.gd:13`)、卡面「件名 · 流派」(`battle_narrator.gd:146-149`),违反 10-12 重申对外永不显示铁律+展示已退役机制;③条目换代不删除(迭代 20 反哺点⑤明文指向本条,删则指针悬空),剩余裁决面=呈现改法与反哺点⑤同面。连带发现(本批只记录不处置):迭代 20 实现报告 §四.5/§五.5「逐件行降级态在役」与代码实态不符,失真处置待用户裁。**编号注记:471 已被并行锻造会话(主区脏件)占用,本条顺延 472。**06 条状态换代(worktree curiopres-20261012)。
- **472(2026-10-12,C/D 改名小批——C 已执行,D 阻塞)**:用户授权边界澄清=**可改配置(.tres)、禁改代码(.gd)**。据此执行 **C**:`shop.tres` 六行 display_name 全量替换——pool_shelf 现役 70/74/78 + products 遗留 38/45/52,攻击锻升/生命锻升/护甲锻升 → **攻击祝福/生命祝福/护甲祝福**;校验=全库"锻升"命中归零、行数与括号结构零变化、**零代码零测试连带**(display_name 非查找键,`smoke_all.gd:4415` 为自洽式断言)。**D 未执行**:`reward.tres:22` 与 `status_effects.tres:18` 属配置可改,但 `reward.tres` 改名会立刻使 `smoke_all.gd:1199` 硬编码断言(`== "护甲强化"`)**判红**,而该文件是代码、未经授权;只改 status 一侧会造成格子/状态两处不同名,不采纳 → D 整项挂起,待可改 .gd 的批次同批执行(06 在册,附逐行替换表)。落文:06 改名小批条更新(C 标已执行、D 标阻塞原因)、锻造工坊.md 边界节。→ **接续指针:用户追加授权("可以简单地修改……一并改完")后 D 已于同日解阻执行并合入 master,残留肃清同批完成,详见 474;本条「D 阻塞」状态已时过境迁。另:本条与上方奇物呈现批重号 472(并行会话撞号),474 为续篇。**
- **473(2026-10-12,迭代 20 报告失真勘误批——「逐件行降级态」失真五处换代)**:用户裁先修报告失真(与僵尸呈现分案——前者文档缺陷、后者代码缺陷,互不替代)。失真源=迭代 20 实现报告 §四.5「流派聚合行退役→逐件行降级态在役」与代码不符(逐件行未实装,472 已取证),扩散四处:报告 §五.5 目检项、07-体验验证清单 HUD 条、06 反哺点条⑤、game/README.md 换代面段。五处全部勘误换代(带日期勘误标记;目检项 5 改验僵尸呈现实况=修复批前对照取证,人闸「五件」计数不变);零代码零他件触碰,僵尸呈现修复仍待呈现改法裁决(06 奇物呈现条)。(worktree repfix-20261012)
- **474(2026-10-12,C/D 改名小批执行+合入+残留肃清——worktree 两连批)**:用户追加授权("可以简单地修改(smoke_all.gd 那一行断言),一并改完吧。但是注意我们的合入规则")后,C/D 同批走 worktree 执行。**主批**(分支 rename-blessing-20261012,基于 master 18b6cbd):`shop.tres` 六行 display_name 锻升→祝福(pool_shelf 现役 70/74/78 + products 遗留 38/45/52);`reward.tres:22` / `status_effects.tres:18` 护甲强化→盾牌加护;`smoke_all.gd:1199` 硬编码断言同步(不改则冒烟红)。冒烟 864 项检查 0 项失败(FAIL 仅存量 fx_reveal SCRIPT ERROR——a57489e9 遗留、iter21 在册,与本批无关;已核 `_smoke_ac_swap_guard()` 调用先于 `_smoke_save()`,存量错误不吞本批断言)。`--no-ff` 合入 master `0c93a71`(ort 零冲突;主区脏件全为文档侧,与分支 game/ 四文件零重叠)。**残留肃清批**(分支 blessing-residue-sweep-20261012,基于合入后 master):合入后全库复扫发现主改名未覆盖注记段 4 处——`reward.tres:219` / `status_effects.tres:99` 历史注记、`defense_scan.gd:24/:35` 打印标题与注释,更新为现名「盾牌加护」并括注"2026-10-12 由'护甲强化'改名"(历史动作部分保留);冒烟 864/0 → 合入 `0144f60`。**game/ 全库现役旧名归零**(仅存两处为有意留痕括注)。worktree 与三分支已清理(`git worktree remove --force` + `branch -d/-D`)。**文档跟随**:地图战斗资源.md v0.23 版本行(九型字典表+设计意图句)、art-bible.md §4.6.1/§4.6.2 键名列(契约句"随其修订自动跟随")、07 体验验证清单⑫目检行。**06 条目收口**:改名小批状态「已完成」,registry entities.yaml 登记「祝福」条目/旧名退役**未执行**——归锻造工坊实装批术语登记面(迁移面八项⑦同域)。**编号注记:473 已被并行会话(迭代 20 报告失真勘误批)占用,本条顺延 474;472 撞号(并行会话同写)已在彼条加接续指针。**
- **475(2026-10-12,奇物呈现修复批——僵尸呈现整改落地,呈现改法=甲逐件行)**:用户令「解决呈现问题」,按呈报推荐案甲落地(改乙/丙一句话另调)。代码两文件:`hud_presenter.gd` feat_holdings_lines 聚合行(新 29 行无 archetype 下空键兜底「流派 ×N · 档一」僵尸文案)→ 逐件行「件名 ×N」;`battle_narrator.gd` feat_card_text 摘「件名 · 流派」族名行(卡片=件名+效果摘要两行,兑付反馈行随之「件名 · 摘要」)+payload 死键 archetype 摘除;注释面五处换代(hud_presenter/hero_info_panel_view/level_map_screen)。断言面预查:smoke:982 只钉 desc 零族名断言,免改。文档同步:battle.md C 区两行(归 06 指针摘除改已整改事实)/07 HUD 条(验修复后逐件行)/报告 §五.5(同)/README 段(473 勘误句再换代为已修复)/06 奇物呈现条**收口移除**(三处违规+档位三路+呈现改法三面全清,去向=本条+git)/反哺点⑤✅销账(①-⑤全出清;反哺点条与追认单条随下次收口清理批一并移除)。FeatsEngine.tiers_for 呈现侧调用摘除后全仓零调用方(引擎库保留不动)。(worktree presentfix-20261012;**编号注记:474 已被并行改名批占用,本条顺延 475**)
- **481(2026-10-12,迭代 23 锻造工坊实装批总收口〔编号顺延——480 已被并行 06 清理批占用,主区未提交遗产撞号注记〕)**:T0-T7 八提交全量交付(worktree g-plan2-iter23-forge;T1 行族 df666dd/T2 两轴移交 00d98b6/T5 存档 v7 6def354〔序调先行——写口硬依赖〕/T3 写口族 a6270ba/T4 注入链 ed06292/T6 工作间 UI 2915f19/T7 收口笔)。T1 新表 forge.tres(ForgeTable 默认两轴+六路线行族,ConfigDB forge_* 六访问器)+单测 41 断言;T2 hero.tres 两字段删除+spawn 注入缝(空串=锻造配置默认值回退,行为逐位连续);T5 SAVE_FORMAT_VERSION 6→7+forge_routes 域{levels/unlocked/weapon/armor}(无特效域)+v6→v7 空迁移缺键补齐=初始持有态;T3 写口族(forge_buy_level 几何价 20/30/45/67/101/forge_buy_unlock 一次性 200/forge_select_* 免费/forge_route_unlocked 派生单点);T4 hero_override 公式换代(FORGE_ROUTE_BONUS 退役)+build_adventure_params 两键+参数面快照锁死+effective_ac 三层(甲型基础 AC+路线加值+局内)+enc→spawn 末端;T6 占位面板→两区六路线行板+三意图信号+presenter 处理器+新单测 12 断言。验证:冒烟 938/0(基线 898+40 锻造断言)+run_all 24 套+probe --click/--full 全绿残留 0+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增(3 个 gdd_lint 存量红同款;master 第 10 个扫描文件=并行会话未跟踪件 08-Alpha版本标准.md,禁碰);**MC 同种子配对 80 局逐位零漂移**(na=40 seed0=9000 双画像:normal 0/40↔0/40、perfect 28/40↔28/40)+方向性补充(锻造满配档 atk+5/ac+5 同种子 30/80 局结局差:perfect 28→33/40)——默认态行为连续铁证+注入面生效证据。机械面文档七件同步(roadmap/entities.yaml 回填实态/06 状态+①② v0.6 措辞订正/存档序列化 v1.7/07 ㉒+game/README 批次段);实现报告=design/qa/iter23-实现报告-2026-10-12.md(代拍板追认单九条+GDD 反哺点三条待用户);残留人闸=实机目检工作间形态与购买交互(07 ㉒)。环境注记:render_gate 需 gamedev venv(PIL)。
- **476(2026-10-12,迭代 21 天赋树实装批总收口〔编号顺延——470-475 系并行批次占用,471/472 并行撞号已在彼条注记〕)**:T1-T7 全量交付(worktree g-plan2-iter21-tree 基于开工批 43f7230;master 并行十八笔已并入分支解 active 冲突后回合)。T1 schema 换代(FORK_GROUPS 4→3/RULE_KEYS 2→6/fork 单行双态 effects_a·b/row 退役门槛换轴/R1 裁撤案执行)+33→12 行重排(easter 摘攻防=契约 9);T2 购买面(easter 拒购/Fork 解锁默认 A/零币切态/彩蛋特化判定);T3 六键接线(EVENTS+flag_missed/FACTS+battle_index=L2 扩签两处/posture 每关首轮窗/sense 限次 counter 闸 domain:adventure 按关重置/守侧去重闸后发射=契约12/聚入账前×1.5/散双计价点×80%——数值全 provisional 归 M4);T4 注入换代(树淬炼 flat+锻造加值位预留 0/槽位判定源切树点亮数/ks_refresh 同账路由);T5 删除批(migrate_tree/buy_forge 家族/forge_products 行族/forge_levels 域/attunement_growth 谓词表/生涯三投影全删;tree_struct=2 标记废弃重置禁迁移);T6 四柜台并排(树=主界面/两钥匙门+零交互占位面板/图鉴常开/暂停层锻造段连带删)。存量红修复=fx_reveal 三处空 source_class(a57489e9 落地件,基线 51 行脚本错误清零——474 条 FAIL 注记随之销账)。验证:冒烟 886/0(V1-V10/V16 断言随批)+run_all 22 套(新增 V11 六键闭集单测)+probe --click --full 八探针全绿+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增闸对基线零新增(worktree 缺 ignored 素材两坑照 463 先例拷 artwork+game/assets/art 后绿)+V19 MC 三组同种子配对×60 局 perfect+max 档全部 61.7%、配对差 0.0pp 在带(normal 档基率地板读数换档记验证记录);守侧五场景=编排 rig 直注+引擎直构双承载。追认单十二条+反哺点六条+欠账三条落实现报告 design/qa/iter21-实现报告-2026-10-12.md 待用户;残留人闸=实机目检四柜台(V22)。
- **477(2026-10-12,迭代 22 秘宝批裁决与落文会话——A 单十五条收口+B 单七条反哺落文+⑤改自动兑付)**:裁决会话逐点呈报、用户逐条裁。**A 单**(实现报告 §二):①②③⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮ 追认;④ 追认+积点账生命周期裁**战斗级**(设计留白补记秘宝.md 代价轴);⑤ **推翻·改自动兑付**(用户裁:满 8 安全格自动当轮 AP+1 无玩家入口;进度显示落位=C 区秘宝槽悬停浮窗〔用户点名〕);⑮ 附报告提交号勘正(master 实际 T5=73db171,原记 7095505 系 amend 前被弃旧提交——merge-base 取证)。卡片 §11 三条回补待裁点随①②③收口。**⑤代码批**(worktree iter22-ruling 基点 79aac07,合入 8455b4a):兑付迁移 `_on_cell_revealed` 揭示缓冲点(cell_revealed 批先于本格扣费→AP 归零恰逢满点先兑再扣、轮不结束——用户时序规格);兑换钮整链退役(ap_bar/board_zone/main);use_attune_convert 消解+attune_convert_state 改进度读数口;use_treasure 积点死分支与 _usable_now 死条件删;tres desc 换代+受理闸删;单测④段重写;07㉑ 观测点换代。**B 单七条全落文**(用户逐点裁「落文」):秘宝.md v3.0(目录三表实态列/试炼镐自动兑付/代价轴战斗级重置+兑付时序/解锁条件实录/落地前句全换代)/元进度.md v1.17/camp.md v1.3(柜台呈现细则+暂停层 12 行)/存档序列化.md v1.6(vision_used 域+断点随件+bonus_aux_carry 退役)/行动经济.md v0.12(转存率参数化)/术语表 v1.2(自动兑付+真视使用计数两词条)。报告修正(提交号+十五条裁决标注+反哺已落文标注)+06 迭代 22 条收口(裁决小节落 06)。验证:冒烟 898/0+单测 22 套+probe_gate --click/--full 全绿(worktree 拷 .godot/字体与图标边车/assets/art 三坑照 463/476 先例)+合并后 master 冒烟 898/0 兜底;worktree 与分支已清理。残留人闸=07㉑ 实机目检(观测点已换代)。裁决依据文件=.zcode/plans/裁决记录-迭代22秘宝批追认与修改清单-2026-10-12.md。
- **478(2026-10-12,迭代 22 反哺⑤呈现集成补丁——用户令「忽略真人目检,查还有无需要修复」的主动排查产出)**:排查抓出追认批一个真缺陷+漏闸三件。**缺陷**:charges=0 件被 `_reseed_attune_charges` 注入循环跳过〔不入骑库存〕而 C 区槽投影遍历骑库存→试炼镐 C 区不可见、悬停浮窗进度无处承载(单测只测读数口未覆盖投影链、探针无此断言=两闸双盲区)。修复=C 区投影末段追加自动兑付件展示行(合成 handle=-1 非库存句柄+note 积点 N/8+槽点击走说明 toast 不进两步交互;四槽容量实证够用=装配≤3+展示行 1);孤儿函数头注释清一;单测新增④b 两条(装配即入投影/开格后进度刷新)+StubAutoInvRunner 桩。**漏闸补跑**:render_gate(golden 3 屏 0.00% 全绿——golden 锚棋盘区域与 HUD 无涉)+doc 三闸(死链 3/拔旗 1/gdd_lint 三文件表格占比 FAIL 全部实证存量——79aac07 版本逐文件表格行对比零变化)+熵增闸 PASS。(worktree iter22-fix 基点 8455b4a;过程事故一笔=cff741e 首提交误入 .lintbase 临时对比目录,amend 剔除后干净;合入 0ef73d0,worktree 与分支已清理)。闸读数:冒烟 898/0+单测 22 套+probe --full+render_gate+doc 三闸+熵增闸全绿。
- **480(2026-10-13,06 待办清单清理批——A类六条+B类四条销号+天赋树欠账三条拆专条)**:用户令「A类已完成即清除+B类逐条核实是否还需开发」。A类六条移除(全部实证已了结):迭代22追认单十五条+反哺七条(8455b4a/0ef73d0 已入库)/迭代20反哺五条(①-⑤全出清)/迭代20追认十条(落文奇物v3.16)/生命比例扩签(hp_ratio 已销号原条未删,本次物理移除)/active.md定性大裁(已入库)/秘宝体系实现重构落地批(迭代22入库,人闸目检07㉑按「登记不阻塞」规归07)。B类四条核实完成移除:X/Y语义倒置(消耗序X临时→Y→stock存量=先临时后存量,adventure_runner.gd:680-689 注释在案+iter22 T0「X/Y对表」结案)/魔法提灯(拆线随iter22 T1入库;board_view._fog_lantern 残留名已换代为阔视野带通用视野加成非提灯遗留)/冒险BD渠道分工(Boss直接给专长随iter20落地+heal/feat_ticket 行在 shop.tres 货架六行+档位阈值复裁与charge标签缺陷随流派标签集件档位 v2.9 框架级作废失效〔奇物.md v3.8①⑥〕)/资源两新种类(刷新练习/刷新券在秘宝12件表+凭证在货架,边界经三账实现落定)。B5天赋树批条销号(iter21 入库)但欠账三条代码复核全部仍在→拆专条「天赋树实装批登记欠账三条」:①AP上限clamp缺位(action_economy.gd:254 仅 maxi(0,..) 下限实证);②三选一刷新软上限(原「另立待办」从未成条,本批首次落位成条);③Y不入断点存档=可利用漏洞仍在(断点存 refresh_stock :236 不存 Y 余量、续玩 :225 自参数面整额重注入=用完退菜单再续玩满血复活)。①③待缺陷修批、②待调参批,均未排批。执行=worktree todocleanup-20261013(主区直改被守卫拦截;主区脏件 cp 随批保史=并行 playnote 五条 +70 行)→ 6406d16 → --no-ff 合回 master;doc 三闸对基线零新增(死链3/拔旗1/gdd_lint 3件FAIL均存量);零游戏文件零数值。
- **481(2026-10-13,天赋树欠账三条裁决落文+③Y断点存档缺陷修批——C类14条用户令暂不做任何动作)**:两连批。**落裁批**(770fa56→663c0bf):用户逐件裁——①AP clamp 暂不设上限(provisional 天花板亦不投)随 M4 数值批;②刷新软上限维持现状归 M4;③Y 断点存档须修(06 专条状态行换代记账条)。**修批**(用户令「C类先不做,把还没修的 bug 修了,按正常流程走」提前单独开修;worktree ybpfix-20261013 基于含并行 iter23 的最新 master,缓存三件套照 463/476 先例拷 .godot+import边车+assets/art):adventure_runner 两处=断点字典扩列 "attune_refresh_y"+resume_adventure 优先读断点(缺键回退参数面=旧档零变化,堵「用完 Y 退菜单再续玩满血复活」可利用漏洞);curio_refresh_paid_test 新增⑥段两断言(余量随断点还原/旧档回退);文档三件随批=存档序列化.md v1.8(断点随件扩列 v7 域后不升版,v1.6 先例同款)/冒险结构.md v0.21(附随件清单扩 Y 随件——注:清单内 iter20/22 的 refresh_stock/battery_pending/feat_ticket_pity/adventure_counters/vision_counter_used 五键历史缺登,本批不做加法只登本件,缺口在案)/06 专条③销号转记账条。闸=基线冒烟 938/0+单测 24 套全绿→改后同绿(含新⑥段)+doc 三闸对基线零新增(worktree 扫描集曾缺未跟踪五文档致读数漂移,cp 补齐后对齐=死链3/lint 3件FAIL均存量);8e04807→--no-ff 合回 master e0d931d,合并后主区冒烟复跑 938/0。worktree 与分支已清理。
- **482(2026-10-13,迭代 23 收尾批——追认单九项全追认+GDD 反哺三条落文+祝福 registry 漏项补登)**:用户令「追认清单目前看都没有问题;文档反哺点需要你在这里进行更新」。**追认**:报告 §四九项全数追认通过(报告头部标注收口)。**反哺三条落文**(报告 §五标注去向):锻造工坊.md **v0.7**=①Q1「0 级=未练合法态」正文两处衔接(三件武器节+工作间内容清单·4)②效果类型闭集 24→**31** 两处订正(满级特效扩展位节+现役代码事实表,原记系 2026-10-07 旧快照=迭代20 T1 +7、迭代22 T3 +1,冒烟断言钉 31)③实装边界 1 实态回填(forge.tres/路线 id 六个/字段闭集 12/ConfigDB.forge_* 访问器);元进度.md **v1.18**=①「跨局注入」节补 effective_ac 第一层终态句(甲型基础 AC=选中甲路线行 base_ac:轻10/重12/魔法护甲9 provisional)②属性锻造段落代(「待用户发令」过期态→已随迭代 23 入库)+登记钥石入口族三写口(forge_buy_level/forge_buy_unlock/forge_select_*,buy_forge 退役后新族);术语表.md **v1.9**=锻造工坊节新增「路线 id/存档域键名」词条(sword/spear/staff/light/heavy/ward+forge_routes 四键,实现层词汇非玩家可见——报告 §五③「若需登记补登待裁」经本令解为登记)。**漏项补登(核对时抓出,06 改名小批条配套文档面②③「归锻造实装批一并做」但迭代 23 T7 未做)**:entities.yaml terminology 补「攻击祝福/生命祝福/护甲祝福」词条(旧名「X锻升」退役留检索别名)+「石肤(近义词占用)」备忘词条。**06 两处换代**:锻造实装批条状态行补收尾段(追认+反哺落文,本条义务全清);改名小批条配套文档面②③标已执行。**active.md 同批**:删除并行合并产生的重复 479 开工条(同号双版本 union 遗留,保留 forge.tres 命名版)+快照/当前位置换代。主区脏件保史随批=锻造工坊.md v0.6 续裁行⑤⑥(Q1/Q2 落文,4b 批遗产)。零代码零数值零游戏文件。(worktree rulingfeed-20261013)
- **483(2026-10-13,术语表「道具」统称登记微批)**:用户立内部用语习惯落文=**道具=秘宝/奇物/地图战斗资源三类的内部开发统称**(单独说「道具」即指三类全体或其中任一,靠上下文分辨;组合用法=秘宝道具/奇物道具/专长道具/战斗资源道具),仅限开发内部交流、玩家可见面用各类正式名称;同批补登「地图战斗资源」词条(原「奖励道具经济」2026-09-16 更名后一直未入表)。术语表升 **v1.10**,快照事实源行随换代;UI 美化批快照残留行(85e2d2a 批留盘)随本批 sweep 入库。零代码零数值零游戏文件。(worktree term-item-20261013)
- **484(2026-10-13,状态面板改名批+迭代 21 GDD 反哺六条落文两连批)**:用户令「①状态 ②全套;反哺六条按呈报落文;两任务一起做完汇报」。**批一改名**(c5a09fd,用户令「暂停层/暂停角标→状态面板/状态角标」——用户 prompt 全量任务书):文案 4 处(浮层标题/两屏角标/关闭钮 tooltip 按用户句式;副提示原文无暂停字眼零动)+标识符全套(PauseOverlay→StatusPanel/pause_overlay.gd→status_panel.gd/成员方法族 _open_status_panel 等+探针快照键 status_title/_snap("status"))+game/ 内注释与探针消息 86 处清零(参照语括注来历放文档面,代码 rg 归零);行为契约四件零动(只读 R4/模态遮罩 P2 甲/输入锁 R3/零动效 P4 甲)。**连带抓漏**:tools/render_gate.sh 截图键 shot_pause→shot_status(首跑 render_gate 红一根因=此,同步后绿);.godot 类缓存含旧类名(worktree cp 缓存 Parse Error——sed 缓存修,主区合并后同法刷新)。**文档六面**:元进度 v1.19(解锁界面节+改名括注)/07/生涯/06 条(状态面板条目换代+改名批机检注)/architecture json+html(暂停浮层→状态面板);camp.md 零命中;**08-Alpha版本标准.md untracked 禁碰留置**(内含暂停字样归该批)。html 残留「暂停」皆 archify 查看器自身播放控制文案非游戏面,保留。**批二反哺六条**(c767174,用户裁「按你的来回写」):天赋树.md **v0.9**(①实装落地态七处换代〔状态行/范围表/总表前言与三行/schema 连带/依赖表/P0 段/验收实态注——「实装未落、现役 33 节点」过渡态终结〕③设计避让句按卡片 v1.7 ⑪②裁决改写为折扣定义边界(散=只覆盖商品购买价,键 gp_cost_mult)⑥机检读数+命中线契约 6 括注+已建未接面节换代〔两接一维持:槽位判定源已切树点亮数/刷新同账路由/命中线纪律维持〕);元进度.md **v1.20**(②营地统一段落地终态);锻造工坊.md **v0.8**(④树侧钥匙句 forge_workshop 在役、死指针终结);HUD框架.md **v0.17**(⑤新增营地四柜台并排小节=登记缺口补齐)。**闸**:批一四件=冒烟 938/0+run_all 24 套+probe --click/--full+render_gate 全绿(golden 0.00%);批二 doc 三闸对基线零新增(死链 3 逐条存量/term 5 组一致/lint 3 存量同款;worktree 缺 untracked 五文档致首跑漂移 9 链,主区绝对路径 cp 后对齐)+熵增 PASS;合并后主区冒烟兜底 938/0。合并=7d1e9cb(基点含并行术语表 v1.10 微批 187632f,ort 零冲突)。worktree 与分支已清理。**悬置**:A 组 #1(R1:a 维持裁撤/b 推翻补 requires_level 机制位——用户追问中)与 #10(状态面板改名已落地;暂停层锻造段删除异议本身待用户思考结论)。(worktree statuspanel-20261013;登记顺延 484——483 系并行术语表微批占用)
- **485(2026-10-13,R1 机制位批——requires_level 等级阈值前置随批重立)**:用户对迭代 21 追认单 #1 裁「b) 推翻,补机制位小批」并令当场做(不占迭代号——用户令小批模式)。落地=卡片 v1.7 留任案形态:meta_tree_table.gd KEY_WHITELIST+requires_level 字段(Dictionary{node_id: n})+validate 三拒(键悬空/阈值<1/类型错);meta_progression.gd tree_can_buy 等级阈值判定分支+tree_gate_text 门槛文案+tree_camp_rows 投影行 gate_text;camp_overlay_view.gd 行板未达标 🔒 标+悬停文案;新单测 tree_requires_level_test 八断言(schema 四拒一过+判定三态+投影两态——首跑抓出测试自身时序 bug〔零配置行断言跑在 cap 满状态后〕重排修正)入 run_all(24→25 套);现役 12 行零配置=机制位空转零行为影响(配置归表行随需填)。闸=冒烟 938/0+run_all 25 套+probe --click/--full+render_gate 全绿(零漂移;MC 豁免=零数值零行为)+doc 三闸对基线零新增+熵增 PASS。文档=天赋树.md v0.10(六处 R1 表述换代:状态行/范围表/schema 连带/购买校验③/调参表/验收前置行)+iter21 报告 §四 #1 推翻标注+§八兑现注。合并 29b08d4(基点含并行 UI 主题卡片批 89b0008);主区 run_all 25 套兜底绿;worktree 与分支已清理。**迭代 21 追认单终态:十二条全收口**(十条追认+#1 推翻重立+#4 追认带意向);悬置仅剩 #10 锻造段异议结论(状态面板改名已落地)。(worktree r1mech-20261013;编号顺延 485——483 系并行术语表微批、484 系本会话改名批登记)
- **486(2026-10-13,迭代 21 追认单终清——#10 裁维持现状)**:用户裁「维持现状就行了,到时候效果有问题,我再让你做对应的优化更改。现在不用动」——状态面板不补锻造概览(原属性锻造三行的信息缺口:锻造工坊武器/护甲路线等级面板不可见,用户知悉并接受,将来实际游玩效果有问题时按需提优化)。iter21 报告 §四 #10 标注追认结果收口。**至此迭代 21 待用户事项全部出清**(追认单十二条+反哺六条+欠账三条全链闭环);各批(20/21/22/23)追认与反哺全部出清,项目待用户面仅剩四批实机目检人闸+存量未决面(美术 P0 两项/去毒残留词/喂雷流 R5/通关口径 273 处)。快照/主战场换代。零代码零游戏文件。(worktree log486-20261013;编号顺延 486)
- **487(2026-10-13,迭代 24 敌人表内容修批(三关)开工——U0 单会话交付)**:定义入库 0c083bb(主区守卫拦 commit 坑再证——b89c3fe worktree 提交 --no-ff 合回舞步);开工门=需求卡片 v1.1 零待裁点(Q1-Q9 全裁用户令「按推荐方式」)。基线复读:冒烟 938/0 + run_all **25 套**(卡片/roadmap 记 24 系 485 R1 批加套前旧基线,随批换代呈报)+ probe --click 全绿;改前 MC 锚落盘 sim-data/runsum_iter24_pre_n40both_20261013.jsonl(二档 N=20×both·seed0=9000 沿用迭代 23 配对种子:normal L1 通关 3/20·taken 中位 29.5;perfect L1 19/20·L2 8/20·全通 6/20·taken 中位 76.5)。T1 N1 落地=enemy.tres (1,2) hp 50→22·ac 3→2+表尾批注(阶名化解方案实机未达预期重裁沿革)+V1 两断言(降档锚定+相邻总量比≤2.5 护栏);T2 N2 落地=skills.tres 12→14 行(venom_spit 毒吐 ×1.6/CD2·shield_bash 盾击 ×1.7/CD3 均无 rider)+六池投放(蜘蛛 (2,5)-(2,7)+毒吐 2、灰矮人 (3,0)/(3,5)/(3,7)+盾击 2、首遇位 (2,4) 不动)+expect_pools 六键同步+旧「技能表十二行」断言换代十四行+V3/V4 五断言(两行字段域/两投放面/逐池增益妨害纪律)。冒烟 945/0+probe 全绿。T3 N3 进行中。(worktree g-plan2-iter24-enemy)
- **488(2026-10-13,迭代 24 敌人表内容修批(三关)总收口——单会话 /goal+iter U0 全量交付)**:三提交全量入库(worktree g-plan2-iter24-enemy;26d669f N1+N2 / ab3ba4f N3 / 5f2ef77 文档同步面+收口笔)。**N1**:enemy.tres (1,2) hp 50→22·ac 3→2(敌种 bugbear/池/数量/atk 零动;表尾批注载 2026-09-24 阶名化解方案实机未达预期重裁沿革)+V1 两断言(锚定+相邻总量比≤2.5 护栏)。**N2**:skills.tres 12→14 行(venom_spit 毒吐 ×1.6/CD2、shield_bash 盾击 ×1.7/CD3 均无 rider——damage_floor 兜底与 0.75 档等效)+六池投放(蜘蛛 (2,5)-(2,7)/灰矮人 (3,0)(3,5)(3,7);首遇位 (2,4) 不动)+expect_pools 六键同步+旧「十二行」断言换代+V3/V4 五断言。**N3**:20 行 attack_type 全填 normal+enemy_table ATTACK_TYPES 枚举校验(缺省 normal 向后兼容)+unit_container 敌方快照+battle_orchestrator 开单第 9 参传值+**damage_controller._resolve_enemy_skill 克制消费点补一行**(卡片 §2 事实漏项——敌方兑付路径原硬编码 delta 0,2026-09-24 批注释在案;不改则 V5 矩阵命中证词物理不可达,属验收闸强制最小补点待用户追认=报告 §四#6)+单据载荷 attack_type 键+V5 四断言(矩阵证词同种子三甲型实测 heavy 2==light 3−1·ward 4==light 3+1)。**读数**:MC 同种子配对 seed0=9000 N=20×both 改前/改后各 40 局(锚落 sim-data/runsum_iter24_{pre,post}_n40both_20261013.jsonl);三组读数=N1 perfect L1 19→20/20、N2 perfect L2 8→13/20 全通 6→10/20(方向符合预期低于二档判读带,L2 记录不回调,倍率归 M4)、N3 单发恒 ±1(V5 钉死)全局中位位移系构成效应;二档会话累计 ~8 分钟。**文档同步面**:06 三条销号(第一关遭遇表数值异常/第二关技能池与投放/锻造迁移面⑥)+卡片条收口+反哺点五条专条;08 敌种池行注摘除升 v1.2(untracked 件随批转正入库);07 ㉓ 三目检登记;registry 三处(enemy.attack_type 字段/skill 十四行/hero 甲轴休眠注退役);Alpha未完成事项梳理三注订正(A2 已修+附.3 缺行疑云解销=L2/L3 缺 2/3/8 系奖励/休整/商店节正常缺省)。**闸**:冒烟 949/0+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 0.00%(首跑 SKIP 抓出 worktree 漏拷 art 实体——初拷链因 .godot 路径错误短路,补拷后全绿)+doc 三闸/熵增对基线零新增(死链3/拔旗1/雾格1/lint 3件FAIL 均存量)。**待用户**:实机目检三观测(07 ㉓,登记不阻塞)+追认单三项(消费点补行/旧断言换代/两 untracked 件转正)+GDD 反哺五条。基线漂移记档=run_all 24→25(485 批)。合并=321e6c9(roadmap 与并行迭代 25 编入批 7e0f519d union 解——迭代 24 行已入库门列+迭代 25 UI 批行+26+ M4 行并存);合并后主区 --import 重刷+冒烟 949/0+run_all 25 套+probe --click 兜底绿。(worktree g-plan2-iter24-enemy;编号顺延 488——487 系本会话开工条)
- **489(2026-10-13,迭代 25 UI 全局主题批开工——/goal+iter U0)**:开工检查全过:需求卡片 v1.2 零待裁点(三范围裁点+三 grilling 裁点+同日审核六点全落文);验收清单 V1-V6 三要素齐(V1-V6 自动闸机+V6 中文字体防御 v1.2 新增)。自洽扫描事实抽查全符(project.godot 仅 custom_font 无 gui/theme/custom/ui_kit:735 styled_slider 与 :753 tooltip_theme 在役/ui_assembler:105 挂载行/consumers=settings_overlay:59+debug_overlay:277 裸 HSlider 双轨/HSeparator 15 处/tooltip_text 11 文件/theme 目录不存在/art/ui 无滚动条滑轨勾选贴图);一处事实 drift 记录继续(有利方向)=卡片 §5 称 08-Alpha版本标准 系 git 未跟踪文件,实际已于 5f2ef77(迭代 24 文档批)转正入库——手工搬运条款 moot,worktree 直接可见。定义面四件(roadmap 迭代 25 行/需求卡片/06/08)均已跟踪且干净(迭代 24 收口批 7e0f519d union 解带入),T0 无需新定义入库提交;主区脏件全属他批遗产零碰(.gitignore/.zcode/02/playnote/四 untracked/三 .uid)。基线复读全绿=冒烟 949/0(V5 基线按卡片「开工日实测为准」口径订正为 949/0,卡片记 938/0 系迭代 23 时代数)+run_all 25 套+probe --click 全绿残留 0(ui_input 17 断言/ui_struct/ui_contrast 38 对/click 行为走查问题 0)。worktree g-plan2-iter25-theme(分支 iter25-theme-20261013,基点 5f8acd0)已建,冷检出三件套(art 主区绝对路径拷贝+字体 .import 拷贝+--import 刷导入件)完毕,T0 主题资源起。
- **490(2026-10-13,迭代 25 UI 全局主题批总收口——单会话 /goal+iter U0 全量交付)**:T0-T2 三卡全落(worktree g-plan2-iter25-theme,两提交)。**T0 主题资源**:`game/assets/theme/main_theme.tres`(15 类型=V/HScrollBar·ScrollContainer·H/VSlider·TooltipPanel/Label·LineEdit·SpinBox·H/VSeparator+预盖 CheckBox/CheckButton/OptionButton/PopupMenu)挂 project.godot `gui/theme/custom`;位图生成脚本 `tools/gen_theme_icons.py`(PIL,幂等)产 9 张纯色/几何小位图落 `game/assets/art/ui/gen/`;色值溯源表 `game/assets/theme/README.md`;`default_font` 显式指现役同字体文件(V6 中文字形防御)。**T1 换代退役**:ui_kit.gd 删 `tooltip_theme()`/`_tip_theme` 与 `styled_slider()` 整函数、ui_assembler.gd 删挂载行(旧实现同批删除);settings_overlay 音量滑轨几何内联(裸 HSlider+200×24)、debug_overlay `_slider_row` 补注释(双轨消隐=两处均走全局主题)。**T2 断言与文档闸**:冒烟新增 `_smoke_global_theme()` 38 断言(V1 类型覆盖+Button/focus 双红线+V2 冻结值锚定+5.49:1+V3 预盖证词+V4 退役零残留+V6 字体防御双断言);06「UI 全局主题资源缺失」条移除+「UI 元素细节修」①销号;08 v1.3(三·界面主题行→在役+五·表现细节修行注;余五行本批零触碰已逐行核对);07 ㉔ 全屏巡检登记;roadmap 迭代 25 行换代。**引擎事实三证**(4.7.2 源码+默认主题链双查,探针实证):①CheckButton 与 CheckBox 同套 checked/unchecked 图标名(卡片 v1.2 注③「on/off」不成立——按引擎事实落位否则预盖静默空转,订正随报告呈报);②Slider 无 grabber_pressed 图标槽(冻结表「柄·按」GOLD_DEEP 留档未落位);③ScrollBar 柄=StyleBox 非 Icon(滚动条无位图,increment/decrement 箭头默认主题未定义=无箭头按钮);另证 4.7 导入参数无逐贴图 filter 标志(位图原生尺寸消费无滤波伪影,全局设置红线未触)。**位图不入 git**:.gitignore:52 `game/assets/art/**`(注释明文「运行时资源本地生成不入库」)——卡片 T0「.import 侧车随批入库」与政策冲突,按政策执行(脚本入库可再生+README 溯源+主区随批拷贝 gen/),例外强制入库与否呈报追认。**闸**:冒烟 987/0(基线 949+38)+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 0.00%(3 屏)+doc 三闸/熵增对基线零新增(死链 3/词命中 2/lint 3 FAIL 均存量);MC 零跑(零数值零行为=纯呈现)。**待用户**:实机目检全屏巡检+专项观察点二(07 ㉔)+代拍板追认单八项+GDD 反哺点五条(design/qa/iter25-实现报告-2026-10-13.md §四/§五)。合并=见 git(主区 merge --no-ff;合并后 --import 重刷+gen/ 位图拷贝+全量复跑留痕)。
- **491(2026-10-14,迭代 26 UI 交互与观感批开工——/goal+iter U0)**:开工检查全过+两发现按用户裁诀执行。门=U0(本次会话 /iter 26 发令);卡片 v1.2 零待裁点(grilling 两轮八裁全落);V1-V7 验收清单三要素齐(V1-V6 自动闸机+V7 对拍面)。自洽扫描事实抽查 20+ 处全符(_apply_button_skin hover=常态图/disabled=pressed 错配 ui_kit:541-555;primary/danger 无 focus 盒与 disabled 错配 :575/:591;BCard 图标槽 76×76 :659-663;顺位徽标 GOLD_DEEP standee:441;护甲徽标 ward=HERO_BLUE/heavy=GOLD_DEEP :492/:494;GOLD_DEEP 语义岗 standee:199 意图动画判据;RAP 行 STONE_FAINT ap_bar:77;beams 硬边 :263-277;vignette/gradient 无显式 filter;project.godot 无 default_texture_filter;诊断钮无条件挂载 main:333-334+_on_diagnose_pressed :1290;冒烟双红线 smoke_all:5377/5385+对比度 helper :29-37;商店纯文字行/三选一已居中/营地四栏不等高;裸 Button.new() 全库仅 uikit:446)。**发现①**(用户裁按建议改法):卡片 §2.2 texture_filter 枚举漏登 board_world.gd:50(hero NEAREST),计 12 实测 13——已勘误落卡(NEAREST 10→11),该点与全局 Nearest 同向、零翻转风险、不进白名单。**发现②**(用户知会择机自理):主区 game/project.godot 编辑器对调脏件(theme 两行换序语义等价)——合并点复检,受阻停机呈报不擅动;另主区 active.md 脏件系编入会话快照遗产,本批 active.md 台账一律走主区侧写、不入分支(避免合并互撞),收口后随批在主区单独落 docs 提交。定义面入库 04ec217(roadmap/06/需求卡片指名三件)。基线复读全绿=冒烟 987/0(与在册一致)+run_all 25 套+probe --click 全绿残留 0(ui_input 17 断言/ui_struct/ui_contrast 38 对/click 行为走查问题 0)。**枚举两份**(T0 交付):①纹理过滤翻转面——显式 filter 13 处(NEAREST 11=ui_assembler:188/battle_end:60,76/board_fx:150/board_view:310/board_world:50/hero_info:202/level_map:169/standee:222/uikit:234,508,671;LINEAR 2=board_world:43 脚影/status_slot_row:127 状态图标);无显式 filter 仅 3 处(ui_kit:253 vignette/:272 beams/:291 gradient_base)=T2 白名单对象;StyleBoxTexture 九宫格(_tex_sb 产线 button_stone×2/panel_stone/border_stone)+主题 OptionButton 石纹样式盒(SBTex_btn/SBTex_btnp,非 Button 类型、红线不破)/滑轨抓子/勾选/箭头图标翻 Nearest=意图面;.tscn 零纹理节点(TextureRect/Sprite2D/TextureProgressBar/NinePatchRect/TextureButton/AnimatedSprite2D/TileMap 全零)。②按钮消费点 49 处(button 43+verb 1+primary 4+danger 1)全经四工厂,T1 覆盖面闭合;禁用态实跑点=shop_overlay_view.gd:117 余额不足禁用。另核:ui_contrast_probe 测点表为静态常量对、不覆盖禁用态(disabled 幽灵化不踩该闸);主题层 SBTex 两子资源归 OptionButton 名下。worktree g-plan2-iter26-ui(分支 iter26-ui-20261014,基点 04ec217)冷检出三件套(game/.godot 5.8M+art 931K+字体 .import)+--import 刷新 EXIT=0,T1 起。
- **492(2026-10-14,迭代 26 UI 交互与观感批总收口——单会话 /goal+iter U0 全量交付)**:T0-T6 八提交全量入库(worktree g-plan2-iter26-ui,分支 iter26-ui-20261014:b6f0c66 T1 五态/9ddb571 T2 Nearest+白名单/7cac0dc T3 换墨/86e9aea T4 光柱/02c87fc T5 细节/260c9bb T5b 诊断钮/900dfe9 T6 文档闸)。**T1**:ui_kit 三厂五态统一管线(hover=常态图+modulate 1.06 提亮〔乙案〕/disabled=本族底+α0.45 幽灵化〔甲案,旧「=按压图」错配修正〕/focus=INK 2px 内缩 1px 环〔甲案,负 expand margin 实现,引擎 focus 叠加绘制不遮钮底〕/危险钮补本族 pressed 深档),逐实例 override 主题层零新增;冒烟 +35 断言。**T2**:project.godot default_texture_filter=0+vignette/beams/gradient_base 显式 LINEAR 白名单;+6 断言。**T3**:立 GOLD_BRIGHT #E0B860/HERO_BLUE_BRIGHT #7EBAF0 两 token(语义岗冲撞走反哺点③),顺位/重甲/魔法护甲三徽标+RAP 行换墨(6.47/5.88/5.98:1);+9 断言。**T4**:beams 带内 0→0.05→0 三角过渡+纵向衰减(连续 alpha,Q7 裁);+3 断言。**T5**:SLOT_BACKDROP_SOFT #806A4E(白图标 5.14:1 ≥3:1)+商店 ALIGNMENT_CENTER+营地四栏等高(三 holder min 336+四面板 FILL+锁文居中);+8 断言。**T5b**:诊断钮卸载点+build_diag_button 工厂同批删除,转储入口迁调试浮窗(diagnose_requested 信号+区块⑤钮,Q8 裁甲);ui_tune_probe 只读巡检同批入册(白名单+_emit_diagnose_requested、连接数 10→11);+7 断言。**闸**:冒烟 987→**1055/0**(+68)+run_all 25 套+probe click/full 全绿+render_gate 全绿(shot_checker A-D 过;golden 三屏 **0.00%**——T6 第4 步登记即结未重制基线;战斗屏 draw_calls 191=基线 270 的附带收益)+doc 三闸/熵增对基线零新增(lint FAIL 集=06/07/术语表基线三件;08 一度因新增表格单元格撞 R3「日期+裁决同括号」正则,改措辞回绿——教训=08 表格单元格注记禁载「日期+关键词」同括号);MC 零跑。**文档同步面**:06 四条销号/氛围层改记「九宫格半存续」+反哺点四条新条+需求卡片条标已收口;08 v1.4;07 ㉕+v0.9;roadmap 迭代 26 行→已全批入库;实现报告=design/qa/iter26-实现报告-2026-10-14.md(代拍板追认单十三项+GDD 反哺点四条+目检五项)。**合并**:主区 game/project.godot 编辑器对调遗产脏件挡合(发现②预案场景)——用户裁「授权提交该对调」,落 no-op 提交 081ae3b 后 merge --no-ff **c8c3db1**(17 文件 +442/-48);合并后主区 --import 重刷+冒烟 1055/0+run_all 25 套+probe --click 全绿残留 0。active.md 台账本批全程走主区侧写(不入分支,避合并互撞——编入会话的 active.md 遗产脏件同因)。**待用户**:实机目检五项(07 ㉕)+代拍板追认单十三项+GDD 反哺点四条。