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gplan-2/design/art/art-assets-checklist.md
T
DKChan 430419cf01 消歧更名批:魔法道具 → 秘宝(仅文档层,代码零改动)
用户拍板 2026-10-05。命名理由:「魔法」一词在本作已被征用为敌方侧
伤害/护甲语汇(magic_bolt 魔法矢 / magic_recoil 魔法反噬 / magic 魔法族
格面微光 / ward 魔法护甲),「魔法道具」易被读成"魔法属性的道具";
「秘宝」取"神秘·强大·稀有"义,与九件内容气质(工兵/工程/手艺向)契合,
且与局内道具(奇物)不冲突。**同调位机制名保留不变**(attunement 仍为
DND 词,机制血统不受更名影响)。

改动面(26 个文件,仅 design/ 目录):
- 正主重命名 systems/排雷循环/魔法道具.md → 秘宝.md,正文 17 处 + v0.9 版本行
- 称谓权威源 02-系统清单:文档树行 + 命名对照表 a5 行;英文代号
  AUXILIARY_ITEMS 沿用不变(代码标识符口径,另批对齐)
- registry/entities.yaml 30 处(referenced_by 九处 / owner 路径三处 /
  存档域注释 / 承重规则段);文件头新增 2026-10-05 注记并还原
  2026-09-16 段旧名原文
- GDD 现行文档 16 个 + 美术 2 个 + 架构 1 个
- 历史定稿加名称已变更横幅(正文不改):同调提案底稿(现行形态设计权威)、
  同调实施批任务书
- 修复 research 内 2 处指向旧文件名的活链接(历史文档不改称谓但链接须可达)

刻意保留旧名:8 处版本历史行 + 自造短语全量清单 16 处(出口即删的
中间审计底稿,改称谓会令统计失真)。

代码层零改动(用户明令),遗留欠债 4 项待可跑冒烟批次收口:
1. 代码标识符仍为 aux_* / AUXILIARY_ITEMS(auxiliary 词根为过渡形态遗留)
2. battle_narrator.gd:117-118 仍输出"魔法道具",且与同文件 139 行
   arch_names["magic"]="魔法" 同屏两义共现——"魔法道具"进入玩家视野的
   唯一残余通道
3. bonus_interact_controller.gd:76 清空 toast 仍写"魔法道具"
4. Godot 类名与文件名(AuxItemTable 等)改需同步 .uid 与 .tscn 引用

校验:registry 键集合前后一致(214 键零丢失零新增,仅增 7 行注记);
改动文件正文类零残留(残留 8 处全在版本历史/换名说明内);owner 路径
全部可达;链接检查除 2 处既有欠债(architecture.md 的 ../../design/ 多一层,
改动前即存在)外零断链。

注:局内道具名「奇物」全仓 md 零命中,本批未碰,避免两个换名批纠缠。
2026-10-05 06:50:44 +08:00

202 lines
22 KiB
Markdown
Raw Blame History

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# 美术资源依赖清单(Art Assets Checklist)
> **性质**:表现层升级批与战斗表现批的生产侧清单——把散在战斗表现 / HUD框架 / 关卡节点地图 / 敌人系统里的资产需求收拢成一张可执行的工单视图,**兼资产维度单一登记处**。**规范效力归各 owner 文档**(战斗表现、美术圣经、04-美术音频方向),本文只补「生产视角的需求规格」,冲突时以 owner 文档为准。
> **建立**:2026-09-18 场景一(战斗画面呈现)讨论产物。**2026-09-22 GDD 过期账清偿批**:原 asset-checklist.md 并入本文后删除,本文自此为两份清单合并后的唯一清单;同批修正敌人键集/徽章数量/样张状态等过期事实(详见 art-bible 版本历史 v1.3)。**2026-09-22 §5 角色设计落地批**:剪影引用迁 art-bible §5.1、护甲区分方案落 §5.3(清偿两处待设计项)、提示词卡 v2.0 重生成(详见 art-bible 版本历史 v1.6)。**2026-09-23 复用盘点批**:立素材站复用渠道与复用闸(§0);新增 §3.4–3.6 三条此前漏登记的需求(增益状态效果图标 / 营地与元进度件 / 字体);各条目标注来源渠道。**2026-09-23 §5 抽离批**:角色设计内容迁独立文档 `character-design.md`(art-bible §5 自此为引用存根,小节号不变),本文 §5.x 剪影/护甲引用经存根仍可达;主角特征批(直剑→挖掘铲、加旗朱背旗)随批,主角形象锚见 character-design.md §5.4。**2026-09-23 §6–9 补全批**:art-bible 四章成文(§6 环境/§7 UI/§8 资产规范/§9 参考与反参考);本文 §0 交付格式与像素尺寸行、参考图行、§6 依赖链随批改指 §8/§9 现行。
> **更新纪律**:各条目「现状」行随批更新(未开始 / 候选已出 / 已裁决 / 已交付);做完不删条目,改状态。与 06-待办清单的联动:本文是资产维度明细,06 只留指路存根。
## 0. 生产渠道、规格与风格宪法
**三条生产渠道**(2026-09-23 用户拍板补第三条:**复用优先**——能从公开素材站轻改复用的不去生成,尽可能少生成):
| 渠道 | 出什么 | 先例 |
|---|---|---|
| ♻ **素材站复用(轻改)** | UI 九宫格面板与按钮、字体、通用粒子与光效、通用图标、无缝纹理底噪 | 无(2026-09-23 本批立渠道);来源偏好 CC0(如 Kenney 全站、OpenGameArt 标 CC0 件、itch.io 免费包) |
| ✦ **ComfyUI(用户自跑)** | 角色、插画级素材;每个敌种/主角建议出 **2–3 版候选**供裁决,不直接出终稿 | 主角站姿样张(2026-09-16 脚本管线产物,源文件已清理);提示词规格卡 comfyui-prompts.md **v2.0 已重生成**(2026-09-22,美术圣经 §5 落地后正序重生;v1.0 移除决策归台账 125) |
| ⚙ **脚本管线(代理出)** | 图标、格面、样张类精度资产 | 格面占位渲染与程序化徽标(现行) |
**通用规格纪律**:
- 交付格式 PNG 透明底;动画用序列帧或精灵表(SpriteFrames),帧数规格随样张批定(候选档已成文 art-bible §8.4)。命名规范候选草案见 art-bible §8.3。
- **分辨率档位已定案(2026-09-22 用户确认):1280×800 + 1920×1080 两档**,窗口不可调、格边长按档位计算,后续调整走修订;像素画布已定暂定基准(**art-bible §8.2**:主角原图与战斗状态图 48×72、棋盘小人 32×32 二头身〔用户暂定〕;敌种立绘三档 48/64/96 候选;1× 基准整数倍缩放纪律;1920 档缩放策略与帧数规格待样张批,06-待办清单已登记)。
- 程序化占位是现行结构冻结条款:资产未就位的槽位保持占位渲染,不空窗。
- **复用闸(♻ 渠道四道验收,一道不过不入包)**:① 色板量化——改色对齐 art-bible §4.1 token,不保留原包杂色;② 吸色检查——无 HSV 色相 300°–345°(紫赤禁入带);③ 灰度/色弱可辨——去色相后仍可辨且不与语义件混淆;④ 授权干净——CC0 优先,CC-BY 署名记入设置/关于页,license 不明的一律不用。
**风格宪法**(**以 art-bible 现行版为准,本表为摘要**):全部资产受 [art-bible](art-bible.md) 约束,出图前先读三节——
| 条款 | 对出图的具体要求 |
|---|---|
| 一句话视觉规则 | 明快的地牢,轻快的扫荡,仔细的推理——**明亮像素幻想,全年龄,非暗黑**,角色 2~3 头身 |
| 原则一「预告上格」 | 格内绘制优先级 **数字(含色牌)> 小人 > 旗 > 变异纹带 > 装饰变体 > 底色**;任何元素不得遮挡数字字形区;类型微光为底效泛光层,不入遮挡栈 |
| 原则二「明亮为皮,明度分档为骨」(v3.0) | 暖倾向;数字亮墨直画已开格底(候选亮墨 L≥0.55 / 已开底 L 0.20–0.32,样张 v3 冻结),对比 ≥4.5:1;色牌 `#F5EAD3` 降级为复杂格底后备(牌上深墨 L≤0.027);未开格底 L≥0.30、HSV 饱和 ≤0.55 |
| 原则三「一砖一世界」 | 变体优先换色板不加新资产;危险状态必须**形状+颜色双通道**(色弱灰度可辨) |
| 类型预读单通道(§4.6.3) | 未开格 = **类型常显微光**(五组色带 §4.2:芥末黄/黄绿/青/紫罗兰/绯红,色相+明度双码,均候选值,避 300°–345° 禁入带,样张批冻结);不呈现极性、不泄雷安〔角嵌形状通道 2026-09-28 退役——用户裁微光格只留微光〕 |
| 剪影哲学(§5.1) | **所有角色自带轮廓通道:亮色描边+落影底盘**,识别不依赖背景;四类原型见各条目 |
| 语义色规则(§4.2) | 红只说危险(危险红 `#A8321F` 单档——旗朱已退役归封印色〔现行封印黑 `#000000`〕,2026-09-26 封印紫批→2026-09-28 封印黑批)、金只说收益(`#F0A828`)、蓝只说己方(`#2E86DE`)、**紫赤 `#8F2F6A` 为 Boss 独占,HSV 色相 300°–345° 全场禁入带**(微光群伤组绯红为类型先验色带域,例外见 §4.2) |
| UI 形状语法(§7.1,§3.3 存方向指导) | 半拟物:面板=石板圆角矩形(与地砖同圆角率),按钮=可按的砖,仪式确认=圆形蜡封;数据区直角细线无纹理 |
**参考图**:`design/art/references/` 三款×2 张(Into the Breach / Moonlighter / Peglin,与圣经点名池一一对应;gungeon 已退场〔2026-09-22 裁决〕;正面取/弃与反面条款已成文 art-bible §9,反面图证待素材生成后另批增补)。
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## 1. P0 —— 样张(一切终稿资产的硬前置)
### 1.1 格子样张(砖面形态定稿闸)⚙
- **要什么**:一张按 art-bible §1.4 参数画成的格子风格试验图。**内容清单与验收四项以 art-bible §1.4 为唯一定义处**(含类型微光呈现组),本条只登记生产视角差异:图类型色板变体组至少两套、样张含至少一处砖缘/岛缘厚度与一格装饰立牌示例(§3.2 呈现基准)。
- **风格/规格**:色板 token 直接取 §4.1(掩尘 `#C9AF83`、裸土 `#B39A78`、数字墨三档、封印黑、危险红、奖励金、小人蓝、数字色牌)。
- **验收**:art-bible §1.4 四项按序判定(数字可读性 WCAG ≥4.5:1 硬指标 → 格态三形与微光互辨灰度可辨 → 焦点预算 → 图类型换皮抽测)。**通过 = 砖面形态与色板冻结**。
- **来源**:⚙ 脚本管线自产——样张是验收闸本身,必须按圣经参数画,无复用意义。
- **现状**:验收标准已成文,**测试未跑**。
### 1.2 战斗一屏样张(双舞台,2–3 版候选)⚙格面骨架 + ✦角色剪影候选
- **要什么**:按双舞台布局(战斗画面与扫雷图同屏常驻)出的整屏试验图。要锁的四件事:**角色剪影方向 / 动画方案 / 战斗空间 / 敌人层绘制优先级插入位置**;~~顺带裁决**敌人卡形态:卡片式 vs 站桩式(无框立绘+底座)**——两版候选各出一版~~——**已提前裁决(2026-09-20 用户看对照样张拍板):全站桩式(主角同站桩、状态小图标挂血条下),卡片式退役,正式样张按站桩形态单版出样**(对照样张存档 `production/mockups/`)。
- **风格/规格**:敌人剪影按 art-bible §5.1 四类原型出(见 2.2);战斗舞台背景=明亮地窟,紫赤仅 Boss;像素尺寸按已定案两档换算(见 §0 通用规格纪律)。
- **验收**:战斗表现「一屏样张的验收标准」(已成文)。
- **联动**:样张未过,**不启动任何终稿资产与动画设计**(文档明文的排期硬前置);HUD框架「格边长两档定值」条款将由表现层升级批按分辨率档位计算口径改写(2026-09-18 用户拍板:固定两档分辨率、窗口不可调、格子量增加则格边长相应变小;**档位值已定案 1280×800 + 1920×1080**)。
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## 2. P1 —— 角色级(样张通过后开工,ComfyUI)
> 提示词规格卡 comfyui-prompts.md 已于 2026-09-22 按「圣经 §5 落地后重生成」拍板重写为 **v2.0**(主角三态+八敌种,逐资产自包含完整提示词,整段可直贴);v1.0 移除决策归台账 125 收口登记(production/session-state/active.md)。
### 2.1 主角战斗小人
- **要什么**:待机 / 攻击 / 受击 三态起步(移动态样张后定);透明底 PNG。
- **风格/规格**:小人原型——**窄、直立、对称,轮廓凹凸 ≤2**;2~3 头身两档下剪影均成立;主色小人蓝 `#2E86DE`(候选值,样张批冻结终稿);格内占位最窄、不吞数字位。
- **来源**:✦ ComfyUI(prompt 卡 v2.0 §2);剪影原型是设计载荷(宽≥高/凹凸计数/甲档/紫赤独占),素材站无对的,不复用。
- **现状**:站姿样张已有先例(源文件已清理);战斗三态未出。
### 2.2 八敌种形象(键集事实源 = registry enemy 表,2026-09-22 核)
| 敌种(enemy_id) | 剪影原型(§5.1) | 护甲类型 | 风格要点 |
|---|---|---|---|
| 地精 goblin | 普通怪:近圆墩形,宽≥高,零锐角 | light | Peglin 式胖体量,先读轮廓后读颜色 |
| 熊地精 bugbear | 普通怪或精英档(加一处垂直延伸:角/冠/棘) | light | 第一关显示名「熊地精」;**L2 熊地精 = bugbear 复用**(第二关三行,显示名熊地精系,同剪影换色板,非独立敌种键) |
| 食人魔酋长 ogre_chief | 精英档:普通怪形+恰一处垂直延伸,底盘不变 | light | 第一关关底 Boss;轻甲裸身皮条/骨饰(2026-09-25 甲档回填) |
| 巨蜘蛛 giant_spider | 普通怪(多足轮廓注意凹凸计数控制) | light | 群行 [2,3],同屏最多 3 只,剪影需小体量可辨 |
| 蛛化卓尔精灵 drider | **Boss:敌类唯一允许锐角与不对称**,体量最大 | ward | 第二关 Boss;紫赤 `#8F2F6A` 色相独占+形状独占双通道;魔法甲符纹饰带(2026-09-25 甲档回填) |
| 灰矮人 duergar | 精英档:垂直延伸,重甲中坚 | heavy | 第三关主力量产型;重甲语义走色板 |
| 钩爪恐魔 hook_horror | 普通怪(钩爪/多足轮廓注意凹凸计数控制) | light | 第三关群行捕食者,小体量可辨 |
| 灰矮人石君王 duergar_king | **Boss:锐角与不对称**,体量最大 | heavy | 第三关 Boss;紫赤色相独占+形状独占双通道 |
- **通用规格**:亮色描边+落影底盘轮廓通道硬规则;透明底 PNG;每敌种 2–3 版候选;护甲类型视觉区分方案已落 art-bible §5.3(候选方案,样张批冻结)。
- **来源**:✦ ComfyUI(prompt 卡 v2.0 §3,八敌种+L2 熊地精变体共 9 卡);理由同 §2.1——不复用。
- **联动**:显示名以 registry / 敌人表为准(L2 熊地精=bugbear 复用,显示名熊地精系——2026-09-17 用户拍板)。
### 2.3 意图准备动画三档(2026-09-18 用户拍板)
- **要什么**:用**动作动画**替代文字徽标预告敌方下一拍,三档:
1. **普通攻击 = 常态准备动画**——待机姿态本身就是预示,不另做动作;
2. **攻击技能 = 特殊准备动画**——放光、高举武器等「摇号感」动作;
3. **重击/硬化类 = 蓄力动作或防御姿态**。
- **风格/规格**:三档在**灰度/剪影层也可辨**(双通道纪律);每档动画时长与结算节拍对齐(预告时序 = 下一拍、挖掘期全程可见)。
- **联动**:HUD框架「意图徽标不预告技能名与数值」条款由本拍板承接为动画承载(文字与技能名彻底退出);战斗表现「特殊技两型动画」输入清单按三档改写;映射按 enemy_id 全局恒定(跨 run 禁重掷);契约锚 = art-bible §4.6.4 意图姿态行。
- **来源**:✦/⚙ 自产——三档表演层挂在我们自己的精灵图上,动画本体不可复用;通用蓄力/施法光效素材(♻)仅可作参考与粒子底料,过复用闸。
- **现状**:占位符号已落地(2026-09-18:普通攻击「—」/ ⚔ / ✦ / 重击类「蓄力」,技能名退出徽标);终稿动画待样张后开工。
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## 3. P2 —— 图标与格面(脚本管线/复用,可与样张并行)
### 3.1 格面资源徽章 19 枚(九型 × 正负 18 枚 + 清图槽 1 枚)⚙
- **要什么**:九家族(增伤/减伤/回复/爆裂/削弱/穿刺/魔法/行动/金币)各正负一枚 + 清图群伤一枚。**键名录读 `reward.tres` 与地图战斗资源 GDD 九型字典,本文不抄键名**(防再腐烂——2026-09-22 勘误先例:gp 组键名 gp_coin/gp_lose 以配置为准)。
- **风格/规格**:图标键契约 art-bible §4.6(冻结);**极性视觉 = 金族满框(正向)/ 红族缺框(负向)**,不新增语义色;徽章=附属小图标,非完整凸形(不构成第二焦点),栈位在旗之下、变异纹理之上;负向九枚 weight=0 纯字典,用于踩雷反噬结算呈现。
- **来源**:⚙ 脚本管线(键契约件,程序化最稳);通用图标包只作造型参考,不直接入包。
- **现状**:程序化占位徽标(文本/符号),够试玩不够观感。
### 3.2 关卡节点图图标组 ♻优先/⚙兜底
- **要什么**:四类节点图标(战斗 / 奖励 / 恢复 / Boss)+ 图版行进器形象(棋子)。
- **风格/规格**:容器走石板圆角语法;Boss 节点可用紫赤;奖励节点可用奖励金;恢复节点绿=自然生机(零逻辑语义,仅氛围);行进器=小人同族蓝。
- **来源**:♻ 素材站复用优先——通用地图/桌游图标(如 Kenney 件)改色量化,过复用闸;⚙ 兜底。行进器与小人同族,宜 ✦/⚙ 与主角同批出。
- **联动**:正式节点图 UI 设计未成文(登记待办:排秘宝内容批后与美术批同期待拍板);HUD框架义务清单漏「关卡节点地图」行,随批补。
- **现状**:程序化占位,够试玩。
### 3.3 雷 / 旗 / 数字格面像素化 ⚙
- **要什么**:格子样张通过后按冻结参数出全套砖面资产(含图类型换色板组)。
- **来源**:⚙ 脚本管线自产——未开/已开/巢穴/变异纹带是扫雷专属语义〔角嵌纹样 2026-09-28 退役〕,素材站没有对的;砖面**纹理底噪**可 ♻ 用 CC0 无缝石/土纹理作脚本管线的纹理输入,量化到色板(混合路线)。
- **前置**:§1.1 格子样张通过(**未跑**)。
- **现状**:程序化绘制,可读性达标(对比硬指标已是现行实现依据),观感待升级。
### 3.4 增益状态效果图标 9 枚 ♻优先/⚙兜底(2026-09-23 新登记,此前清单漏登记)
- **要什么**:HUD 状态槽挂图(敌人血条下小图标),九行键族——**键名录读 art-bible §4.6.1 与 `status_effects.tres`,本文不抄键名**(键名录指路纪律,同 §3.1)。
- **风格/规格**:♻ 素材站复用优先——通用增益/减益图标包改色为墨族,按 §4.6.1 极性列统一叠极性视觉(有利=金族满框/有害=红族缺框,art-bible §4.6 通道分配全键族通用),过复用闸四道(灰度可辨=色弱冗余通道);⚙ 兜底程序化。一键一纹样、映射按 effect_id 全局恒定禁换图(图标键契约)。
- **现状**:已接入(2026-09-24,定稿九枚入 HUD 状态槽,合并 71ae51c;色板量化豁免=用户逐键验收的自产件,非外采)。
### 3.5 营地与元进度件(2026-09-23 新登记,此前清单漏登记)
- **要什么**:钥石顶栏图标、永久强化条目图标(营地三柜台货架件)、柜台场景贴图(属性锻造/道具工坊/奖励格图鉴)。
- **来源/规格**:图标类 ♻ 通用钥匙/强化图标改色过闸;柜台场景贴图 ♻ 木石材质件拼装或 ✦ 插画级(烛光黄 `#F6C667` + 木色 `#8A5A34`,art-bible §4.4);排期归 UI 贴图重构批(营地现为程序化占位,台账 121⑧ 口径)。
- **现状**:全占位。
### 3.6 字体(数字像素字 + 中文像素字)(2026-09-23 新登记,此前清单漏登记)
- **要什么**:全局 UI 字体一套——数字/拉丁像素字 + 中文字重;现行引擎默认字。
- **来源/规格**:♻ 复用开源——拉丁候选 Kenney Fonts(CC0),中文候选缝合像素字体(Fusion Pixel,开源);墨色走主墨 `#33261B` 系(art-bible §4.4)。换字体是全局决策:接入归表现批;样张批用字 = 暂定候选,过样张闸第 1 项(数字可读性 ≥4.5:1,禁以换字形逃避)。
- **现状**:引擎默认字。
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## 4. P3 —— 演出类(战斗打磨项,样张后排期)
| 资产 | 需求 | 风格/规格要点 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 受击反馈 / 死亡表现 / 顺位标记 | 敌人系统登记的资产需求**下限三类** | 死亡=血条归零后**灰化+碎裂退场,禁止瞬间消失**;顺位标记需在敌多时可读 | ⚙/✦ 挂自产精灵——死亡灰化碎裂是语义硬规则,不可整包复用;烟尘碎屑粒子可 ♻ 改色 |
| 特殊技动画终稿 | 并入 §2.3 三档意图动画,不另起体系 | 攻/防两型旧口径由三档替代 | ✦/⚙ 自产(同 §2.3) |
| 连锁坍塌显形演出 | 连锁展开触发时的连锁演出 | 与音频方向同批配对登记;「坍塌显形」=连锁展开的玩家可见名 | ♻ 粒子/碎块改色 + ⚙ 坍塌结构自产 |
| 封印特效(插旗动作) | 插旗的呈现名 = **封印**(2026-09-25 术语批,art-bible §3.2):**施印瞬间特效 + 印记常显形态**两件 | 印记旗面走封印黑 `#000000`(旗朱→封印紫→封印黑,2026-09-28 封印黑批);特效走运动+色相(§2:状态/情绪不走明度,空间光照可走——v3.0);现行占位 = 封印黑「旗」字形;印记常显形态可与 §3.3 旗面像素化合并出 | ✦/⚙ 自产(精灵+粒子,烟尘光点可 ♻ 改色) |
| 弹道/退场等动画密度 | 战斗表现输入清单,方案未定 | 样张锁动画方案后启动 | ♻ 通用弹道/光点/消散粒子改色为主 |
---
## 5. 明确不在本清单
- **音乐音效**:文档定稿「MVP 占位即可,核心循环验证后再定」。
- **秘宝图标**:内容归 Alpha 秘宝整体重设计批(台账 112 口径),内容未定不能先做;渠道届时按 ♻/✦ 另评。
- **封面图/宣传图**:Alpha 后另批,不阻塞切片;需项目角色出镜,素材站合成观感差,宜 ✦。
- **地形变异专属纹理**:~~变异表为空,纹带种类待地形变异批定夺~~——**六类型已定稿(2026-09-20 地形变异批)**,纹带需求 = 2 纹形(伤害轴刺缺形/信息轴遮蔽形)× 3 图类型色板,**样张批后可排产**;形状通道规则见 art-bible §3.2。
- **精英/Boss 护甲类型视觉区分**:~~待设计项~~ **已落 art-bible §5.3**(候选方案:甲面覆盖率×甲材质色三档,样张批冻结)。
## 6. 执行顺序(依赖链)
```
格子样张(1.1) ──┬─> 雷旗数字格面(3.3)
│
战斗一屏样张(1.2) ──> 角色终稿(2.1/2.2) ──> 意图动画三档(2.3) ──> 演出类(P4)
│
└─> 敌人卡形态裁决 ✅已收口(2026-09-20 拍板全站桩,卡片式退役)
徽章(3.1)/节点图(3.2)/效果图标(3.4) —— 独立线,可随时插队
♻ 复用件(3.2/3.4/3.5/3.6/演出粒子) —— 不依赖样张,可随时插队(入包闸 = §0 复用四道)
字体(3.6)接入归表现批;营地件(3.5)归 UI 贴图重构批
分辨率档位 ✅已定案(1280×800 + 1920×1080,2026-09-22 用户确认);art-bible §8 资产规范 ✅已成文(2026-09-23)——像素基准/画布/命名/帧数候选值就位,终值归样张批冻结
```
## 附、已评素材包授权与结论登记(2026-09-26 并档,♻ 复用渠道)
> 来源:tile-reuse-2026-09-23 / ui-reuse-2026-09-23 / terrain-walls-2026-09-25 三批复审记录(批目录已归档清退,本表为唯一仓内登记);详录=design/research 评估档。
### 授权总表(闸④预检结论)
| 素材包 | 授权 | 署名义务 | 结论 |
|---|---|---|---|
| Kenney 全系(ui-pack/fantasy-ui-borders/game-icons/board-game-icons/kenney-fonts/roguelike 系/tiny-dungeon/tiny-town) | CC0 | 无 | ui-reuse 待审;tiny-dungeon 终局否决(架构不适配);余随批否决 |
| OGA Pixel UI 750(Kenney 作) / PixUI(CamTatz) / Handpainted stone | CC0 | 无 | ui-reuse 待审 |
| DENZI public domain art | CC0 | 无 | 否决 |
| beast-cave(OGA) | CC0 | 无 | **已选中入工程**(地砖批;2026-09-26 被 terrain_ 自产全套取代,源包归档) |
| JaggedStone / Screaming Brain / ExileGL / Corey Archer(OGA) | CC0 | 无 | 否决 |
| Calciumtrice / Buch / bart cobblestone(OGA) | CC-BY 3.0 | **需署名** | 否决 |
| LD rogue / Evert cave / poikilos underworld(OGA) | OGA-BY 3.0 | **需署名** | 否决 |
| game-icons.net 图标 | CC-BY 3.0 | **需署名** | 剪影风 26 枚已否决删除;余 10 枚节点/营地候选在 ui-reuse 待审 |
| Fusion Pixel 缝合像素字体 | SIL OFL 1.1 | 保留许可证 | ui-reuse 待审 |
| DCSS dngn / Lost Garden / Cavernlock / Aftertile / Voirol / oga-zelda-like(armm1998) | CC0 | 无 | 高墙批评估否决(架构/风格不适配;zelda-like 留作干净度基准) |
| Golden UI 系列 | CC-BY-SA | — | **闸④不过,未下载** |
| Gemini 生图(用户自跑) | 自产 | 无 | **terrain_ 高墙瓦片材质源(现行定稿)** |
### 复用四闸(台账 130,现行)
色板量化 / 禁入带吸色 / 灰度可辨 / 授权干净(SA 不可、来路不明不可)。