①06「GP/钥石迁出战斗屏后的展示面接线」状态改移:战斗结算画面双形态(单场胜利/冒险终局)均已承载 GP,剩=关卡画面常驻(归关卡画面批) ②art-status-checklist:主角三态行⬜→✅(迭代 6 T3)/八敌种行⬜→✅(迭代 6 T1/T2)——只改状态列惯例 重闸进度:冒烟 576/0+五探针 PASS+doc 三闸 diff 基线逐字节同+熵增闸同(_wtc.sh 临时助手已挪出仓库根)+素材机检 11/11;MC 对拍在飞
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美术素材状态清单(Art Status Checklist)
性质:纯看板——每条素材只记三件事:素材名 × 是否完成 × 需求文档指针。要什么、怎么做、验收标准一概不记:需求规格归 art-assets-checklist.md,风格/规范定义处归各 owner 文档(第三列)。 更新纪律:随批只改「状态」列;做完不删行,改 ✅。条目编号与 art-assets-checklist.md 的 P0–P3 一一对应。 建档:2026-09-24,状态列为当日快照。
状态图例:⬜ 未开始 | ◐ 占位在役(程序化占位,够试玩不达标) | ◑ 候选已出待审 | ✅ 已交付
P0 样张
| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 格子样张 | ⬜ | art-bible §1.4 |
| 战斗一屏样张 | ⬜ | 战斗表现(一屏样张验收标准)+ art-bible §5.1 |
P1 角色级(样张通过后开工)
| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 主角战斗小人(待机/攻击/受击三态) | ✅ B区站桩三态全接(2026-09-29 迭代 6 T3:normal/attack/hit 48px 档入包+挂事件切换+结算回 idle,短驻自回;棋盘 1.5×/脚锚25%/椭圆影在役不变;hit 态源=new-hit.pxo 已程序导出) | character-design + comfyui-prompts §2 |
| 八敌种形象(L2 熊地精=bugbear 复用,不单列) | ✅ B区站桩八敌真图服役(2026-09-29 迭代 6 T1/T2:pixel-1 源→48px 档统一比例/底中锚/众数投票降采样,character_enemy_<键>.png 按常量入位,字形回退退役为缺位兜底;素材不入 git 本地在盘) | art-bible §5 + comfyui-prompts §3 |
| 意图准备动画三档 | ◐ | art-bible §4.6.4 |
P2 图标与格面(可与样张并行)
| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 格面资源徽章 19 枚 | ◐ | art-bible §4.6 |
| 关卡节点图图标组 | ◐ | art-assets-checklist §3.2(正式 UI 设计未成文) |
| 雷/旗/数字砖面全套 | ◐ | art-bible §1.4/§3.2(前置:格子样张) |
| 增益状态效果图标 9 枚 | ✅ 已接入(2026-09-24 台账 156) | art-bible §4.6.1(候选:candidates/status-icons-2026-09-23/) |
| 营地与元进度件 | ◐ | art-bible §4.4 |
| 字体(数字像素字 + 中文像素字) | ◐ | art-bible §4.4 |
P3 演出类(样张后排期)
| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 受击反馈 / 死亡表现 / 顺位标记 | ⬜ | 战斗表现 |
| 连锁坍塌显形演出 | ⬜ | art-assets-checklist §4 |
| 封印特效(插旗动作=封印,两件:施印特效+印记常显) | ⬜ | art-bible §3.2 + art-assets-checklist §4 |
| 弹道 / 退场等动画密度 | ⬜ | art-assets-checklist §4(战斗表现输入清单) |
注:「特殊技动画终稿」并入意图动画三档行,不单列(art-assets-checklist §4 口径)。