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Raw Blame History

营地覆盖层 UX spec(camp)

状态:v1.0(2026-09-30 审计拍板点 4A 用户裁决落文——乙案新建 ux spec+元进度配套更改;视觉终稿已随 M-3 迭代 9 9A 段落码,本 spec 成文其呈现规则) 事实源:game/presentation/views/camp_overlay_view.gd(CampOverlay——9A 视觉终稿后实态) 机制权威:元进度(营地三柜台/钥石/永久强化——营地=界面壳、机制主语=永久强化) 相邻:settlement-summary.md(最近冒险摘要数据同源)/ level-map.md(主菜单语境)

定位

营地是存档内消费钥石的枢纽场所(界面壳,非机制实体——裁定见元进度):主菜单营地独立入口进入,玩家在此用钥石换永久强化、查看道具工坊解锁与最近冒险。本 spec 只锁呈现;机制(定价/解锁/入账)全部归元进度。循环层级:存档级(大循环/局外)呈现面——本层只在存档语境可达(主菜单入口),冒险进行中不可达。

布局与交互

  • 石纹全屏底(样张 v2 冻结件,浅 dim 透出)+ 顶栏铭牌与钥石徽(余额常驻)。
  • 三柜台列:属性锻造(三档行:等级/价格/购买钮)、道具工坊(行:解锁进度与状态呈现——「已解锁·能力封存中」=deferred 件、「已退役」=retired 件)、奖励格图鉴(结构位)。
  • 底栏:关闭钮 + 操作注记;最近冒险收底栏条带(逐行只读账面)。
  • 购买意图 buy_requested(attr) 经组合根转发 MetaProgression(纯视图 setter 面——零核心写调用、零账本持有);购买成功 refresh_camp 就地重刷(零重建回流)。
  • 开合与开始层互斥:打开本层前由组合根隐藏开始层(遮挡纪律 2.3——开始覆盖层非模态且树序在后)。

口径

  • 呈现数据源 = MetaProgression 只读投影经组合根喂入;本层不持有账本、不算价。
  • 退役/封存件呈现语义(探宝罗盘「已退役」;显影尘/地穴全图卷「已解锁·能力封存中」)为本层职责——2026-09-30 前该语义无 spec 正主(node-reward.md 曾悬空指认),随本 spec 落位。
  • 双入口框架(主菜单入口+局内暂停层只读入口)的需求面归元进度「解锁双入口框架」节;暂停层入口未实装(随 HUD 批 M-4),本 spec 不覆盖。

版本历史

版本 日期 改动
v1.0 2026-09-30 首版落文(审计拍板点 4A 裁决:乙案新建+元进度配套更改;9A 视觉终稿实态成文)