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gplan-2/design/qa/m1-exit-gate-checklist-2026-09-28.md
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DKChan aea303b461 docs(qa): 检查单对齐双迭代同库实态——迭代 1 六卡读数入表+合库复跑留痕
并行会话迭代 1 loop(aa18eb9 六卡)已与迭代 2 同落 master(9abf5ff 双父合并):检查单迭代 1 节从三卡在飞版更新为六卡落籍表(补 T4 关卡画面/T5 胜利 GP/T6 瓦片换色),目检第 8 项解除条件注记,合库复跑读数(冒烟 557/0+五探针+九套件)入留痕。
2026-09-28 05:04:51 +08:00

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# M-1 出口闸检查单(2026-09-28,迭代 2 收口批交付)
> 用途:M-1「切片表现收口」出口闸 = **真人目检清单全绿**(机器闸已全部自动过);本单即人闸载体,逐项可勾。
> 全绿 = M-1 关闭 → **M-2 迭代 3「读数重测与调参」解锁**(其门=M-1 出口闸)。
> 目检方式:实机跑 `godot --path game`(或开 Godot 编辑器 F5),按清单逐项看;任一项不过 = 回该批返工(样张类至多一轮,收集否决维度补断言后重出)。
## 一、机器闸读数汇总(已自动过,留痕)
### 迭代 1「测试兜底与表现先行」(六卡一次合并 aa18eb9,2026-09-28,台账 215-221)
| 卡 | 内容 | 读数 |
|---|---|---|
| T1 单元测试与契约层 | game/tests/unit 九套件实跑入口 tests/run_all.gd | 九套件全绿(合库后复跑确认) |
| T2 高墙感 D 投影档落码 | 立面双段暗带+地面投影(用户挑档 D) | 冒烟 557/0+双探针 PASS |
| T3 CJK 字体随包 | Fusion Pixel OFL zh_hans+ui_font_asset_test | 冒烟 557/0+套件绿 |
| T4 关卡画面三拍板落地 | 图上点击唯一通道/三停点标题/GP 徽章+底栏状态组/放弃二次确认 | 冒烟+探针绿 |
| T5 胜利结算 GP 总量+增量接线 | OQ14 口径落胜利总结结算 | 冒烟+探针绿 |
| T6 underdark/deep_underdark 瓦片换色 | tools/recolor_terrain_tiles.py+42 枚入包+terrain_tile_sets_test(第 9 套件) | 冒烟 557/0+9 套件绿 |
### 迭代 2「样张冻结与表现定稿」(本 loop,f9b0765→a08d89c)
| 卡 | 内容 | 读数 |
|---|---|---|
| T1 样张 v2 重出+机检冻结 | 机检 **16/16 全绿**(13 现行+A3 Δ≥55+F6 双明度带+F7 悬崖同源+A6 观感密度)→ 四冻结落文 art-bible v2.13 | 报告 `design/research/sample-v2-机检报告-2026-09-28.md` |
| T2 框材组 8 件换皮 | ♻ 九件量化改色入包+UiKit 单点工厂+五视图接线 | 冒烟 557/0+四探针 PASS |
| T3 演出密度终稿 | 死亡碎裂/胜利纹章/失败掸灰/意图三档/结算光带+**fx_probe 新探针** | 冒烟 557/0+五探针 PASS |
| T4 棋盘数字终稿 | 三档墨色温/字号 ≥18 公式/色牌 0.60·0.62 冻结值 | 冒烟 557/0+五探针(ui_tune_probe 回归含) |
- 冒烟检查数 557 = 开工基线(零删减);**双迭代同库合并(master=9abf5ff,迭代 1 六卡 aa18eb9 + 迭代 2 五批次)后主区复跑**:冒烟 557/0+五探针+九套件全绿(台账 222 留痕)。
## 二、真人目检清单(逐项可勾,勾完=人闸过)
- [ ] **1. 棋盘立体感**(样张 v2 否决③复核):战斗中未开墙格有南立面暗带+地面投影,整板底部/右侧有悬崖暗面与悬浮影——「立得起来」
- [ ] **2. 观感密度**(否决①复核):棋盘整体不觉得平/糊——裂纹碎石变体、类型微光、物件纹样层次可感
- [ ] **3. 数字可读**:1-8 数字色牌上清晰(三档墨色温:小数字偏冷、大数字偏暖),缩小窗口仍可读
- [ ] **4. 换皮框架**:C 区面板/B 区舞台底/图例弹窗=石板质感九宫格;全站按钮=暖砖两态(按下下沉);开始界面有石纹底噪;营地有石框容器+钥石/柜台图标
- [ ] **5. 演出四项**:击杀敌人→灰化+碎块弹飞(非瞬间消失);胜利→金蜡封落下+碎砖拼纹章环;失败→暮蓝氛围+尘絮飘落+旗光点收回;敌摇定特殊技→徽标弹跳、重击→缓推蓄力定格
- [ ] **6. 结算光带**:轮末结算金光带自棋盘上缘扫向下缘,带前缘有亮线
- [ ] **7. 图例正确性**:图例旗条目为封印黑色块、墨字可读
- [ ] **8. 迭代 1 六卡件**(已同库):高墙 D 投影观感/Fusion Pixel 中文渲染/关卡画面(图上点击+停点标题+GP 徽章+放弃确认)/胜利结算 GP 数字/underdark·灰矮人矿城两套瓦片换色观感
**判定**:1–7 全过 + 8 注记状态 → 人闸过,M-1 关闭;登记裁决入台账,roadmap 里程碑移动。
## 三、✦ 缺料清单(只登记不生图——生图执行权在用户)
| 件 | 渠道 | 规格/提示词指针 | 现状承载 |
|---|---|---|---|
| B 区背景横幅(战斗舞台背景插画) | ✦ 生图 | art-bible §6.1 明亮地窟/低对比自然后退;清单 §1.2 | 程序化石板皮+底噪(本批 T2) |
| 八敌种站桩立绘 9 卡 | ✦ 外部生成中 | comfyui-prompts.md v2.9(攻击段=底稿锁死句) | 槽位在位,入库即显示零代码 |
| 主角 normal/hit 成图旗色手修 | ✦ 手修 | 旗朱→封印黑 #000000(封印黑批遗留) | 远程单已重锁十六进制 |
| 节点图行进器形象 | ✦/⚙ | 清单 §3.2(与主角同族蓝) | 程序化占位 |
| 意图三档/死亡碎裂序列帧 | ✦ 可选 | art-bible §8.4 冻结帧数档 | 程序化 tween 已承载(本批 T3) |
| 巢穴纹/封印印记正式纹样 | ✦/⚙ | 清单 §4 封印特效两件+§3.3 | 程序化占位在役 |
| 变异纹带六类型终稿 | ⚙ 样张批后可排产 | art-bible §3.2 纹带形按轴两分 | 槽位先行(CellUnit tex_mutation) |
| 格面资源徽章 19 枚 | ⚙ 脚本管线 | 清单 §3.1 键契约 | 程序化占位 |
## 四、代拍板追认清单(本 loop 白名单内已裁,待用户过目)
1. A6 观感密度口径=明度梯度均值(高频细节能量)——v1 同口径实测 4.09×1.15=4.70;低频双峰由 A3 承载(口径注记见机检报告)。
2. F6 双明度带测「南向临地墙格」(立面语义承载位,内墙 center 件无立面属正确)。
3. 复用件选型=Kenney 系九宫格/图标+OGA 石纹(全 CC0,game-icons CC-BY 件未采用);量化色带端点=PANEL_BORDER/PANEL_DATA/BRICK/FLOOR/PLATE token。
4. 演出参数=死亡碎块 5 块 0.45s/纹章碎砖 10 枚/掸灰 8 絮/蓄力定格 0.40s(§8.4 冻结档)。
5. 数字牌尺寸 0.66→0.60(对齐样张冻结值);图例旗条目名回退「旗」(click_probe 基线精确匹配,封印语义移描述列)。