Files
gplan-2/design/qa/test-perf-report-2026-10-02.md
T

140 lines
14 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 现行自动化测试·性能验证报告(2026-10-02)
任务书:`.zcode/plans/test-perf-audit-prompt-2026-10-02.md`(用户委托批——只测量与报告,零改码零改断言)。
执行:独立会话,全程主工作区(master)、全程串行(任一时刻至多一个本会话 Godot 测试进程)。
## 0. 环境与测量前提
- 引擎 `Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe`;cwd=`D:\code\g-plan2`;素材不入 git 照旧。
- **测量期间 master 被并行会话连续落地**(见 §6.3):批次归属两树态——
- **T1 态 = 5e501a6**(18:04 前):#1 冒烟×4、#2 run_all×4、#3/#4/#5 探针批次;
- **T2 态 = 725f0ac**(现行头):#5–#11 全部探针、#14–#16、#12/#13、新码复验均在 725f0ac。
- 绿件在两态下读数一致(冒烟 60.55 vs 62.20s;run_all 12.16 vs 12.75s)——**落地零计时漂移**。
- 并行会话的 Godot 进程(含一个 1GB 窗口化实例)与本项目测量同窗活跃,秒级件上的负载噪声见 §3 波动性。
- 工作区在飞件(`game/core/battle_orchestrator.gd` 注释空白、`game/project.godot` stretch/aspect 行、未跟踪 `game/tests/probe14_test.gd`)**只标旗未触碰**。
## 1. 计时总表
协议:每件先跑 1 次记冷启动,随后正式 3 次取中位;外部 python 计时包装(`%TEMP%\perf-audit-20261002\perf_run.py`),零插桩。#12/#13 按任务书走小样本协议(单跑推算)。
| # | 测试 | 冷启动 | 正式 3 跑 | **中位** | 极差 | 极差% | 判读锚(exit) |
|---|---|---:|---|---:|---:|---:|---|
| 1 | 全量冒烟 `run_smoke` | 61.77 | 60.55 / 61.96 / 60.54 | **60.55s** | 1.42 | 2.3% | 0(636 项 0 失败×4) |
| 2 | run_all 15 套件 | 12.36 | 12.00 / 12.45 / 12.16 | **12.16s** | 0.44 | 3.7% | 0(all green ×4) |
| 3 | ui_probe | 1.82 | 1.82 / 2.05 / 2.69 | **2.05s** | 0.86 | **42.0%** ⚠ | 0 |
| 4 | ui_input_probe | 2.40 | 2.44 / 2.55 / 2.52 | **2.52s** | 0.11 | 4.4% | 0 |
| 5 | ui_click_probe | — | **双态全红,见 §6.1** | — | — | — | 旧态 exit=1 ×3;现行头 240s 看门狗击杀 ×4 |
| 6 | fx_probe | 2.58 | 2.47 / 2.49 / 2.47 | **2.47s** | 0.02 | 0.8% | 0 |
| 7 | ui_layout_probe | 1.75 | 1.73 / 1.74 / 1.75 | **1.74s** | 0.02 | 1.4% | 0 |
| 8 | ui_tune_probe | 9.50 | 9.26 / 9.33 / 9.41 | **9.33s** | 0.15 | 1.6% | 0 |
| 9 | shot_probe(窗口化) | 5.23 | 3.67 / 3.51 / 3.68 | **3.67s** | 0.17 | 4.5% | 0(冷启动+42%=首跑 shader 编译) |
| 9a | └ shot_checker 断言 | 1.26 | 0.86 / 0.89 / 0.88 | **0.88s** | 0.02 | 2.7% | 0(机检面全过) |
| 10 | fx_shot_probe(窗口化) | 6.93 | 6.89 / 6.86 / 6.94 | **6.89s** | 0.08 | 1.1% | 0 |
| 11 | board_shot_probe(窗口化) | 3.36 | 3.28 / 3.30 / 3.44 | **3.30s** | 0.16 | 4.8% | 0 |
| 12 | MC 蒙特卡洛(小样本) | — | N=50×2 策略=100 局 **486.0s** | **4.86s/局** | — | — | 0(100 RUNSUM) |
| 13 | balance_verifier(小样本) | — | --quick 36 局 **173.7s** | **4.83s/局** | — | — | 0 |
| 14a | gdd_lint | 0.53 | 0.31 / 0.31 / 0.31 | **0.31s** | 0.00 | 1.3% | **1 ×4(8/8 文件不通过,见 §6.2)** |
| 14b | doc_link_audit | 0.98 | 0.41 / 0.41 / 0.41 | **0.41s** | 0.00 | 1.0% | 0 |
| 14c | doc_term_audit | 0.41 | 0.38 / 0.38 / 0.39 | **0.38s** | 0.01 | 1.6% | 0 |
| 15 | repo_structure_audit(熵增闸) | 1.10 | 1.07 / 1.04 / 1.06 | **1.06s** | 0.03 | 2.4% | 0 |
| 16 | static_scan.sh | 0.84 | 0.75 / 0.64 / 0.76 | **0.75s** | 0.12 | **16.4%** ⚠ | 0(S1–S8 可执行子集全过) |
与任务书「已知量级」对照:冒烟 ~65s→实测一致;run_all「数十秒级」→实测 12s 更快;窗口化三件「十秒级」→实测 3.3–6.9s 更快;MC「预计最长」→证实(推算满档 ≈65 分钟,见下)。
### #12/#13 满档推算
- **MC**(`-- 50 80000 both min`,100 局实测):normal 档 ≈**1.21s/局**(前 50 局 ~60s),perfect 档 ≈**8.47s/局**(后 50 局 ~423s,≈7 倍——perfect 选路/战斗更充分)。现行 80000 代链各档 400 局满档推算:normal ≈8.1 分钟 + perfect ≈56.5 分钟 ≈ **65 分钟/全档**;单策略 400 局 = 8 / 56 分钟。
- **verifier**(`--quick` 36 局 = (8 冒险+10 战役)×2 画像,173.7s):**4.83s/局**。满档 na=60/k=60 = (60+60)×2 = 240 局 ≈ **19.3 分钟**。
## 2. 冒烟分段耗时与 180s 闸余量
方法注记:管道模式下 GDScript print 为块缓冲(全量退出时才刷,逐行时戳全聚在 60.445s)——段级改用 **`--verbose` 强制行刷**法 2 跑(61.0 / 63.6s,较常态中位膨胀 ≤5%,占比可信);winpty 伪终端在本环境断言失败不可用(备选已试、弃)。verbose 双跑 636/0 全绿、零 SCRIPT ERROR。
**180s 硬闸(ADR-0004,run_smoke.py 外部超时)余量:180 − 60.55 = 119.45s(余 66.9%,冒烟仅用闸的 33.1%)**。分段合计 61.7s ≈ 墙钟,无未计入空洞。verbose 双跑段级极差全部 <10%(最大 5.7%),段占比稳定。
### 最慢 Top10 段(两跑中位;各自验证内容)
| # | 段(smoke_all.gd 行号) | 中位 | 占比 | 验证什么 |
|---|---|---:|---:|---|
| 1 | 冒险结构验收(:277) | **21.30s** | 34.5% | 自动玩家三关完整连探:三层奖励框架行值单点/大奖励兑付/摘要五件事/账本封闭——全冒烟最重的端到端段 |
| 2 | 关卡节点地图·分支节点图 L2(:2818) | **18.58s** | 30.1% | 图合法性校验(正反例)+ 幽暗地域图版行进 |
| 3 | SaveManager 存档读写/迁移/兜底(:3684) | **9.69s** | 15.7% | 存档序列化全链:写盘/读回/版本迁移/兜底/隔离档——纯逻辑段里唯一的重 IO 段 |
| 4 | 关卡节点地图·线性推进(:737) | 3.56s | 5.8% | L1 全链自动推进(战×2→道具→战×2→恢复→Boss) |
| 5 | 遭遇随机化(:1764) | 2.81s | 4.6% | unit_count 区间骰/encounter 流/可回放——大量掷点重放循环 |
| 6 | 商店房三收口(:3201) | 1.00s | 1.6% | 商店经济链(现价/加算区/余额不足拒/离开回选路/收束清零) |
| 7 | 护甲等级掷点(:851) | 0.77s | 1.2% | 查档纯函数+暴击+伤害下限+AC12 分布(批掷点)+棋盘必中 |
| 8 | 行动经济·轮内刷新(:1396) | 0.63s | 1.0% | 方案 A:Active 相位当场换图继续挖 |
| 9 | 敌人技能池(:2439) | 0.46s | 0.7% | 开轮摇号/冷却保底两闸/三乘法链/独立子流 |
| 10 | 棋盘生成(:1035) | 0.32s | 0.5% | 棋盘生成公式面 |
**集中度:Top3 段 = 49.6s,占冒烟 80.4%;Top6 = 93.3%;其余 37 段合计 ~4.2s。** 冒烟耗时本质=三关完整冒险×2 条路径(结构验收+L2 图版)+存档 IO,其余全是亚秒级。
<details><summary>全部 43 段中位明细(秒)</summary>
21.30 冒险结构验收|18.58 分支节点图 L2|9.69 SaveManager|3.56 线性推进|2.81 遭遇随机化|1.00 商店房三收口|0.77 护甲等级掷点|0.63 轮内刷新|0.46 敌人技能池|0.32 棋盘生成|0.24 清图奖励双份兑付|0.22 棋盘布局格边长公式|0.20 轮内刷新 provenance 守卫|0.17 GP escrow 隔离|0.16 GP 冒险钱包到账|0.16 格面资源资格面|0.16 插旗不可逆四情况|0.14 冒险结构 API 闸|0.12 完整战斗回放 L2 熊地精|0.11 极性路由|0.11 攻击类型×护甲克制|0.11 完整战斗回放 L1 地精|0.10 负向字典逐型直验|0.08 地形变异布置段 L2|0.08 主角乘区接线|0.08 地形变异布置段 L1|0.07 fresh 池攻击链|0.06 元进度收束入账与工坊|0.05 五段全序+行型封闭|0.05 旗动作耗尽末点 AP|0.03 PlaytestLogger|0.02 元进度注入可见与白板|0.02 战斗日志视图行格式化|0.01 元进度几何定价与购买|<0.01×9:伤害量值区间/DifficultyTable/格面资源九型/地形变异框架面/格面资源身份面/冒险表/MetaTable 结构/换装护栏/商店房图不变式
</details>
## 3. 波动性标注(极差 >10% 的项)
| 项 | 极差% | 绝对幅度 | 判读 |
|---|---:|---|---|
| ui_probe | 42.0% | 0.86s(1.82→2.69) | 2 秒级件上的绝对小值;测量窗内并行会话 Godot 进程活跃(其 1GB 窗口化实例同机)所致负载噪声,非测试自身不稳 |
| static_scan.sh | 16.4% | 0.12s(0.64→0.76) | 同上,亚秒级件 + 内部多路 grep 子进程对负载敏感 |
| shot_probe 冷启动 | +42% | 5.23 vs 中位 3.67 | 窗口化首跑 GPU shader 编译,单次成本 ~1.6s,后续稳定 |
其余全部件极差 <5%(多数 <3%),段级极差全部 <10%——**环境噪声可控,全部中位读数可作分级依据**。MC/verifier 为小样本单跑协议,无极差数据(协议如此)。
## 4. 分级建议(数据支撑,对照 06 在册「呈现层测试分级与 UI 驱动夹具周期化」条口径)
06 条现行口径(2026-09-26 用户裁):**每次变更必测=run_smoke 全量 + ui_input_probe(触碰 presentation/ 加 ui_click_probe + ui_layout_probe);周期测=B 档视口截图/C 档黄金图/真人目检/MC 大扫描**。实测数据对该口径的支撑与加码:
**A. 每次变更必跑池(headless 全套 ≈87s,单机可承受)**
| 件 | 中位 | 依据 |
|---|---:|---|
| run_smoke 全量 | 60.6s | 闸余量 119s;耗时本质=Top3 段(三关冒险端到端+存档 IO),裁剪空间小、回归价值最高 |
| run_all 15 套件 | 12.2s | 便宜且覆盖公式/状态机/契约/致命类协议 |
| ui_input_probe | 2.5s | 06 条点名必跑,实测仅 2.5s,维持 |
| ui_probe / ui_layout_probe / fx_probe | 1.7–2.5s | 秒级件,触碰 presentation/ 时顺手加跑无负担(06 口径内扩展,建议追认) |
**B. 周期池(维持 06 口径,数据加码)**
| 件 | 中位/推算 | 依据 |
|---|---:|---|
| ui_tune_probe | 9.3s | 探针里最贵(调整板/批量模拟通路),建议触碰调参/模拟通路时跑,否则归周期池尾 |
| 窗口化三件+shot_checker | 3.3–6.9s+0.9s | 单件不贵但需真渲染+桌面弹窗在场,06 裁 B 档=周期(样张/表现批收口窗)——数据支持维持(另见冷启动 shader 编译 +1.6s) |
| MC 大扫描 | **满档 ≈65 分钟**(perfect 档 8.5s/局 7 倍于 normal) | 06 已归周期,数据强支持;如需快速回归可用 50 局/策略小样本 ≈8 分钟 |
| verifier 满档 | **≈19 分钟** | 周期跑;`--quick` 2.9 分钟可作调参会话随跑档 |
| ui_click_probe | — | **修复并重测后再定级**(现状见 §6.1:载体解析错误损坏;修复前旧态常态打满 20000 帧 budget=141s,与其注释自述「常态通关远低于此」相悖——即使修复,141s 级也建议从「触碰 presentation 必跑」降到周期/发布前,待绿态实测重裁) |
**C. 提交钩子级(全件 <1.2s,零负担)**:doc_link_audit 0.41s / doc_term_audit 0.38s / repo_structure_audit 1.06s / static_scan 0.75s——适合挂 pre-commit/pre-push;**gdd_lint(0.31s)挂钩前须先清 §6.2 的 8/8 红账,否则常红无用**。
## 5. 交付与复现
- 本报告零改码达成(计时=外部包装,分段=--verbose 行刷,MC/verifier=文件头用法小样本)。
- 原始日志与逐跑记录:`%TEMP%\perf-audit-20261002\`(results.jsonl + 逐件逐跑 .log,43 段解析在 segments_verbose.json)——系统临时目录,不属仓库。
- verifier 小样本在 design/qa 落过 `balance-verifier-20261002-192230.{md,jsonl}` 两件生成物,计时提取后按中间产物规则已删除(可复现)。
- 复现命令全集(cwd=仓库根):任务书 §三 表格所列即全部;补充两条——分段计时 `godot --headless --verbose --path game --script res://smoke/smoke_all.gd`;MC 小样本 `godot --headless --path game --script res://smoke/adventure_monte_carlo.gd -- 50 80000 both min`。
## 6. 异常与偏差记录(照实记录,未当场改码)
### 6.1 ui_click_probe 双态全红(本批最重要发现)
- **T1 态(5e501a6)**:3 跑 141.0–141.5s(极差 0.3%)exit=1。现象=`循环退出(done=false budget=0)问题=0`——20000 帧 budget 打满未走完全流程,内部零断言失败;伴随 TypedArray push_back 错误刷屏 ~1 万行。**并行会话提交 cd1ed95 的提交信息自证:该 budget 耗尽+typed-array 错误经纯 master 对照=1:1 同源(master 既有,归 T17 在飞批)**。
- **T2 态(b0c5d7e…725f0ac,现行头)**:**载体直接损坏**——`ui_click_probe.gd:343` 解析错误 `Expected statement, found "Indent"`(343–344 行为悬挂代码片段:一行注释后残留 print 尾部实参),脚本加载失败→探针场景无逻辑→**永不 quit、零输出**,4 跑全部 240s 看门狗击杀(wall 241.7s 无计时意义)。值得注意:cd1ed95 自述修复过一处解冲突解析错误,但 343 处仍残留一处。
- 复现:`godot --headless --path game res://smoke/ui_click_probe.tscn`(现行头必然零输出挂死——**探针无自退出护栏,外部超时是唯一防线,正好坐实 ADR-0004 防挂死条款的必要性**)。
- 关联:同窗 ui_probe 判别实验 2.06s 正常(排除环境系统性故障);smoke/run_all 不经此载体故不受扰。
### 6.2 gdd_lint 4 跑全 exit=1:8/8 GDD 文件不通过
规则命中含表格占比(00 号 37%/02 号 84%)、R3 正文修订注记三条、R4 缺「版本历史」节等(07 号亦红)。量级 0.31s 不是问题,**红账本身是问题**——修复责任不在本测量批,建议归并行文档批/T17 在飞批清账后重跑。复现:`python tools/gdd_lint.py`。
### 6.3 测量中途 master 四度落地(并行会话)
18:04 b0c5d7e(演播后排窗修复+t17_defer_probe)→ 18:23 ee00810 → 18:31/18:32 时间戳两笔 → 18:51 c2e4be3/725f0ac(真时间戳)。本批以「两树态归属」方式消化(§0),绿件跨态读数一致(冒烟 60.55→62.20s、run_all 12.16→12.75s,均 <4%)——**T17 演播后排窗批对两闸计时与正确性零漂移**。
### 6.4 环境注记
- 并行会话 Godot 进程同窗活跃(含 18:11 起一个 1GB 窗口化实例长期闲置):本会话侧保持串行铁律不破;秒级件的负载噪声已在 §3 标注。
- 管道 stdout 块缓冲 + winpty 不可用 → 段级耗时走 --verbose 法(§2,膨胀 ≤5% 已量化)。
- 冷启动普遍便宜(除窗口化 shader 编译),「预热 1 次」协议对绝大多数件影响 <5%。