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四卡:①d1–d19 缺陷定点修(单据归属 is_same/蓄力档分档/庆祝句柄 kill/互斥四口/模态 fail-fast/按 id 解析/数值入表/公式单点/信号契约成文)②main 组合根判离(投影/解析回调/文案三族出根+装配与流程承接四件,1506→946 行)③boardview 拆件(TilePalette/HeroSprite 出根,1219→937 行,棋盘 golden 逐像素 0.00%)④runner 拆件与断点 schema 单点(CurioDeck/ShopSession 两件出根+BREAKPOINT_FIELDS 27 键登记单源驱动写侧与两处读侧,续玩体 108 行拆六小函数) 验收凭据:全量档 15 闸全绿(回执 commit eb8d6073,domain=full,dirty_game=false,含 11 回放确定性对拍对新锚逐位全同);独立验收审计判定「可以合并」(reports/iter37-验收审计-四卡-2026-10-25.md,八项 F 处置见实现报告附录 D);卡④ 撤销证明三条 P-A/P-B/P-C 齐(含审计实跑复现 P-B);卡②③④ 等价性另有双树原始面实测(runsum 逐字节同、JSONL 行数全同、17222 行差异全为卡① d12 新增键 target_id、零值差) 域判定依据(合回闸核):本批 diff 混触 game/ 与 design/·根流程清单·reports/,故按 AGENTS 红线取全量档两域全跑回执 留痕:两处越批性质禁写面经用户当场明示授权(待办清单.md P0 条目登记与更正;生涯.md 一处行号同步);11 号对拍锚按用户裁「批准本批重锚」重制(bd71917a);新增 P0 待办「AdventureRunner 职责真拆分」登记三宿主共 25 条 S13 计数迎合装置与五件待裁缺口 遗留(归文档批/用户发令,非本批缺陷):roadmap 迭代 37 行换代与「当前位」推进、反哺点十条落文、reports/ 七件退役、实机目检七条(清单在实现报告 §5)、P0 拆分卡写卡
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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