按 code-conventions §1.4.1 第三轮定稿执行:core 22+schemas 18+presentation 根 14+views 28,全部头注 #→##、删日期/变更叙事/GDD 与架构反向链接/字段与域清单/机制描述,保留职责摘要+真实使用约束(防事故禁令/单一入口/信号契约每信号一行)。main.gd 31→5 行、save_manager 45→5 行、adventure_runner 37→5 行为最大单件。子代理分模块执行(波一 core+schemas、波二 presentation+views,并发≤2)。验收=tools/verify_comment_only_change.py 逐字节校验(82 文件头注区外逐行一致=零行为变更)+audit_file_headers 全绿;纯注释批免冒烟(先例 5843270)
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GDScript
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23 KiB
GDScript
## VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
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## 存档唯一实现:JSON 单档写入/读回/版本迁移/损坏兜底,Core 层零 UI 零玩法依赖(垂直切片验证:进度跨进程存活)。
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## 禁 preload/import 任何玩法脚本、禁碰 ConfigDB/RngService——须可独立实例化独立验证。
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## 新增存档键先在序列化函数登记并升版本号;键域内容口径归各 GDD 文档,本类照单承载。
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## 存档键清单的事实源=本类序列化/读回代码,不在任何文档维护第二份键清单。
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class_name SaveManagerCore
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extends Node
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const SAVE_FORMAT_VERSION := 7 # registry schema_version:v7=锻造工坊域(迭代 23 T5——meta 新域 forge_routes〔六路线等级 levels+直购解锁清单 unlocked+当前武器/甲选中标记 weapon/armor;无特效域——裁 6 满级特效本期不做〕,旧档缺键由 _normalize 按默认补齐=初始持有态〔sword/light 在档余四锁、选中=初始路线〕,v6→v7 空迁移=缺键补齐模式——v3→v4 先例);v6=生涯终身计数域(迭代 18 卡④——meta 两新域 adventure_total〔冒险总局数,开局即计含放弃与失败〕/adventure_cleared〔通关局数,三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared〕,旧档缺键由 _normalize 按默认补零,收束自增唯一入账=apply_adventure_summary);v5=天赋树域(迭代 12 T9——meta 三新域 tree_nodes〔node_id→已购等级〕/fork_sides〔fork_group→a|b〕/migration_note〔三体系迁移补偿注记〕——M-4 迭代 12 批次二;需求卡片「v3→v4」系同调批未落时行文,v4 已被同调批占用顺延 v5 披露);v4=同调批扩域(meta 三新域 boss_kill_count/attunement_equipped/attune_refresh_level——M-4 迭代 11 第①批 T2;断点充能余量随 T6 接线,旧档缺键 = 合法空态);v3=断点附随件扩列+摘要 keystone_drops(M-3 迭代 10 奖励重构);v2=断点域出生(M-3 迭代 8 卡①);v1=首版;高版本拒读 owner=存档序列化
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const SUMMARY_CAP := 10 # 最近冒险摘要保留条数(最新在前)
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const TREE_STRUCT_VERSION := 2 # 树结构版本标记(迭代 21 T5——12 节点 v0.8 结构;加载检测缺失
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# 或更低 = 换代前结构 → 树域破坏性废弃重置〔契约 4:禁迁移禁折算〕)
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var _path: String # 存档文件路径(默认 user://save.json;冒烟注入隔离路径)
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var _read_only := false # 高版本拒读置位——write_to_disk 一律拒绝(契约 4 禁写)
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var _data: Dictionary[String, Variant] = {} # 内存数据模型(_init 即内置默认;load 后为档案内容)
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var _migrations: Dictionary[int, Callable] = {} # from_version → Callable(data)->data(升一版;v1→v6 生产迁移链现行——_init 自注册)
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func _init(path: String = "user://save.json") -> void:
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_path = path
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_data = _default_data()
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# 生产迁移链自注册(v2 起——测试钩 register_migration 仍可叠挂更早版本步骤)
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register_migration(1, _migrate_v1_v2)
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register_migration(2, _migrate_v2_v3)
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register_migration(3, _migrate_v3_v4)
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register_migration(4, _migrate_v4_v5)
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register_migration(5, _migrate_v5_v6)
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register_migration(6, _migrate_v6_v7)
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# autoload 生命周期(迭代 27 T1 裁点①——SaveManager 升格跨场景持有者,RngService 先例:
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# 类名加 Core 后缀、autoload 占净名;读盘挂 _ready=autoload 先于主场景就绪,时序与旧
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# main._ready 读盘等价)。独立 .new() 实例(单测/工具)不入树零 _ready,读盘仍由调用方显式触发。
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func _ready() -> void:
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load_from_disk()
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# 原地重置(迭代 27 T1——探针隔离面,沿 RngService.set_master_seed 单例原地重置先例:
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# 换路径+回默认数据+重读盘;对象引用恒定,MetaProgression 持有的 save 引用零失效)
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func attach_path(path: String) -> void:
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_path = path
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_read_only = false
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_data = _default_data()
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load_from_disk()
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# v1→v2:断点域出生(旧档无断点 = 合法空态——「继续上局」隐藏,非损坏非债务)
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func _migrate_v1_v2(data: Dictionary) -> Dictionary:
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if not data.has("breakpoint"):
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data["breakpoint"] = {}
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data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION
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return data
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# v2→v3:断点附随件扩列(迭代 10 奖励重构批——bonus_taken/bonus_pending/bonus_result/
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# keystone_drops + bonus.ap 轴)与摘要 additive 键 keystone_drops——旧档缺键〔bonus_aux_carry 键随迭代 22 T5 替换子交互拆除退役〕
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# = 合法空态(读取方 .get 兜底),无结构迁移体;版本号推进仅为 schema_version 对齐
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func _migrate_v2_v3(data: Dictionary) -> Dictionary:
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data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION
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return data
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# v3→v4:同调批扩域(迭代 11 第①批 T2——meta 三新域 boss_kill_count/attunement_equipped/
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# attune_refresh_level,旧档缺键由 _normalize 按默认补齐,无结构迁移体;版本号推进仅为
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# schema_version 对齐——v2→v3 先例)
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func _migrate_v3_v4(data: Dictionary) -> Dictionary:
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data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION
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return data
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# v4→v5:天赋树域(迭代 12 T9 建域——meta 三新域 tree_nodes/fork_sides/migration_note,缺键默认
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# 补齐;迭代 21 T5 换代:原「三体系迁移」映射体随 migrate_tree 一并删除——开发阶段破坏性废弃
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# 〔Q3 用户裁〕,换代前结构由 _normalize 的 tree_struct 标记检测废弃重置,本函数只剩缺键补齐)。
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func _migrate_v4_v5(data: Dictionary) -> Dictionary:
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var meta: Dictionary[Variant, Variant] = data.get("meta", {}) as Dictionary
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if not meta.has("tree_nodes"):
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meta["tree_nodes"] = {}
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if not meta.has("fork_sides"):
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meta["fork_sides"] = {}
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data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION
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return data
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# v5→v6:生涯终身计数域(迭代 18 卡④——meta 两新域 adventure_total/adventure_cleared,旧档缺键
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# 由 _normalize 按默认补零,无结构迁移体;版本号推进仅为 schema_version 对齐——v3→v4 先例。
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# 幂等性:重复迁移只覆写 version,既有值零改动;加载后 _normalize 补齐缺省——旧档可载可玩)
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func _migrate_v5_v6(data: Dictionary) -> Dictionary:
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data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION
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return data
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# v6→v7:锻造工坊域(迭代 23 T5——meta 新域 forge_routes,旧档缺键由 _normalize 按默认补齐=
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# 初始持有态〔开发阶段无迁移禁折算——契约 4〕,无结构迁移体;版本号推进仅为 schema_version 对齐
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# ——v3→v4 先例。幂等性:重复迁移只覆写 version,既有值零改动;加载后 _normalize 补齐缺省——旧档可载可玩)
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func _migrate_v6_v7(data: Dictionary) -> Dictionary:
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data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION
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return data
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# ---- 默认数据模型(新档合法态——全零;白板存档 = 完整可玩〔元进度 单局循环零依赖〕)----
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func _default_data() -> Dictionary[String, Variant]:
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return {
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"version": SAVE_FORMAT_VERSION,
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"meta": {
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"keystone_balance": 0,
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"item_unlocks": {},
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"level_clear_counts": {"1": 0, "2": 0, "3": 0},
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"boss_first_kill": {},
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"boss_kill_count": 0,
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"attunement_equipped": [],
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"attune_refresh_level": 0,
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"tree_nodes": {}, # 天赋树已购等级(node_id→int——迭代 12 T9 建域)
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"fork_sides": {}, # Fork 激活态(fork_group→"a"|"b"——一节点双态切换承载,迭代 21 收编语义)
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"tree_struct": TREE_STRUCT_VERSION, # 树结构版本标记(迭代 21 T5——缺失=换代前结构,加载废弃重置)
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"recent_summaries": [],
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"first_adventure_done": false,
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"adventure_total": 0, # 生涯终身计数·冒险总局数(迭代 18 卡④——开局即计含放弃与失败,收束唯一入账)
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"adventure_cleared": 0, # 生涯终身计数·通关局数(三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared)
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"vision_used": 0, # 生涯终身计数·真视类工具累计使用次数(迭代 22 T2——信标网络解锁行为条件;
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# 受理成功唯一计数点=battle 层经冒险层聚合、收束入账;缺键补零不升版本——迭代 21 先例)
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"forge_routes": { # 锻造工坊域(迭代 23 T5——六路线等级+直购解锁清单+当前选中标记;无特效域)
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"levels": {"sword": 0, "spear": 0, "staff": 0, "light": 0, "heavy": 0, "ward": 0},
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"unlocked": [], # 直购解锁路线 id 清单(初始持有与练满前一档=派生解锁不落档)
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"weapon": "sword", # 当前选中武器路线(初始持有=sword)
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"armor": "light", # 当前选中甲路线(初始持有=light)
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},
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},
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"breakpoint": {}, # 冒险断点快照(空 = 无断点合法态——「继续上局」隐藏;迭代 8 卡①)
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}
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# ---- 首次冒险布尔位(关卡节点图生成 v0.4——唯一新增存档字段,M-3 迭代 5 T5)----
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# false = 首次脚本模式(全关零抽签取池内模板 0=现行固定图);置位只在冒险收束挂点(MetaProgression.settle_adventure)。
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# 老档迁移:缺字段 = 该档已有游玩史 → true(不重放教学脚本)。
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func is_first_adventure_done() -> bool:
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return bool(_data["meta"].get("first_adventure_done", true))
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func mark_first_adventure_done() -> void:
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_data["meta"]["first_adventure_done"] = true
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# ---- 读盘(启动时调用)----
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# 返回 true = 已就绪可用(含新档/损坏兜底/迁移成功);false = 高版本拒读(默认数据运行、禁写盘)。
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# 损坏兜底:原文件改名 <path>.corrupt.bak(已存在则覆盖)+ push_warning + 默认数据继续——不静默丢档。
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func load_from_disk() -> bool:
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_read_only = false
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if not FileAccess.file_exists(_path):
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_data = _default_data() # 新档合法态
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return true
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var f := FileAccess.open(_path, FileAccess.READ)
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if f == null:
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return _corrupt_fallback("读打开失败(%s)" % error_string(FileAccess.get_open_error()))
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var text := f.get_as_text()
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f.close()
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var parsed = JSON.parse_string(text)
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if typeof(parsed) != TYPE_DICTIONARY:
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return _corrupt_fallback("JSON 解析失败或顶层结构出域(非对象)")
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if not parsed.has("version"):
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return _corrupt_fallback("缺版本字段")
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var v := int(parsed["version"])
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if v > SAVE_FORMAT_VERSION:
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_read_only = true
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_data = _default_data()
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push_error("[存档序列化] 档案版本 %d 高于当前 %d——拒读禁写(保护未来档不被覆写,内存默认新档运行)" % [v, SAVE_FORMAT_VERSION])
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return false
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while v < SAVE_FORMAT_VERSION:
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if not _migrations.has(v):
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return _corrupt_fallback("迁移链缺步骤 %d→%d" % [v, v + 1])
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var stepped = _migrations[v].call(parsed)
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if typeof(stepped) != TYPE_DICTIONARY:
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return _corrupt_fallback("迁移步骤 %d→%d 执行失败" % [v, v + 1])
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parsed = stepped
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v = int(parsed.get("version", v + 1))
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_data = _normalize(parsed)
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# 老档迁移(关卡节点图生成 v0.4 布尔位——缺字段 = 已有游玩史,不重放教学脚本)
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if not _data["meta"].has("first_adventure_done"):
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_data["meta"]["first_adventure_done"] = true
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return true
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# ---- 写盘(tmp + rename 原子写——写一半断电不留烂档)----
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# 高版本拒读态一律拒绝(契约 4 禁写);写失败返回 false。
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func write_to_disk() -> bool:
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if _read_only:
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push_error("[存档序列化] 写盘拒绝——档案版本高于当前(拒读禁写态)")
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return false
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var tmp := _path + ".tmp"
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var f := FileAccess.open(tmp, FileAccess.WRITE)
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if f == null:
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push_error("[存档序列化] 临时文件打开失败:%s(%s)" % [tmp, error_string(FileAccess.get_open_error())])
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return false
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f.store_string(JSON.stringify(_data, "\t", true))
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f.close()
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if not _rename_overwrite(tmp, _path):
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push_error("[存档序列化] 原子改名失败(tmp 保留待查):%s → %s" % [tmp, _path])
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return false
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return true
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# 迁移注册口:from_version → from_version+1 的升级函数(读档时链式调用)。fn 契约:
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# Dictionary → Dictionary,须写回 version = from_version + 1。生产迁移链现行(v1→v6,_init 自注册),
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# 冒烟经本口验证链式升级。
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func register_migration(from_version: int, fn: Callable) -> void:
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_migrations[from_version] = fn
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# ---- 类型化域访问器(消费面——只经访问器操作,禁碰内部结构)----
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func keystone_balance() -> int:
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return int(_data["meta"]["keystone_balance"])
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func add_keystone(n: int) -> void:
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_data["meta"]["keystone_balance"] = keystone_balance() + n
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# 钥石消费唯一口:余额不足拒绝且零副作用(钥石只增不减——消费除外,元进度验收判据)
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func spend_keystone(n: int) -> bool:
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if keystone_balance() < n:
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return false
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_data["meta"]["keystone_balance"] = keystone_balance() - n
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return true
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func item_unlocked(item_id: String) -> bool:
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return _data["meta"]["item_unlocks"].has(item_id)
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func unlock_item(item_id: String) -> void:
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_data["meta"]["item_unlocks"][item_id] = true
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func clear_count(level_index: int) -> int:
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return int(_data["meta"]["level_clear_counts"].get(str(level_index), 0))
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func boss_first_kill_marked(level_index: int) -> bool:
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return _data["meta"]["boss_first_kill"].has(str(level_index))
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# ---- 同调位账本域(迭代 11 第①批 T2——里程碑谓词表计数源 + 装配关系 + Y 升级态)----
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# Boss 击杀总数(含重复——底稿裁决 4 计数源;收束入账 = apply_adventure_summary 逐通关关次 +1,
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# Boss 恒唯一终点故 levels_cleared 即本次冒险 Boss 击杀数)
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func boss_kill_count() -> int:
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return int(_data["meta"].get("boss_kill_count", 0))
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# ---- 生涯终身计数域(迭代 18 卡④——跨局汇总页数据源;只读面经访问器,
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# 写入唯一经 apply_adventure_summary 收束口,禁第二写入点)----
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# 冒险总局数(口径=开局即计:三结局 completed/failed/abandoned 同经收束恰计一次,含放弃与失败)
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func adventure_total() -> int:
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return int(_data["meta"].get("adventure_total", 0))
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# 通关局数(口径=三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared,adventure_runner「completed」
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# 唯一出口=末关通关)
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func adventure_cleared() -> int:
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return int(_data["meta"].get("adventure_cleared", 0))
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# 真视类工具累计使用次数(迭代 22 T2——信标网络解锁行为条件;写入唯一经 add_vision_used
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# 冒险收束聚合入账,受理计数点=battle 层经冒险层聚合)
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func vision_used() -> int:
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return int(_data["meta"].get("vision_used", 0))
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func add_vision_used(n: int) -> void:
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||
_data["meta"]["vision_used"] = maxi(0, vision_used() + maxi(0, n))
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# ---- 天赋树域(迭代 12 T9——MetaProgression 树段读写面)----
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func tree_nodes() -> Dictionary:
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return (_data["meta"].get("tree_nodes", {}) as Dictionary).duplicate()
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func tree_level(node_id: String) -> int:
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return int((_data["meta"].get("tree_nodes", {}) as Dictionary).get(node_id, 0))
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||
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func set_tree_level(node_id: String, level: int) -> void:
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||
var tn: Dictionary[Variant, Variant] = _data["meta"].get("tree_nodes", {}) as Dictionary
|
||
tn[node_id] = maxi(0, level)
|
||
_data["meta"]["tree_nodes"] = tn
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||
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||
func fork_sides() -> Dictionary:
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||
return (_data["meta"].get("fork_sides", {}) as Dictionary).duplicate()
|
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||
func fork_side(group: String) -> String:
|
||
return String((_data["meta"].get("fork_sides", {}) as Dictionary).get(group, ""))
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func set_fork_side(group: String, side: String) -> void:
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var fs: Dictionary[Variant, Variant] = _data["meta"].get("fork_sides", {}) as Dictionary
|
||
fs[group] = side
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_data["meta"]["fork_sides"] = fs
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# ---- 锻造工坊域 forge_routes(迭代 23 T5——MetaProgression 锻造写口读写面;无特效域)----
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# 解锁态不落档(派生):初始持有=表 initial_owned、练满前一档=levels[prereq]≥cap——判定单点在
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# MetaProgression.forge_route_unlocked(读表+读档);本类只承载直购清单 unlocked 与选中标记。
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# 域结构:{levels:{六路线 id→等级}, unlocked:[直购路线 id], weapon:当前武器路线 id, armor:当前甲路线 id}
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func _forge_domain() -> Dictionary:
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return _data["meta"].get("forge_routes", {}) as Dictionary
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func forge_routes_snapshot() -> Dictionary:
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return _forge_domain().duplicate(true) # 值拷贝出户(本类契约「禁碰内部结构」——消费方直改不得渗入存档内存态)
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func forge_route_level(route_id: String) -> int:
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var lv: Dictionary[Variant, Variant] = _forge_domain().get("levels", {}) as Dictionary
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return int(lv.get(route_id, 0))
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func set_forge_route_level(route_id: String, level: int) -> void:
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||
var dom: Dictionary[Variant, Variant] = _forge_domain()
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||
var lv: Dictionary[Variant, Variant] = dom.get("levels", {}) as Dictionary
|
||
lv[route_id] = maxi(0, level)
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dom["levels"] = lv
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||
_data["meta"]["forge_routes"] = dom
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||
func forge_unlocked_purchases() -> Array:
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return (_forge_domain().get("unlocked", []) as Array).duplicate()
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func add_forge_unlock(route_id: String) -> void:
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||
var dom: Dictionary[Variant, Variant] = _forge_domain()
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var un: Array[Variant] = dom.get("unlocked", []) as Array
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||
if not un.has(route_id):
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un.append(route_id)
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dom["unlocked"] = un
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_data["meta"]["forge_routes"] = dom
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func forge_weapon() -> String:
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return String(_forge_domain().get("weapon", "sword"))
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func set_forge_weapon(route_id: String) -> void:
|
||
var dom: Dictionary[Variant, Variant] = _forge_domain()
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||
dom["weapon"] = route_id
|
||
_data["meta"]["forge_routes"] = dom
|
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func forge_armor() -> String:
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||
return String(_forge_domain().get("armor", "light"))
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func set_forge_armor(route_id: String) -> void:
|
||
var dom: Dictionary[Variant, Variant] = _forge_domain()
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||
dom["armor"] = route_id
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_data["meta"]["forge_routes"] = dom
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# 装配关系(同调目录 item_id 有序数组——装配序即呈现序;跨冒险持久,冒险中途不可换装〔底稿 §8.5〕)。
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# 局外进度事实(元进度域同族),非契约 2 反面清单的「局内道具库存」——存档序列化.md 契约 2 随批注记。
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func attunement_equipped() -> Array:
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return (_data["meta"].get("attunement_equipped", []) as Array).duplicate()
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func set_attunement_equipped(item_ids: Array) -> void:
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var out: Array[Variant] = []
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for v in item_ids:
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out.append(String(v))
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_data["meta"]["attunement_equipped"] = out
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# Y 刷新升级购买等级(0 = 未购 → 每冒险刷新次数 0;等级行值归营地升级行族——T4 接线)
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func attune_refresh_level() -> int:
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return int(_data["meta"].get("attune_refresh_level", 0))
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func set_attune_refresh_level(n: int) -> void:
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_data["meta"]["attune_refresh_level"] = maxi(0, n)
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# 同调位计数源组装(Attunement 服务取数口——clear_count = 逐关通关次数合计〔含重复关,底稿 §2.1 口径〕;
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# clear_count(level_index) 逐关访问器零改动复用)
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func recent_summaries() -> Array:
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return _data["meta"]["recent_summaries"].duplicate(true) # 值拷贝出户(本类契约「禁碰内部结构」——消费方直改不得渗入存档内存态)
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# 域更新原语(正式冒险收束唯一入账口——组合根经本函数入账,禁直改内部结构):
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# 钥石入账(summary.keystone_total——迭代 10 起逐杀掉落已在冒险内计入,boss_drops 参数降级为
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# 摘要归档副本不重复入账)+ 逐通关关次 clear_count +1 与 Boss 首杀标记 + Boss 击杀总数累计
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# (迭代 11 第①批 T2——同调位里程碑计数源)+ 摘要头部插入(cap 10,最新在前,元素附
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# keystone_drops 副本——复盘可归因)+ 生涯终身计数自增(迭代 18 卡④——总局数开局即计:
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# 三结局同经本口恰计一次;通关局数按 summary.cleared 判定三关全通才计 1。终身计数写入
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# 单口=本函数,禁第二写入点)。
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func apply_adventure_summary(summary: Dictionary, boss_drops: Array = []) -> void:
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_data["meta"]["adventure_total"] = adventure_total() + 1
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if bool(summary.get("cleared", false)):
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_data["meta"]["adventure_cleared"] = adventure_cleared() + 1
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add_keystone(int(summary.get("keystone_total", 0)))
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var cleared := int(summary.get("levels_cleared", 0))
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for li in range(1, cleared + 1):
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var key := str(li)
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_data["meta"]["level_clear_counts"][key] = int(_data["meta"]["level_clear_counts"].get(key, 0)) + 1
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_data["meta"]["boss_first_kill"][key] = true
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_data["meta"]["boss_kill_count"] = boss_kill_count() + cleared # 迭代 11 T2——Boss 恒唯一终点:levels_cleared 即本次冒险 Boss 击杀数(含重复)
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var entry: Dictionary[Variant, Variant] = summary.duplicate(true)
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entry["boss_drops"] = boss_drops.duplicate(true)
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var arr: Array[Variant] = _data["meta"]["recent_summaries"]
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arr.push_front(entry)
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while arr.size() > SUMMARY_CAP:
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arr.pop_back()
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# ---- 冒险断点域(迭代 8 卡①——停点粒度续玩快照;内容装配归 AdventureRunner,本类照单承载)----
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# 空字典 = 无断点合法态。值拷贝进出(禁碰内部结构契约同款)——快照写入后调用方再改不渗入存档态。
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func set_breakpoint(bp: Dictionary) -> void:
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_data["breakpoint"] = bp.duplicate(true)
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func clear_breakpoint() -> void:
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_data["breakpoint"] = {}
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func has_breakpoint() -> bool:
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return not (_data.get("breakpoint", {}) as Dictionary).is_empty()
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func breakpoint_snapshot() -> Dictionary:
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return (_data.get("breakpoint", {}) as Dictionary).duplicate(true)
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# ---- 私有:损坏兜底与文件原语 ----
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# 损坏兜底:坏档改名 .corrupt.bak(已存在则覆盖)→ 默认数据继续。不静默丢档(警告留痕)、不 crash。
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func _corrupt_fallback(reason: String) -> bool:
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var bak := _path + ".corrupt.bak"
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if not _rename_overwrite(_path, bak):
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push_warning("[存档序列化] 坏档备份改名失败(原文件保留原地):%s——%s" % [bak, reason])
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else:
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push_warning("[存档序列化] 检测到损坏档案,已备份为 %s——%s(用默认新档继续)" % [bak, reason])
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_data = _default_data()
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return true
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# 迁移后/低版本档字段补齐 + 退役域清退(改版不弃档:缺新域按默认补齐,既有值保留;
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# 退役域按默认模型键集白名单收口——换代退役键〔forge_levels/migration_note 等树域旧件〕不流入
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# 内存不回写盘,开发阶段破坏性废弃口径〔迭代 21 T5,Q3 用户裁:禁迁移禁折算〕)。
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# 树结构检查先于缺键补齐:换代前结构(tree_struct 标记缺失或更低)→ 树域废弃重置——
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# tree_nodes/fork_sides 清空、钥石余额等他域零触碰(V16 断言面)。
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func _normalize(data: Dictionary) -> Dictionary[String, Variant]:
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var merged := _default_data()
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var def_meta: Dictionary[Variant, Variant] = merged["meta"] # 补齐源引用(先于 data 覆盖取出——data 自带 meta 时 merged["meta"] 被换走,此引用仍指默认值)
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for key in data:
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merged[key] = data[key]
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var meta: Dictionary[Variant, Variant] = merged.get("meta", {})
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if int(meta.get("tree_struct", 0)) < TREE_STRUCT_VERSION:
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meta["tree_nodes"] = {}
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meta["fork_sides"] = {}
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var clean_meta := {}
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for key in def_meta:
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clean_meta[key] = meta.get(key, def_meta[key])
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merged["meta"] = clean_meta
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return merged
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# 覆盖式改名(Windows 原生 rename 目标已存在时会失败——先删后改,显式覆盖语义)
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func _rename_overwrite(from: String, to: String) -> bool:
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var dir := DirAccess.open(from.get_base_dir())
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if dir == null:
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return false
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if dir.file_exists(to.get_file()) and dir.remove(to.get_file()) != OK:
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return false
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return dir.rename(from.get_file(), to.get_file()) == OK
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