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gplan-2/AGENTS.md
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DKChan 9f94c9e100 工程(合回闸关联档+闸机编排快速失败): 收口跑批按改动关联面选测+红树快速失败——①tools/run_all_gates.sh 关联档选闸(推广 2026-10-28 影响面选闸):00 冒烟/01 系统测试/09 静态扫描三件保险恒跑不降(测量面批不再免 00);03/04 探针与 05 渲染闸维持影响面口径;02 单元与集成改「选套件跑」——套件集=需求卡片申报∪diff 推导并集(申报=本批 diff 触及卡片∪roadmap 进行中行登记卡片的对照表「验收测试」列测试文件名;推导=脚本内套件族映射表按 game/ 代码面文件归族,映射不到一律横切),横切(公共件前缀 config_db*/rng_service*/save_manager*/meta_progression*/main*、project.godot autoload 注册面、game/data/tables、PARITY 触面表)→ 02 回落全部套件;PARITY 触面表上移单点定义(gate 11 与横切判定共用同一清单);回执加 scope(full|related)与 scope_terms 字段,worktree-guard 校验逻辑不动——②game/tests/run_all.gd 快速失败:连续 3 个套件超时(可调常量 CONSECUTIVE_TIMEOUT_ABORT 初值 3)即中止整轮、汇总已见失败与超时清单、退出码非 0,不连续超时照旧逐个回收;_run_suite 改返 {fail, timed_out};新增 --only-source=gates 来源标记(关联档选跑横幅,区别于开发期选跑免责句),无选跑参数时行为与现状完全一致——③规则同批同步(禁只改闸不改规则):AGENTS.md「交付前验收」句与硬性红线改按关联档选测口径(所选域绿即可合回,全量回归由用户自发、合入后无自动兜底,2026-10-29 用户裁)+规范导航行同步;process-conventions §3 第 8 条合回闸细则同口径;test-conventions §4 改「提交前验证」、code-conventions §3 主题行随改;game/tests/README.md 工具速查 run_all.gd 行(快速失败+闸机关联档选跑+manifest 实数 65)与挂死防护注、门禁/本地闸回执字段句同步——④待办清单「合回闸关联档」「闸机编排快速失败」两条目完成整条删除。孤立验证:推导沙箱七场景(行为面归族/触面横切/测量面批/main* 横切/project.godot 横切/申报并集/横切优先)+run_all 闸源选跑 9/65 绿+2s 截止连续超时第 3 个中止(exit 1 带汇总)
2026-10-29 04:36:26 +08:00

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# Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层 + 自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,MVP 优先管线。
设计入口:`design/gdd/02-系统清单.md`(根索引)· 概念:`design/gdd/00-游戏概念.md`
> 本文件只保留全局元信息与硬性红线索引;领域细则在子文档,定方案前先查「规范导航」。
## Technology Stack
- **Engine**: Godot 4.7.2 · **Language**: GDScript · **Build**: SCons(engine)+ Export Templates · **资源管线**: Godot Import System + 自定义 resource pipeline
- **Godot 本机固定路径**:`D:\code\godot\Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe`(headless/命令行一律 console 版;编辑器版同目录)
## Engine Version Reference
@design/engineering/engine-reference/godot/VERSION.md
## 运行与验证(工作目录 = 含 project.godot 的切片目录)
- **交付前验收 = 跑 `tools/run_all_gates.sh`,按本批改动域选档(`--code` 只跑代码域/`--docs` 只跑文档域/不带参数=两域全量),所选域全绿才合回 master**——它是全部验证闸的唯一入口与唯一清单,**域划分与选闸算法也只写在它这一个地方**,闸件增减与分域调整都只改它,文档禁另列清单。域按**文件性质**判:代码域=`game/` 下非 `.md` 的行为载体(代码/测试脚本/探针/场景/数据表/素材),`game/` 内 `.md` 与 `game/` 外一切路径=文档域;同批两类都有时跑全量档。代码域按**关联档选测**(2026-10-29 用户裁):02 单元与集成只跑「需求卡片申报 ∪ diff 推导」并集的套件(关联档=只跑与本批改动关联的那部分测试),00 冒烟/01 系统测试/09 静态扫描三件保险恒跑不降,横切面改动(公共件/数据表/autoload/数值·存档·RNG·结算触面)回落全部套件;算法与套件族映射表只在闸脚本内定义。所选域全绿即可合回;全量回归由用户自发发起,合入后无自动兜底。跑完写回执 `game/tests/.gates/receipt.json`(含 `domain` 与 `scope` 字段),合回时由 worktree-guard 按 diff 文件性质推出该验哪个域再校验回执(六况拦截细则见 process-conventions §3.9);非代码面的直改批验收=commit 点 git 钩子自动跑 `--docs`,无 worktree 与回执流程
- 单件直跑(调试期最窄确认用,**不构成验收**):冒烟测试 `python tools/run_smoke.py`(`game/tests/smoke_boot.tscn` 极小启动场景)· 系统测试 `python tools/run_system_test.py`(宿主 `game/tests/system_test.gd`)· 场景探针 `…console.exe --headless --path . res://probe/ui_probe.tscn` · 单元与集成 `… --script res://tests/run_all.gd`
- 调参批量:`--script res://sim/adventure_monte_carlo.gd`(全冒险期望)· `res://sim/reward_expectation.gd`(奖励期望);关卡完成率/难度类测量一律走全冒险
- 数值验证:`python tools/balance_verifier.py`(采集端 `res://sim/verifier_batch.gd`,报告与原始数据落 `sim-data/`)
- 熵增闸(新类别 = 同批修订 Project Layout + 白名单):`python tools/repo_structure_audit.py`
## Project Layout
- `design/gdd/` — 现行设计文档树(根索引 `02-系统清单.md`,文档增删必须同步;`gdd/ux/` 战斗画面与交互规格)
- `design/art/` — 美术文档(圣经/角色设计/两份清单/路径图/提示词库与生图操作单);只放 .md 与 `references/` 参考图,审计报告与调研归 `reports/`
- `design/engineering/` — 工程规范(五份规约 + architecture + engine-reference)
- `design/content-archive/` — 退役内容留底(活文档,2026-10-20 用户裁新立:内容已退役、留底供日后重新过准入;落内文件头部写明所属线)
- `design/research/` **已退役(2026-10-21 用户裁)**——`design/` 全目录只放持久化设计文档与规范,调研/提案/评估/历史验收一律落 `reports/`(熵增闸退役路径清单已收该目录,再现即判红);`design/qa/` 已退役,验证截图不进 `design/`(判据见 doc-conventions §11)
- `artwork/` — 在途图像素材唯一工作区(文档归文档/在途图归一处/终稿归游戏);整目录不入 git(.gitignore 强制),收口归档 `archive/`
- `game/assets/art/` — 已验收终稿(入包被游戏加载);`game/probe/` — 场景探针的场景与宿主+探针共用面(probe_gate/render_gate 在闸+人工取证探针);`game/sim/` — 测量/诊断/模拟驱动件(autoplay 策略、MC 批量、数值验证采集端);`game/` — 游戏工程本体(代码 + tests/ 冒烟/单元/集成/系统测试面)
- `sim-data/` — 机器读数据产物;数据件不入 git(入库例外 = README+analyze.py+growth_model.py);MC 锚与读数常驻留盘,无数值调整禁重跑
- `tools/` — python 工具脚本(含 `hooks/`=版本化 git 钩子,经 `core.hooksPath` 挂载);`archive/` — 批次完结归档 zip(gitignored)
- `reports/` — 过程件容器:**需求卡片**(写卡段产出,实现批的输入合同)+迭代批产出物(实现报告/GDD 反哺点清单)+设计讨论段过程稿(提案/审计/需求澄清/评估);**实现批唯一可写目录**,中间文档唯一容器(`design/research/` 已退役),不是事实源(细则见 `reports/README.md`)
- 根目录:`README.md`(纯指路牌:设计/流程/当前位/待办四个链接,零规则重述)、`roadmap.md`(里程碑+迭代总表六列+顶部「当前位」节=现在做什么)、`待办清单.md`(流水线唯一登记处,条目级待办与状态)、`体验验证清单.md`(需真人试玩才能下结论的验证项)、`stage.txt`/`review-mode.txt`(运行开关)、`playnote.md`(用户本人试玩随手记,只由用户增删,不属任何文档族);仓库根禁止再设会话状态文件(细则见 doc-conventions 第 10 节)
## 规范导航(定方案前先查表——确认写什么内容之前读规则,不是动手前才读)
| 时机 | 权威文档 |
|---|---|
| 批次开工 / 流程纪律 | `design/engineering/process-conventions.md`——车道铁律(代码面 worktree 批/其余主区直改)、五段流水线、批次清单、测试两入口与 MC/闸机细则、像素纪律 |
| 流水线段入口 | 技能对照——doc-design=文档设计(兼任反哺点落文)/asset-ingest=美术录入/req-card=写卡/iter-plan=迭代编排/iter=实现(五者均装于项目 `.zcode/skills/`);登记不立技能;批后收尾与中间文档退役=batch-closure(同一目录);格式与状态机权威=`design/engineering/doc-conventions.md` §12 |
| 定代码方案 / 写代码 / 改代码前 | `design/engineering/code-conventions.md`——结构/契约/语言/数值/流程五类硬纪律(反例库 = 同目录 code-conventions-cases.md) |
| 定测试方案 / 写测试 / 改测试前 | `design/engineering/test-conventions.md`——探针标配 / 回归断言 / 提交前验证 / 验收清单落码 |
| 定文档方案 / 写文档 / 改文档前 | `design/engineering/doc-conventions.md`——白话写作 / 载体分工 / 用语 / 结构骨架 / 会话记录与生命周期 |
| 概念切分与互链 | `design/engineering/concept-conventions.md`——概念封装 / 跨文档引用 / 归档与事实源 |
| 系统设计 / 增删文档 | `design/gdd/02-系统清单.md`——根索引 + 中文规范名↔英文代号对照 |
| 架构(唯一事实源) | `design/engineering/architecture/architecture.md`——历史决策沿革查 git commit log,不另设决策文档 |
| 术语与已锁数值 | 规范名与定义 = `design/gdd/术语表.md`(全库唯一对照表,仅 owner 文档可修订);现行数值 = `game/data/tables/*.tres`;规则与取值域 = 各系统 owner 文档。冲突须显式提出,禁默默改值 |
| 现在做什么 / 待办与待裁 | 根 `roadmap.md` 顶部「当前位」节+迭代总表六列 · 待办唯一登记处 `待办清单.md` · 批次过程与结论查 git 提交信息与 `reports/` |
## 回答风格规则(只管对话输出;文档写作归 doc-conventions §2–§4)
### 三条核心原则(按优先级)
1. 不自造黑话、不自创词语。项目文档已立名与行业通用词=已有词;其余必须引入时当场一句白话定义(三形态表与判据见 doc-conventions 第 4 节)。为省字压出的新短语按造词处理,宁可多两字用现成说法。
2. 简洁。同一意思只说一遍;能用一句不说两句。硬约束、数字、前提条件不参与压缩;信息完整与简洁冲突时保信息。
3. 介绍一个物体、一个概念、一个问题,多角度讲清楚;每角度信息点 ≤3 个,禁止违背第 2 条。
### 简洁细则
- 禁换说法重复:同一判断换个措辞再说一遍 = 违规。
- 禁铺垫、过渡句、客套话、总结句。认领责任的一句(如「是我的失误」)不算客套;所禁是铺垫与重复道歉。
- 禁填充句式:其实/说白了/本质上来说——直接给结论。
- 短句为主,一行一个意思;装不下拆成短句,不算啰嗦。
- 答完即止。所禁是无新信息的客套邀约;回答含待用户决断的分叉或待授权动作时,末尾一句决策请求不受限。
### 多角度细则
- 触发:解释概念、评估方案、回答「X 好不好」。事实型问题判据=答案能否一句装下:装得下一句直答;装不下按格式优先级上清单,不算硬凑角度。
- 评估与呈报类第一行=结论行:判断+一句主理由;角度列表随后。
- 角度池(示例集非封闭集,按问题选 2~5 个;机制与流程题可自造稳定轴命名):现状(现在是什么、缺什么)· 本质(是什么、解决什么)· 代价(要什么前提)· 边界(何时不成立)· 对比(与替代方案差异)· 风险(最常见失败方式)。
- 每个角度 = 关键词 + 一个判断 + 至多一句理由。
- 角度之间用编号,不用「另外、此外、同时」串联。
### 格式优先级
枚举用列表,二维对照用表格,按内容形态选;散文是最后手段。
## 硬性红线(勿违反;操作细则在 process-conventions.md 与各规约)
- 车道铁律(判据与改动域划分同一,按文件性质切)——代码面(`game/` 下非 `.md` 的行为载体)唯一强制独立 worktree(迭代批全套仪式不变);其余一切面(含 `game/` 内 `.md` 与 `.zcode/`、`.qoder/` 等不入 git 面)主工作区直改+直提,commit 点由 git pre-commit 钩子(`tools/hooks/pre-commit`,`core.hooksPath` 挂载)现场跑文档域闸,绿落地红拦;主区直提代码面被该钩子拦;`--no-verify` 仅属用户,agent 禁用(细则见 process-conventions §1)
- **仓库根禁止设会话状态文件**(`active.md` 已废除)——现状看 roadmap「当前位」,待办看待办清单,过程看 git 提交信息,产出物看 `reports/`;任何文档禁止另设「当前状态快照」节,两处记同一件事必然漂移(细则见 doc-conventions 第 10 节)
- 测试执行两入口铁规——只有迭代 loop 开发与用户点名两个触发入口;其余会话零测试,需测试支撑先请示并注明未跑测
- 交付前验收 = 跑 `tools/run_all_gates.sh` **按改动域**全绿(唯一入口、唯一闸清单、唯一域划分与选闸算法,禁在文档另列);代码域按**关联档选测**——02 单元与集成跑「卡片申报 ∪ diff 推导」并集套件、三件保险(冒烟/系统测试/静态扫描)恒跑、横切面回落全量,所选域绿即可合回,全量回归由用户自发(2026-10-29 用户裁,合入后无自动兜底)(算法见闸脚本);合回 master 由 worktree-guard 按 diff 文件性质推域校验回执强制(process-conventions §3);非代码面直改批的验收=commit 点 git 钩子自动跑 `--docs`(process-conventions §1)
- **改动四类**——**需求改动**(游戏代码,含随逻辑写/改的测试代码):唯一走「写需求卡片+编入迭代批次」通道;迭代实现批禁写 `design/` 整个目录、两份根流程清单(`待办清单.md`/`体验验证清单.md`)与 `game/tests/README.md`(能力清单,归写卡段维护)(含新增/修改/删除),设计文档对它只读、是写测试与实现代码的输入依据;两份流程清单的条目状态只由流水线各段推进,实现批禁止顺手改;产出物只准写 `reports/`;批末只跑代码域闸。**工程改动**(tools/、闸件、模拟测量工具、纯测试维护——不改变游戏行为的配套代码)、**文档设计改动**、**美术素材改动**:不写需求卡片、不编迭代批次,登记在案后由用户发令在主工作区直改+直提(commit 点 git 钩子自动跑文档域闸),完成即删条目;触及代码面的工程改动(如纯测试维护)仍走 worktree 批;文档设计类写入走 doc-design 技能(登记条目格式由流水线闸强制)
- 五段流水线铁律——**需求改动**(游戏代码)按「登记 → 文档设计/美术设计 → 写需求卡片 → 迭代编排 → 实现」五段推进,段间不自动流转、每段转进由用户发令;编入迭代的卡片必须设计闭合+零待裁点——需求卡片任何工作量皆可写、皆可编入迭代,工作量限制只属迭代层(迭代估时总量 <5 个工作日=「冻结待凑批」、不可开工);流水线闸 `tools/pipeline_gate.py` 强制(已注册进 run_all_gates.sh 文档域);实现段零裁断——卡片没写清=上游缺陷,停该卡退回上游,禁内联求裁(process-conventions §2,格式与状态机=doc-conventions §12)。工程/文档设计/美术素材三类改动不走写卡与编排段:登记 →(如需设计讨论)→ 用户发令直改 → 主区直改+commit 点闸 → 完成删条目(车道细则=process-conventions §1)
- MC/模拟:无数值改动零跑;档位硬闸见 `sim-data/README.md`「MC 采集档位表」,一档只能由用户发起
- 闸机轮次纪律:新码先孤立验证 → 出红只跑红件最小单元 → 长批先最小参数试车 → 开工扫坑册(process-conventions §6)
- **验收闭合**——每个需求点与每个行为改动都要有从真实入口进入的验收断言,可 grep 定位、在当轮真实跑批中执行并通过,判据绑被测改动特有的可观测提交面;**禁变异类测试与撤销类取证**(2026-10-24/2026-10-28 用户裁——人为制造红属伪造证据),证明做不出=停卡呈报;禁删断言/放宽阈值换绿;合回前独立验收审计未过则禁止合并(细则=test-conventions §8+iter 技能第 5 步)
- 规则评估——没在真实任务上评估过的规则修订,不算完成。
- 中间产物吸收即死——结论先吸收进权威文档、未决先迁待办清单,文件即删且永不提交(doc-conventions 第 11 节)
- **禁写变更记录**——文档与代码文件内一律禁设「版本历史/修订记录/变更记录/修改记录/更新记录/更新日志」节或表格,禁写「本版改了哪些条款」式逐版本叙述与 `# 2026-xx-xx 缺陷修批——` 式行内修订注记;沿革只进 git commit log。版本号可作文档现行身份标记留在文首状态行与正文引用中(doc-conventions 第 5 节,机检闸 gdd_lint R4 反转拦截)
- 真人检测只登记不阻塞——登记进体验验证清单/实现报告即完成义务,禁以等目检为停工理由或当作合回的前置条件
- 文件头 = `##` 文档注释,介绍本模块是什么;禁写变更叙事(改动史查 git log);禁文档反向链接(code-conventions §1.4.1)
- 数值单一事实源——玩法数值只存 `data/tables/`(.tres)经 ConfigDB 单点读取;禁数值字面量与自建 `load()` 表路径
- RNG 单点——禁 `randomize()`/自建 RandomNumberGenerator,随机只经 `RngService` 统一流
- 架构事实唯一源——架构事实只认 `design/engineering/architecture/architecture.md`;禁立第二架构文档或决策文档体系,历史决策记录只进 git commit log
- Core 层零 UI 依赖——完整战斗必须可 `--headless --script` 跑通;fail-fast——数据校验错误一律致命中止,无软回退
- spec-AC 一致性——规约与验收标准禁止在同一输入上给出不同答案;评审隔离——`/design-review` 必须独立会话跑(与 `/design-system` 隔离)
- 像素结构件——先抄后造、验收写成像素级判据、±1px 坐标推导(process-conventions 第 7 节)