95a86cee189af27406d1e930d614bd2eb4792ea1
6139d2de) 进 iter40: 接回迭代39批后收尾(反哺点落文九处+产出物退役十件+roadmap/待办/体验清单账面换代)——与iter40改动面路径零交集,预期零冲突自动合并;至此master祖先=iter40祖先,合回闸祖先判定可过
合并 master(
21cd0f2e) 进 iter40: 接回挂死防护·probe_gate件批(run_all_gates/probe_gate/run_all.gd超时守护/undo_proof/reshape_cards工具+process-conventions/architecture/test-conventions规约面+待办清账)——iter40侧同改文件仅run_all.gd(manifest wr8登记行),与守护改动异段预期自动合并
合并 master(
6139d2de) 进 iter40: 接回迭代39批后收尾(反哺点落文九处+产出物退役十件+roadmap/待办/体验清单账面换代)——与iter40改动面路径零交集,预期零冲突自动合并;至此master祖先=iter40祖先,合回闸祖先判定可过
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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