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用户裁决全文(2026-10-24): 1. Fusion Pixel(缝合像素字体,OFL,game/assets/fonts/ui_font_fusion_pixel_zh_hans.ttf) 单套单字重即全局 UI 字体终稿;拉丁字符与数字沿用其自带拉丁字形。 2. Kenney 拉丁像素字候选退役,不再接入。 3. 不上第二个字重:信息层级手段维持现行两件(字号档差+墨色深浅),「字重两档」不启用。 4. 重开钩子:战斗一屏样张批设计轮若实证标题层级不足,字重议题随样张批重开,不另立条目。 落文五面: - art-bible §7.4 字体条改单套定稿口径(Kenney 候选标退役);字重纪律三件手段改两件、 字重两档标不启用并带重开钩子句;数字禁描边/阴影伪加粗句保留不动 - art-assets-checklist §3.6 重写为已定稿单套(条目状态✅);授权总表 Fusion Pixel 行 换「已接入终稿」、Kenney 行补 kenney-fonts 拉丁字候选退役注记;§0 复用渠道行核对不动 - art-status-checklist 字体行 ◐→✅ 已定稿在役,需求文档指针 §4.4→§7.4 校正 - 待办清单整条删除「UI 字体补完」条目;「战斗一屏样张 P0」前置②字体半边改已定稿(2026-10-24 裁) - 交叉清扫:design/gdd/08-Alpha版本标准.md 表现表「UI 字体补完」行换代为在役(任务清单外 检出的残留旧口径);其余 Kenney 命中均为通用图标渠道举例与授权表事实行,无旧口径残留 pipeline_gate 36 行 5 链全绿;文档域闸 --docs 全绿
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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