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gplan-2/design/art/art-status-checklist.md
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4.3 KiB
Raw Blame History

美术素材状态清单(Art Status Checklist)

性质:纯看板——每条素材只记三件事:素材名 × 是否完成 × 需求文档指针。要什么、怎么做、验收标准一概不记:需求规格归 art-assets-checklist.md,风格/规范定义处归各 owner 文档(第三列)。 更新纪律:顺带只改「状态」列;做完不删行,改 ✅。条目编号与 art-assets-checklist.md 的 P0–P3 一一对应。 建档:状态列为建档当日快照,全量对账后与实机在役状态核对更新;数字以表内实况为准。

状态图例:⬜ 未开始 | ◐ 占位在役(程序化占位,够试玩不达标) | ◑ 候选已出待审 | ✅ 已交付

P0 样张

素材 状态 需求文档
格子样张 ✅ 样张 v3 冻结(机检 17/17 全绿;产物原件已丢失、未入 git) art-bible §1.4
战斗一屏样张 ⬜ 战斗表现(一屏样张验收标准)+ art-bible §5.1

P1 角色级(样张通过后开工)

素材 状态 需求文档
主角战斗小人(待机/攻击/受击三态) ✅ 已交付:B 区站桩三态按原稿分辨率入包、显示按档缩放落位(显示档=中档 144,源=手修 2× 三态稿,art-bible §8.2),机检全绿;挂事件切换、结算回 idle 短驻自回;棋盘 1.5×/脚锚25%/椭圆影在役 character-design + art-prompts §2
八敌种形象(L2 熊地精=bugbear 复用,不单列) ✅ 已交付:B 区站桩八敌真图服役——八件源=原稿不降采样入包、显示按档缩放落位(三档绝对高 96/144/188,art-bible §8.2),闸件全绿;character_enemy_<键>.png 按常量入位,字形回退退役为缺位兜底;素材不入 git 本地在盘 art-bible §5 + art-prompts §3
意图准备动画三档 ◐ art-bible §4.6.4

P2 图标与格面(可与样张并行)

素材 状态 需求文档
格面资源徽章 19 枚 ◐ art-bible §4.6
关卡节点图图标组 ◐ art-assets-checklist §3.2(正式 UI 设计未成文)
雷/封印印记/数字砖面全套 ◐ 封印印记已换代(环+十字法阵);雷与数字砖面仍待格子样张前置 art-bible §1.4/§3.2
增益状态效果图标 9 枚 ✅ 已接入 art-bible §4.6.1(候选原稿归 candidates 档——路径描述性引用,归档纪律见 art-bible §8.3)
营地场景图 ◐ art-bible §6.2
字体(全局 UI 像素字,Fusion Pixel 单套单字重) ✅ 已定稿在役(用户裁现状即终稿——不另接拉丁专件、不上第二字重) art-bible §7.4

P3 演出类(样张后排期)

素材 状态 需求文档
受击反馈 / 死亡表现 / 顺位标记 ◐ 程序化演出在役(受击闪白+打击火花、灰化+碎裂退场〔禁瞬消〕、顺位徽标 ①②③ 程序绘制;帧级素材未产,§8.4 帧数规格候选) 战斗表现
连锁坍塌显形演出 ⬜ art-assets-checklist §4
封印特效(动作=封印,两件:施印特效+印记常显) ◐ 印记常显已落位(seal_mark.png 环+十字);施印瞬间特效缺 art-bible §3.2 + art-assets-checklist §4
弹道 / 退场等动画密度 ◐ 程序化弹道在役(play_projectile 0.16s+0.19s 到达拍调度;密度终稿归战斗表现) art-assets-checklist §4(战斗表现输入清单)
B 区舞台背景三关变体+共用连续地面层(场景件) ✅ 已交付(入包 game/assets/art/scene/:三张背景 1280×252、共用地面 1280×100;地面按作者裁保留候选 v12b 原亮度 L≈0.132) art-bible §6.1 · battle-stage-prompts §2

注:「特殊技动画终稿」并入意图动画三档行,不单列(art-assets-checklist §4 口径)。