DKChan 9af7b8ea0c 工程(合回链修复·同类缺陷收口): 三处文案/死代码不对齐修复
- AGENTS.md:108「拦主区 Edit/Write 与非 merge 提交」→「与一切 git commit」,与守卫实现对齐
- process-conventions.md:15 ①去掉重复嵌套(同一判断说两遍、括号套两层),改写为主区一切 git commit 一律拦(含 MERGE_HEAD 态续合与链式命令)
- .zcode/hooks/rule-delivery.sh:42(本机件 gitignored,主区直改、无独立提交)「验收断言须有撤销证明」→「验收断言从真实入口进入,禁变异类测试与撤销类取证」,对齐 AGENTS.md:117 与 test-conventions.md:133

读数(改完即测铁规): bash tools/run_all_gates.sh --docs exit=0【验收通过】无新增红;两个 hooks bash -n PASS;守卫 if has_commit 计数 1 / has_merge 残留 0、stdin 八态 8/8 PASS;rule-delivery 投递实跑 rc=0、新口径命中、旧口径已清除、输出 JSON 合法,临时 ledger 已删
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Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
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dungeon-sweeper
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