写卡(精英专属池批·grilling复核落文): 需求卡片 v1.1 成立——复核轮1 只读子代理 21 条发现逐条四类分流(自判 10/补写 11/待裁 0/退回上游 0; 复核者标待裁的「精英 enemy_id 不与基础敌种同名」查权威文档 敌人系统.md:147 有唯一答案改自判, 加校验+拒绝清单句 :325 同批补一子句, 设计分支未合回 v1.9 内修订); 主要处置: 补漏 level_shop_economy_test:732 写死 29 行(改相对基数属加强)/V5 改夹具 resolver 含 elite 行断请求被拒绑行类门/池条目校验提共用 _validate_pool_entries 解分支预算/validate() 局部变量 10/10 零新增/夹具全字段+深带在前防取首行假绿/行号全数校正/步骤拆一步一动作/oracle 注记补全/图鉴两件跟上; 复核报告落 reports/复核-精英专属池-2026-11-06.md(闸 C6 现行要求, 与 req-card 技能「不另设报告文件」口径冲突另登待办直改条); 能力清单增「精英行:池继承合并、加载期校验与暂不接线」+覆盖域表敌人系统行改部分覆盖(快照半句移交接线批, 遭遇编排条目缺口写明承接); 待办清单精英专属池状态 文档设计已闭合+已写卡、改动面补工具代码。工程顺带(用户 2026-11-06 裁本区顺带修闸): pipeline_gate ANCHOR_RE 放行中文路径——原正则只认英文路径, 全部系统文档中文名致行锚一律判缺失(test-conventions §8.3 明写锚可指 design/ 全域); 回归核: 营地卡旧 26 锚为新 29 锚子集。本步凭据: pipeline_gate PASS(待办 34 条/卡片口径 3 张全过); run_all_gates --docs 能力审计红 1=game/probe/probe_coverage_recorder.gd:201 dump_js 缺 oracle 注记, 该件本批零触碰、已提交 master 同红(远端 run 95 failure), 修复在主区未提交改动中, 对已提交 master 零新增红
2026-11-06 22:31:58 +08:00
写卡(精英专属池批·grilling复核落文): 需求卡片 v1.1 成立——复核轮1 只读子代理 21 条发现逐条四类分流(自判 10/补写 11/待裁 0/退回上游 0; 复核者标待裁的「精英 enemy_id 不与基础敌种同名」查权威文档 敌人系统.md:147 有唯一答案改自判, 加校验+拒绝清单句 :325 同批补一子句, 设计分支未合回 v1.9 内修订); 主要处置: 补漏 level_shop_economy_test:732 写死 29 行(改相对基数属加强)/V5 改夹具 resolver 含 elite 行断请求被拒绑行类门/池条目校验提共用 _validate_pool_entries 解分支预算/validate() 局部变量 10/10 零新增/夹具全字段+深带在前防取首行假绿/行号全数校正/步骤拆一步一动作/oracle 注记补全/图鉴两件跟上; 复核报告落 reports/复核-精英专属池-2026-11-06.md(闸 C6 现行要求, 与 req-card 技能「不另设报告文件」口径冲突另登待办直改条); 能力清单增「精英行:池继承合并、加载期校验与暂不接线」+覆盖域表敌人系统行改部分覆盖(快照半句移交接线批, 遭遇编排条目缺口写明承接); 待办清单精英专属池状态 文档设计已闭合+已写卡、改动面补工具代码。工程顺带(用户 2026-11-06 裁本区顺带修闸): pipeline_gate ANCHOR_RE 放行中文路径——原正则只认英文路径, 全部系统文档中文名致行锚一律判缺失(test-conventions §8.3 明写锚可指 design/ 全域); 回归核: 营地卡旧 26 锚为新 29 锚子集。本步凭据: pipeline_gate PASS(待办 34 条/卡片口径 3 张全过); run_all_gates --docs 能力审计红 1=game/probe/probe_coverage_recorder.gd:201 dump_js 缺 oracle 注记, 该件本批零触碰、已提交 master 同红(远端 run 95 failure), 修复在主区未提交改动中, 对已提交 master 零新增红
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写卡(精英专属池批·grilling复核落文): 需求卡片 v1.1 成立——复核轮1 只读子代理 21 条发现逐条四类分流(自判 10/补写 11/待裁 0/退回上游 0; 复核者标待裁的「精英 enemy_id 不与基础敌种同名」查权威文档 敌人系统.md:147 有唯一答案改自判, 加校验+拒绝清单句 :325 同批补一子句, 设计分支未合回 v1.9 内修订); 主要处置: 补漏 level_shop_economy_test:732 写死 29 行(改相对基数属加强)/V5 改夹具 resolver 含 elite 行断请求被拒绑行类门/池条目校验提共用 _validate_pool_entries 解分支预算/validate() 局部变量 10/10 零新增/夹具全字段+深带在前防取首行假绿/行号全数校正/步骤拆一步一动作/oracle 注记补全/图鉴两件跟上; 复核报告落 reports/复核-精英专属池-2026-11-06.md(闸 C6 现行要求, 与 req-card 技能「不另设报告文件」口径冲突另登待办直改条); 能力清单增「精英行:池继承合并、加载期校验与暂不接线」+覆盖域表敌人系统行改部分覆盖(快照半句移交接线批, 遭遇编排条目缺口写明承接); 待办清单精英专属池状态 文档设计已闭合+已写卡、改动面补工具代码。工程顺带(用户 2026-11-06 裁本区顺带修闸): pipeline_gate ANCHOR_RE 放行中文路径——原正则只认英文路径, 全部系统文档中文名致行锚一律判缺失(test-conventions §8.3 明写锚可指 design/ 全域); 回归核: 营地卡旧 26 锚为新 29 锚子集。本步凭据: pipeline_gate PASS(待办 34 条/卡片口径 3 张全过); run_all_gates --docs 能力审计红 1=game/probe/probe_coverage_recorder.gd:201 dump_js 缺 oracle 注记, 该件本批零触碰、已提交 master 同红(远端 run 95 failure), 修复在主区未提交改动中, 对已提交 master 零新增红
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收尾(迭代53批后收尾)+CI追绿修复: 反哺点落文(用户四点裁决在案)——反哺点3 GDD退役名清退(术语表v1.27/地图战斗资源v1.6掷格件两路投影换机制名订阅加权、00-游戏概念删旧六行专名、奇物与03-内容规模退役记录句保留且后者删过时尾句)+反哺点4规范句落战斗结算v1.8(明细文案=数据面字段读表拼行,用户裁入表)+反哺点7 golden台账补lmap冻结日+反哺点8能力行名实回表_and_columns+反哺点9 test-conventions探针直读受控例外注记; 未决迁账面(反哺点4新立结算明细文案入表条目待文档设计/反哺点5闸机超时守卫缺陷与反哺点6 mac两Shot基线登记待执行); 体验验证清单52节两目检项+实现报告并入审计结论(通过·D1/D2/D3去向在案); 吸收即死退役五件(反哺点清单/实现报告/验收审计/两需求卡片,退役对账承接面核过); roadmap迭代53行已完成+当前位换代(迭代1–53); CI追红修复: forge_table_test效果类型闭集32→31(卡②摘spike断言随动)+level_map_info_fog_test布局缓存换代断言第三判据等强换键(位置差前提随画布同帧收敛失义——缓存失效重算本身正常,换键=重算字典键数恰为新图节点数,同一性判据不动)+capability_audit真实入口锚面补probe_funcs(探针共用面func定义,与代表用例D规则同口径不属放宽)+level_map_shot_probe.gd.uid边车补入库+待办清单QA条目补仓库内证据句(修流水线闸run86起红)。验证: 两修复套件窄测绿(forge 42 checks/fog 21 checks全绿)+流水线闸PASS+能力审计红项0+--docs全绿(合回前复跑凭据见本笔后续回执)
2026-11-06 01:12:55 +08:00
写卡(精英专属池批·grilling复核落文): 需求卡片 v1.1 成立——复核轮1 只读子代理 21 条发现逐条四类分流(自判 10/补写 11/待裁 0/退回上游 0; 复核者标待裁的「精英 enemy_id 不与基础敌种同名」查权威文档 敌人系统.md:147 有唯一答案改自判, 加校验+拒绝清单句 :325 同批补一子句, 设计分支未合回 v1.9 内修订); 主要处置: 补漏 level_shop_economy_test:732 写死 29 行(改相对基数属加强)/V5 改夹具 resolver 含 elite 行断请求被拒绑行类门/池条目校验提共用 _validate_pool_entries 解分支预算/validate() 局部变量 10/10 零新增/夹具全字段+深带在前防取首行假绿/行号全数校正/步骤拆一步一动作/oracle 注记补全/图鉴两件跟上; 复核报告落 reports/复核-精英专属池-2026-11-06.md(闸 C6 现行要求, 与 req-card 技能「不另设报告文件」口径冲突另登待办直改条); 能力清单增「精英行:池继承合并、加载期校验与暂不接线」+覆盖域表敌人系统行改部分覆盖(快照半句移交接线批, 遭遇编排条目缺口写明承接); 待办清单精英专属池状态 文档设计已闭合+已写卡、改动面补工具代码。工程顺带(用户 2026-11-06 裁本区顺带修闸): pipeline_gate ANCHOR_RE 放行中文路径——原正则只认英文路径, 全部系统文档中文名致行锚一律判缺失(test-conventions §8.3 明写锚可指 design/ 全域); 回归核: 营地卡旧 26 锚为新 29 锚子集。本步凭据: pipeline_gate PASS(待办 34 条/卡片口径 3 张全过); run_all_gates --docs 能力审计红 1=game/probe/probe_coverage_recorder.gd:201 dump_js 缺 oracle 注记, 该件本批零触碰、已提交 master 同红(远端 run 95 failure), 修复在主区未提交改动中, 对已提交 master 零新增红
2026-11-06 22:31:58 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
73 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 56.2%
HTML 29.4%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%