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回应用户「是否还有需裁断项」的全量审计(五词原始命中 119 行逐处实测): 1. S11 词表若收「退役词对照」首列全词 → 巢穴 20 处(玩家专名「巢穴 预告」+风味层)与旗 6 处(闸门自指 5+更名记载 1)批末必红 → 立显式排除单(巢穴/旗,理由:术语表风味层除外注+B3 专名豁免+ doc_term_audit 既有判例「旗单字不入表」)。 2. enemy.tres:653 落籍留档不被旧 25 子串信号过滤豁免 → 批末 S11+A6 必红;且该过滤实测误伤 14/17 处活注释(→/历史/登记/豁免等子串 误判)→ 废信号过滤,改显式留档豁免单 4 处+显式待清清单。 3. 误伤的 14 处活注释补入清单:N1 16→21、N2 26→33(hud_presenter/ ui_input_probe 两文件整文件旧漏)、N3 38→39、N4 12→14;T2/T3/T4/T5 任务清单与 §4 计数同步(复算对拍:待清 21+33+36+13+9=112)。 4. T7 行序调换+hl 两态化会漂移 parity JSONL(_on_step_row 逐行落盘 含 highlight,11 号闸 sha256 逐位比对)→ 立契约 12:本批不发起 parity(NEED-APPROVAL 态 all_green 不受影响)、漂移记档、合回后另立 用户批准的重锚批;N7 验收走 A10/A11/A12 正向断言(纪律①主力)。 5. A2 补 board_fx_view.gd:102 静态覆盖(S11 只扫注释面,字符串字面量 归断言面);S11 扫描面补 .sh;规则说明立禁令引举句式(否则闸本体 头注被自己判红)。 另订正:§10/§8 旧修法措辞(上移豁免→后移 _emit_row)、契约编号去重 (原两个 9)、N1 表内计数、06 条目同步(含修其自指引爆的 doc_term 红——bash tools/run_all_gates.sh --docs 复跑全绿)。
merge: active.md 残留清理批入库——10-18 五张待执行卡摘「唯一例外=active.md」假指令15处+baseline 08b 死记录再删+recolor 头注出处摘除(全量闸
066a9f7e 全绿,零新增红;09 静态扫描红转绿改善)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/dev/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/06-待办清单.md |
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