DKChan a721e529ef feat(卡② T2): EffectEngine 删运行时状态 + ctx 接口 + 静态写口
- 删成员 _counters/_reset_on_round_start/_adventure_counter_ids(引擎零运行时可变状态,仅 _triggers+db)
- dispatch(ctx, event, payload, facts);round_start 特判改 ctx.round_bucket.clear() 整桶就地清空
- counter/dispatch 读路径 _when_ok/_cond_ok/_fact_value 全经 ctx
- 新增 static bucket_of(ctx,id)(前缀→桶唯一出处)+ counter_id_legal(只禁 meta_)
- 写口改 static counter_add/counter_spend(算术逐字承旧);删实例版与 counters_export/counters_seed
- 树合成行 sense 两键改名 lvl_tree_sense_*,删 domain/reset_at 键;_push_trigger 增前缀 assert
- rebuild 签名不变(冒烟调用面零迁移)
调用点施加点迁移见 T3,数据行/测试冒烟迁移见 T6/T7(本提交为无状态内核检查点,全绿在批末)。
2026-10-20 22:57:44 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/06-待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
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Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
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