18 KiB
会话状态:Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗)——唯一状态源·状态文件(2026-10-09 立宪)
定性(2026-10-09 用户裁决):状态文件,非历史档案——本文件每一行都必须在当下为真;历史变更一律以 git 提交史为准(删除的条目可在 git 历史版本中完整复原)。 写入边界:只写快照、未决面、当前迭代工作条目。待办裁决归
design/gdd/06-待办清单.md,跨会话教训归记忆库;已完结批次条目(已入库+结论进快照+无未决项指向)在迭代收口时删除,超 30 条必须清。细则见design/dev/doc-conventions.md§10。 并行会话禁止将本文件整体复原/回退。
- 阶段:M3——Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:未明令宣布完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 不排期;根目录 stage.txt 为旧阶段开关仅存档)
- 系统索引:
design/gdd/02-系统清单.md(2026-09-14 循环式新骨架根索引;旧systems-index.md已封存于design/archive/gdd-2026-09-14/,只读参考) - 概念文档:
design/gdd/00-游戏概念.md(新骨架顶层文档;旧版 game-concept/game-pillars 已随归档封存) - 原型:概念原型 demo 已删除(2026-09-12,垂直切片承接);验证结论 PROCEED 载于 git 历史,原报告路径已散佚;原型已演进为
game/工程 - 引擎:Godot 4.7.2 + GDScript(2026-09-07 锁定;
.claude/docs/technical-preferences.md+docs/engine-reference/godot/;MEDIUM RISK——2026-09-12/setup-engine refresh逐条核实 4.5–4.7 官方迁移指南,无破坏架构契约项,current-best-practices.md 已建) - 架构:
design/dev/architecture/architecture.md(同目录含 ADR 系列) v1.0(2026-09-12 /create-architecture 产出,TD 自评 APPROVED WITH CONDITIONS;review-mode.txt = solo) - 待办清单:
design/gdd/06-待办清单.md(2026-09-16 收编批起为全项目待拍板唯一登记处;系统文档只留指路存根,新增条目直接登记清单,裁决后改状态列留痕) - 批次出口报告:随批落
design/qa/(证据只留最新一轮,doc-conventions §11) - 工程路线图:根目录
roadmap.md(2026-09-17 建——里程碑时间线 + 路线图;实时状态看下方快照节)
当前状态快照(收口批先更新本节,再追加状态记录;≤10 行)
- 更新于:2026-10-12(active.md 状态记录清理批——完结条目 462-468 与锻造澄清 469 共八条删除,结论均在快照/06/git 史;迭代 21 开工条保留在飞。快照事实面仍反映迭代 20 总收口后现状)。
- 批末闸全绿:冒烟 864/0+run_all 21 套+probe --click/--full+render_gate+doc 三闸零新增+熵增 PASS;合并后主区复跑同绿。
- 代拍板追认单十条已追认(2026-10-12 用户逐裁,06 在册):全数通过+连带裁定(血税保留/疼痛记忆「下场战斗」系笔误改「下一次攻击」/血税 desc 补生效时点修正案/流派=对外不显示对内保留事件族划分);V20/V21/V22 人工核对半+实机目检五件仍待用户(07 在册;V23 配额数字已随②③追认闭环)。
- GDD 反哺点①-④全部落文(2026-10-12 用户逐裁令):①奇物.md v3.16+血税 desc fe0970d(冒烟 864/0);②冒险结构.md v0.20(关卡大奖励=专长三选一按档配比加权+回血,提升池机制段移交奇物.md);③难度曲线与Boss.md v0.28(投放读数只测不判,数值不动);④02-系统清单.md v1.24(奇物行换代);⑤归奇物呈现条(06 在册)。
- 回补带出四条待裁点(秘宝卡两条+天赋树卡两条不阻塞;专长卡 §10.4 已随追认闭环)。
- 现行文档事实源:秘宝.md v2.9+奇物.md v3.16+天赋树.md v0.8(迭代 21 已按此实装入库)+锻造工坊.md v0.5+术语表 v1.8;迭代粒度规矩=迭代周期 ≈ 一周左右。
项目当前位置(2026-10-12 刷新;实时细节以根目录 roadmap.md 与 06-待办清单 为准)
- 里程碑:M3=Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:用户未明令宣布 M3 完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 一律不排期)
- 迭代:迭代 19 五卡已入库(2026-10-08);迭代 20 专长实装批已入库(2026-10-11 总收口,反哺①-④已落文);迭代 21 天赋树实装批已入库(2026-10-12,goal 会话 U0 开工总收口);迭代 22=秘宝实装批已编入待 U0 发令;M4=迭代 23+ 未排期
- 近期主战场:迭代 21 残留人闸(实机目检营地四柜台〔V22〕+实现报告反哺点六条/追认单十二条待用户);迭代 22 待 U0 发令;迭代 20 残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半;文档治理连续批详情见 git 提交史
未决面(进行中/待人闸/待裁点指针;现行事实源登记处=design/gdd/06-待办清单.md)
- 待用户裁决:美术审计两项 P0(art-bible 死样张指涉+主角像素管线重产;06 在册);去毒残留词扫否(魔法道具约 30 处/罕见约 18 处,呈报在案);喂雷流 R5 甲重启条件回落文(一句话件);「通关 vs 通过第 N 关」全库口径统一 273 处(待裁是否补登记 06);迭代 20 实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半(07 在册)
- 待发令:迭代 22 秘宝实装批开工(U0);锻造工坊实装批(17 裁点清零、06 在册,与天赋树批排期合并评估)
- 进行中:黑话清扫第二波(GDD 正文流程动词族约三千处,随时可派)
状态记录(滚动窗口:仅当前迭代;退役规则见 doc-conventions §10)
-
469(2026-10-12,迭代 21 天赋树实装批开工):/goal+iter 技能调用=U0 开工令。开工检查全过:卡片 v1.7(73acee0 已入库)零阻塞待裁点——R1 按卡片既定默认=裁撤案执行(schema 只保留点亮前置),出口报告追认单列明;验收清单 V1-V23 三要素齐;自洽扫描 8 处事实抽查全符(33 行表/schema 词表/tree_buy 族/slots 谓词求值/存档 v6/_roll_gp_drop 挂点/:1116-1131 标错分支/结算=每轮末时序)。T0 四查结案:②聚乘算位=_roll_gp_drop() 返回表达式内(battle_orchestrator.gd:1461);③锋=mine_hit 现成挂点零改、守=_flag_miss_seen 去重闸后(:1119-1121)grant_ap mode:queue 下轮 notify_round_start 兑现,末轮判出无下一轮=契约 12 作废态自动成立;④锻造工坊 v0.5 两节读取完成——本批预留 0 锻造加值位与「4a 前缓后陡/6 满级特效留扩展位」零冲突、钥匙 free 无前置一致;⑤基线复读=冒烟 864/0 但 run_smoke 判 FAIL(SCRIPT ERROR 51 行:_flush_pending_reveals 三处 _emit_row("fx_reveal","",...) 空 source_class 触发 :1592 行来源断言——a57489e9 迭代20 T1 落地件存量红,两轮确定性复现,本批内顺手修复+实现报告单列)+run_all 21 套全绿+probe_gate --click 全绿残留 0。定义面已入库(并行会话
73acee0含 roadmap/06/卡片 v1.7)。主区残留脏件全属他批遗产零碰(.zcode hook 三件/锻造工坊.md v0.5 未提交/playnote/四 untracked)。worktree g-plan2-iter21-tree 开工,T1 起。 -
470(2026-10-12,filter-repo 计划书裁决——明示放弃销号批):用户裁「.git 60MB 可接受,没必要清理」→ 三选裁明示放弃。06 条目移除(去向=本条,git 史留痕);active.md 未决面摘除该裁决项。计划书
.zcode/plans/filter-repo-history-cleanup-plan-2026-10-02.md系 .zcode 未跟踪件、随裁作废但磁盘留存不删(永久删除不可逆;真要重启历史清理须重立计划)。零代码零他件触碰(worktree frdrop-20261012)。 -
471(2026-10-12,8a 连带 C/D 改名裁决 + 独立改名小批登记):用户最终命名——C =「属性 + 祝福」(局内商店货架三行 攻击锻升/生命锻升/护甲锻升 → 攻击祝福/生命祝福/护甲祝福;后缀由用户自 D&D 调研候选选定〔Blessing〕,并裁定"参考书目有该词不构成禁用";调研要点:D&D 超自然赠礼分 Blessing 祝福〔永久·神赐〕/ Charm 护咒〔有时限·用完消失〕,按语义后者更贴局内临时层,用户仍取祝福);D = 棋盘格 defense 正向行 +
ac_up状态的同名「护甲强化」→「盾牌加护」(用户提案,理由=它是临时叠层状态、不是护甲本体;附带约定「加护=AC 判定层,护盾=保险丝那种吸收层,两者不得混用」)。机制分类名「属性值提升」保留不动,只换玩家向显示名。执行面已核到行号:C=shop.tres六行(pool_shelf 现役 70/74/78 + products 遗留 38/45/52)——全库"锻升"命中恰此六行、display_name非查找键(货架以 kind_id 为键,config_db.gd:328)、smoke_all.gd:4415为"标签文本==表值"自洽式断言 ⇒ C 零代码零测试连带;D 必须连带改smoke_all.gd:1199一条硬编码== "护甲强化"断言,否则冒烟红(修正上一轮"C/D 皆零连带"的判断)。按本会话"禁动 game/ 代码与数据表"纪律未代执行——06 新增「玩家向显示名改名小批」条目,内附逐行替换表 + 近义词占用登记(石肤已被奇物占用)。落文:锻造工坊.md(边界节 + v0.5 版本行⑥)、06 新条目;启动=用户发令或并入锻造工坊实装批。附:本会话早先写入的 468/469 两条已被并行会话的"状态记录清理批"清档(完结条目清理,符合 §10),本条为补登。 -
472(2026-10-12,奇物呈现条过期检查批——档位三路消解+僵尸呈现定性,条目换代不删除):用户令检查 2026-10-04「奇物呈现三处违规+档位三路」条是否过期。取证结论三条:①档位三路裁点被事件超越——丙(机制退役)经重设计路线实现(奇物.md v2.9+追认单术语澄清「流派标签作玩法机制作废」+迭代 20
battle_orchestrator.gd:330rider_tier 注入拆除),甲/乙不再待裁;②三处违规未消解且恶化=僵尸呈现——迭代 20 零触碰四个呈现文件(git 末次 10-05~07),新 29 行无 archetype 字段 ⇒ C 区/关卡页实显「流派 ×N · 档一」兜底行(hud_presenter.gd:111+feats_engine.gd:13)、卡面「件名 · 流派」(battle_narrator.gd:146-149),违反 10-12 重申对外永不显示铁律+展示已退役机制;③条目换代不删除(迭代 20 反哺点⑤明文指向本条,删则指针悬空),剩余裁决面=呈现改法与反哺点⑤同面。连带发现(本批只记录不处置):迭代 20 实现报告 §四.5/§五.5「逐件行降级态在役」与代码实态不符,失真处置待用户裁。**编号注记:471 已被并行锻造会话(主区脏件)占用,本条顺延 472。**06 条状态换代(worktree curiopres-20261012)。 -
472(2026-10-12,C/D 改名小批——C 已执行,D 阻塞):用户授权边界澄清=可改配置(.tres)、禁改代码(.gd)。据此执行 C:
shop.tres六行 display_name 全量替换——pool_shelf 现役 70/74/78 + products 遗留 38/45/52,攻击锻升/生命锻升/护甲锻升 → 攻击祝福/生命祝福/护甲祝福;校验=全库"锻升"命中归零、行数与括号结构零变化、零代码零测试连带(display_name 非查找键,smoke_all.gd:4415为自洽式断言)。D 未执行:reward.tres:22与status_effects.tres:18属配置可改,但reward.tres改名会立刻使smoke_all.gd:1199硬编码断言(== "护甲强化")判红,而该文件是代码、未经授权;只改 status 一侧会造成格子/状态两处不同名,不采纳 → D 整项挂起,待可改 .gd 的批次同批执行(06 在册,附逐行替换表)。落文:06 改名小批条更新(C 标已执行、D 标阻塞原因)、锻造工坊.md 边界节。→ 接续指针:用户追加授权("可以简单地修改……一并改完")后 D 已于同日解阻执行并合入 master,残留肃清同批完成,详见 474;本条「D 阻塞」状态已时过境迁。另:本条与上方奇物呈现批重号 472(并行会话撞号),474 为续篇。 -
473(2026-10-12,迭代 20 报告失真勘误批——「逐件行降级态」失真五处换代):用户裁先修报告失真(与僵尸呈现分案——前者文档缺陷、后者代码缺陷,互不替代)。失真源=迭代 20 实现报告 §四.5「流派聚合行退役→逐件行降级态在役」与代码不符(逐件行未实装,472 已取证),扩散四处:报告 §五.5 目检项、07-体验验证清单 HUD 条、06 反哺点条⑤、game/README.md 换代面段。五处全部勘误换代(带日期勘误标记;目检项 5 改验僵尸呈现实况=修复批前对照取证,人闸「五件」计数不变);零代码零他件触碰,僵尸呈现修复仍待呈现改法裁决(06 奇物呈现条)。(worktree repfix-20261012)
-
474(2026-10-12,C/D 改名小批执行+合入+残留肃清——worktree 两连批):用户追加授权("可以简单地修改(smoke_all.gd 那一行断言),一并改完吧。但是注意我们的合入规则")后,C/D 同批走 worktree 执行。主批(分支 rename-blessing-20261012,基于 master 18b6cbd):
shop.tres六行 display_name 锻升→祝福(pool_shelf 现役 70/74/78 + products 遗留 38/45/52);reward.tres:22/status_effects.tres:18护甲强化→盾牌加护;smoke_all.gd:1199硬编码断言同步(不改则冒烟红)。冒烟 864 项检查 0 项失败(FAIL 仅存量 fx_reveal SCRIPT ERROR——a57489e9 遗留、iter21 在册,与本批无关;已核_smoke_ac_swap_guard()调用先于_smoke_save(),存量错误不吞本批断言)。--no-ff合入 master0c93a71(ort 零冲突;主区脏件全为文档侧,与分支 game/ 四文件零重叠)。残留肃清批(分支 blessing-residue-sweep-20261012,基于合入后 master):合入后全库复扫发现主改名未覆盖注记段 4 处——reward.tres:219/status_effects.tres:99历史注记、defense_scan.gd:24/:35打印标题与注释,更新为现名「盾牌加护」并括注"2026-10-12 由'护甲强化'改名"(历史动作部分保留);冒烟 864/0 → 合入0144f60。game/ 全库现役旧名归零(仅存两处为有意留痕括注)。worktree 与三分支已清理(git worktree remove --force+branch -d/-D)。文档跟随:地图战斗资源.md v0.23 版本行(九型字典表+设计意图句)、art-bible.md §4.6.1/§4.6.2 键名列(契约句"随其修订自动跟随")、07 体验验证清单⑫目检行。06 条目收口:改名小批状态「已完成」,registry entities.yaml 登记「祝福」条目/旧名退役未执行——归锻造工坊实装批术语登记面(迁移面八项⑦同域)。编号注记:473 已被并行会话(迭代 20 报告失真勘误批)占用,本条顺延 474;472 撞号(并行会话同写)已在彼条加接续指针。 -
475(2026-10-12,奇物呈现修复批——僵尸呈现整改落地,呈现改法=甲逐件行):用户令「解决呈现问题」,按呈报推荐案甲落地(改乙/丙一句话另调)。代码两文件:
hud_presenter.gdfeat_holdings_lines 聚合行(新 29 行无 archetype 下空键兜底「流派 ×N · 档一」僵尸文案)→ 逐件行「件名 ×N」;battle_narrator.gdfeat_card_text 摘「件名 · 流派」族名行(卡片=件名+效果摘要两行,兑付反馈行随之「件名 · 摘要」)+payload 死键 archetype 摘除;注释面五处换代(hud_presenter/hero_info_panel_view/level_map_screen)。断言面预查:smoke:982 只钉 desc 零族名断言,免改。文档同步:battle.md C 区两行(归 06 指针摘除改已整改事实)/07 HUD 条(验修复后逐件行)/报告 §五.5(同)/README 段(473 勘误句再换代为已修复)/06 奇物呈现条收口移除(三处违规+档位三路+呈现改法三面全清,去向=本条+git)/反哺点⑤✅销账(①-⑤全出清;反哺点条与追认单条随下次收口清理批一并移除)。FeatsEngine.tiers_for 呈现侧调用摘除后全仓零调用方(引擎库保留不动)。(worktree presentfix-20261012;编号注记:474 已被并行改名批占用,本条顺延 475) -
476(2026-10-12,迭代 21 天赋树实装批总收口〔编号顺延——470-475 系并行批次占用,471/472 并行撞号已在彼条注记〕):T1-T7 全量交付(worktree g-plan2-iter21-tree 基于开工批 43f7230;master 并行十八笔已并入分支解 active 冲突后回合)。T1 schema 换代(FORK_GROUPS 4→3/RULE_KEYS 2→6/fork 单行双态 effects_a·b/row 退役门槛换轴/R1 裁撤案执行)+33→12 行重排(easter 摘攻防=契约 9);T2 购买面(easter 拒购/Fork 解锁默认 A/零币切态/彩蛋特化判定);T3 六键接线(EVENTS+flag_missed/FACTS+battle_index=L2 扩签两处/posture 每关首轮窗/sense 限次 counter 闸 domain:adventure 按关重置/守侧去重闸后发射=契约12/聚入账前×1.5/散双计价点×80%——数值全 provisional 归 M4);T4 注入换代(树淬炼 flat+锻造加值位预留 0/槽位判定源切树点亮数/ks_refresh 同账路由);T5 删除批(migrate_tree/buy_forge 家族/forge_products 行族/forge_levels 域/attunement_growth 谓词表/生涯三投影全删;tree_struct=2 标记废弃重置禁迁移);T6 四柜台并排(树=主界面/两钥匙门+零交互占位面板/图鉴常开/暂停层锻造段连带删)。存量红修复=fx_reveal 三处空 source_class(a57489e9 落地件,基线 51 行脚本错误清零——474 条 FAIL 注记随之销账)。验证:冒烟 886/0(V1-V10/V16 断言随批)+run_all 22 套(新增 V11 六键闭集单测)+probe --click --full 八探针全绿+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增闸对基线零新增(worktree 缺 ignored 素材两坑照 463 先例拷 artwork+game/assets/art 后绿)+V19 MC 三组同种子配对×60 局 perfect+max 档全部 61.7%、配对差 0.0pp 在带(normal 档基率地板读数换档记验证记录);守侧五场景=编排 rig 直注+引擎直构双承载。追认单十二条+反哺点六条+欠账三条落实现报告 design/qa/iter21-实现报告-2026-10-12.md 待用户;残留人闸=实机目检四柜台(V22)。