a8db22579946f8b7c0b3eed8fc1b7ad1f1b86162
String.split() 产 PackedStringArray,被 adventure_runner.gd:118/:200 的 is Array 守卫整组静默丢弃, 致 rules 档与 off 档逐位相同(分组空转、V12 rules 组恒假绿)。测试工具类型修复,无玩法改动。
docs(卡①失效避让陈述清账): 06 归属段与卡片三处(契约 10/不做表行/停机条件 5)删去「changelog-retire-20261019 在盘未合回」避让前提(该批已于
c5200b6b 入 master,前提失效),约束本体保留并改挂流水线红线依据(迭代批禁写 design/ 与根规则文件);顺带把旧目录 design/dev/ 三处写法改为 design/engineering/
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/06-待办清单.md |
Languages
GDScript
56.2%
HTML
29.4%
Python
12.1%
Shell
2.2%
GDShader
0.1%