a9d5ac13dbad4642cb384c174b91977a05e09e4f
--mode parity(off 组整条逐位相等)/--mode input-parity(formed/rules 输入面八字段+顶层字段集恒等+局数种子集一致);
退出码 0/1/2,字段集从基线推导。判读结论:off 组 base==post 逐字节一致(bf084ef3…,确定性零漂移);
formed/rules input-parity PASS(输出面差=已定性预期行为变更);rules≠off 0 局相同(分组非空转)。
基线=master 码+采集器修复重采(卡片 f75acc15 基线因卡① 改 game/ 作废,据 T0 重采,哈希 2d3d4247/0fcbcb26 复现卡片在册值)。
docs(卡①失效避让陈述清账): 06 归属段与卡片三处(契约 10/不做表行/停机条件 5)删去「changelog-retire-20261019 在盘未合回」避让前提(该批已于
c5200b6b 入 master,前提失效),约束本体保留并改挂流水线红线依据(迭代批禁写 design/ 与根规则文件);顺带把旧目录 design/dev/ 三处写法改为 design/engineering/
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/06-待办清单.md |
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