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文档(预览图两级把关·用户裁): 画面类需求(新增画面要素/布局/配色/动效触碰画面呈现规格)设计段先出预览图(HTML/SVG 效果图,diagram-design 通道)经用户人审才进写卡段,预览图内嵌 ux/ 规格文档随附像素级视觉判据句;写卡段画面类卡片必引已人审预览图(判据出处行锚指向内嵌预览节);实现批画面类需求黄金图基线冻结前用户对照预览图确认一眼,此后渲染闸逐像素自动盯零人工;预览图与引擎渲染两套管线禁直接充当比对基线;缺陷修复以现行规格与在库基线为准不触发新预览——process-conventions §2 段二/三/五行+test-conventions §8.2 golden 测试项扩项节新增;.zcode 三技能(doc-design 第3步5/req-card 第〇步与必备结构8/iter 第4步4)同批换代(主区直改豁免面不入 git)。本步凭据:文档域闸 8 道全 exit=0 无新增红(gdd_lint/变更记录节/doc_link/doc_term/流水线闸/引用可核/能力审计/熵增),回执 all_green=true,基线
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Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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