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- r1-1 数据投影五函数 → HudPresenter 静态族(status_data/status_curios/career_data/save_select_data/camp_data,依赖面显式参数化) - r1-2 只读解析回调四函数 → 新件 board_resolvers(有态绑定:db+调试浮窗+结算活态取值三参注入,产出三解析 Callable+override 拼装;注入点改引) - r1-3 文案拼装三件 → HudPresenter(gp_summary_text/bonus_summary_text/phase_text) - r1-4 探针直引零改动:_camp_data/_status_data/_gp_summary_text 三件薄委托原签名转发(ui_click/ui_struct 直调面不动) - 范围扩展(用户令「全部改代码」下压 S13 文件长度线):_build_ui 拆八步 → main_ui_build;冒险/覆盖层/调试流程族 → main_adventure_flow / main_overlay_flow / main_debug_flow(逐字搬运,成员访问改 root 前缀);诊断转储接线留在组合根(source 扫描断言零改动) - main.gd 1506→946 行(S13 ≤999 达标);九条基线外漂移经代码压回后扫描 229/229、新违规 0,tools/gdstyle_baseline.txt 零改动 - 等价证据:hud_presenter_test / pacing_queue_test / theme_projection_test(162 项)/ modal_flow / standee_fx_sweep / player_copy_sweep / source_guard / meta_progression_forge / breakpoint_resume / level_shop_economy 全绿;probe_gate --click --full 全绿(click 问题=0);冒烟 17/17;S9 类型闸 PASS;撤销证明(删 gp_summary_text 承接体→Parse Error 红→还原复绿)在案
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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