b9c2e86d137e838dff3ba7f659aeaf12f6ab37ae
- 实证: run 55(零触发批 f1840fbc)的 job 步级读数=检出与域分流 success、导入缓存刷新与跑闸两步
skipped,而 run conclusion 仍为 success;原 ci_check.sh 只看 conclusion,把「一条闸都没跑」
读成绿。假绿比假红危险——它放行的是「红未修不开新批」这道开工门。
- tools/ci_check.sh: 绿分支改先取 jobs 再判——跑闸步全 skipped → 呈报「未验」退出码 4;job 列表
为空/取不到步级读数/工作流里查不到跑闸步 → 呈报「不可判」退出码 2,一律禁当绿证;红态读数
在 conclusion 与步级矛盾时显式报矛盾行。退出码表加 4=未验。
- 孤立验证五形态(真实远端读数): 3de8955f/run54 全步真跑→绿 exit0;f1840fbc/run55 跑闸步 skipped
→未验 exit4;fb27dc2f/run51→红 exit1;5d7579e7/run56 in_progress→未落定 exit2;3c1e3ddf 未推
提交→无 status→未落定 exit2。
- 口径同步: AGENTS.md 运行与验证首条判据句、process-conventions §1 第 3 条加「绿须坐实」段、
test-conventions §8.7 中/低档证据句加「未验与不可判不作证据」+回补途径、迭代技能两镜像现查句
(不入 git 面)。
- 闸: --docs 验收通过零新增红(跑批树内容=本提交内容)。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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