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DKChan aad2999aba chore(zcode): 移除 .zcode 工具配置并更新忽略规则
删除 .zcode 下的 hooks 与 plans 配置,将 .zcode/ 和
.zcodeignore 加入 .gitignore;同时重写试玩问题记录文档,
用新条目替换垂直切片 v1 的旧内容。
2026-10-16 04:14:23 +08:00

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# 试玩问题记录
- 一开始不能让角色的成长系数太高.比如在没经过升级之前,你的成长系数是跟不上关卡怪物难度提升的;但是后续能力解锁之后,成长系数才能匹配得上
- UI优化,第二第三关的棋盘看着太累了;不知道是因为亮度还是对比度的原因,看着非常费劲,非常不舒服;
- 第一关的第二个节点数值有问题
- 现在的立绘太丑了,像素化的粒度太低了,导致根本看不清立绘; 看是否可以改回用较为高清的图片?
还有一个问题是大小的问题.我们或许可以调整一下不同怪物的大小,因为现在地精的图片看起来比熊地精还要大,这并不合理;
- 修改地图的奖励类型
战斗节点增加不同的地图类型,比如有些图踩雷受到更多的伤害,有些图标雷可以造成更多的伤害,有些图伤害会减半需要凑更多清图奖励(这些都是暂时的设定)
- 关卡的节点还是太少了; 需要统计一下第 123 关 path 的路径长度,路径长度需要递增,并且后续关卡的节点数增幅应该更大;
- 关卡界面中的"状态"界面不需要有具体的解锁内容,只需要看到自己选了哪些密保,有哪些专长就可以了.只显示跟当前冒险有关的内容,不需要有跨关的这种解锁信;
比如带的秘宝,获取的专长,当前的属性, 现有的GP, 总共的钥石;