DKChan bdd69cf177 卡修(迭代56两卡): 退役卡轮2修订八发现全处置+封印卡轮2修订六发现全处置+待办清单补登记「结算明细文案入表」
退役卡: ①剔除 grant_segment.gd:103 出 reason 补键清单——封印作废行「奖励作废(封印格直接挖开)」四类 REASON_ENUM 无对应文案,且该行块 :102-104 随同迭代后行批「封印动作改版批」整块删除;分析器对缺 reason 行落「其他」桶与改前一致,R4/R5 不破 ②R4 协议补腿=T0 增改前同种子日志采集+判读基线步(level_autoplay 挂 logger.start_session,headless 可产),T3 改三读数(历史锚复跑+改前日志复跑+同种子改前改后配对),完成定义④/R4 行同步改写 ③T3 README 步骤改「批末核对 :137/:138 名实一致」(旧行已删、新行写卡段已入表,消与🔴5 自撞) ④R1/R2 判据出处与 §6 四锚改 :199/:272/:347(封印预览节插入后下移约 42 行,三处实读核实) ⑤T1 删 wire_battle 失实措辞(唯一调用方在 main_debug_flow.gd,只动 :252/:300 的 log_view.clear()) ⑥白名单 2 整体退役分支补 main_adventure_flow 五处叙述行 append_bb(:65/:70/:75/:88/:170)迁置面 ⑦§8 新增面改事实句(测试三件+tools/analyze_parity_check.py) ⑧锚漂移三处(battle_log_view :72-84/:109-130、pacing_queue_test :108-120、ui_probe 折叠态注记)+削弱申报行同步

封印卡: F14 board_hover 锚 :113-116 实为非相邻封印格禁入分支(改 :109-112,T3 钉死删分支对象)·F15 feats.tres 改 :622 起+feat_id=breaker_strike(T5 grep 词补 breaker_strike)·F16 player_copy_sweep_test 文案逐字实为 :144-147 ·F17 adventure_feats/effect_words 两测试路径改 unit/core/ ·F18 effect_words 在册断言改 :16-33 ·F19「结算明细文案入表」待办缺册→本批补登记

待办清单: 新立「结算明细文案入表」条目(批次移交,待文档设计,文档+游戏代码)

凭据: --docs【验收通过】无新增红(流水线闸+引用可核+能力审计+熵增闸全过,回执 receipt.json,闸基线 commit 3447bd7f)
2026-11-07 19:24:22 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
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dungeon-sweeper
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