bdd69cf177eb12bf2684cd655c5d90a018ae69d1
退役卡: ①剔除 grant_segment.gd:103 出 reason 补键清单——封印作废行「奖励作废(封印格直接挖开)」四类 REASON_ENUM 无对应文案,且该行块 :102-104 随同迭代后行批「封印动作改版批」整块删除;分析器对缺 reason 行落「其他」桶与改前一致,R4/R5 不破 ②R4 协议补腿=T0 增改前同种子日志采集+判读基线步(level_autoplay 挂 logger.start_session,headless 可产),T3 改三读数(历史锚复跑+改前日志复跑+同种子改前改后配对),完成定义④/R4 行同步改写 ③T3 README 步骤改「批末核对 :137/:138 名实一致」(旧行已删、新行写卡段已入表,消与🔴5 自撞) ④R1/R2 判据出处与 §6 四锚改 :199/:272/:347(封印预览节插入后下移约 42 行,三处实读核实) ⑤T1 删 wire_battle 失实措辞(唯一调用方在 main_debug_flow.gd,只动 :252/:300 的 log_view.clear()) ⑥白名单 2 整体退役分支补 main_adventure_flow 五处叙述行 append_bb(:65/:70/:75/:88/:170)迁置面 ⑦§8 新增面改事实句(测试三件+tools/analyze_parity_check.py) ⑧锚漂移三处(battle_log_view :72-84/:109-130、pacing_queue_test :108-120、ui_probe 折叠态注记)+削弱申报行同步
封印卡: F14 board_hover 锚 :113-116 实为非相邻封印格禁入分支(改 :109-112,T3 钉死删分支对象)·F15 feats.tres 改 :622 起+feat_id=breaker_strike(T5 grep 词补 breaker_strike)·F16 player_copy_sweep_test 文案逐字实为 :144-147 ·F17 adventure_feats/effect_words 两测试路径改 unit/core/ ·F18 effect_words 在册断言改 :16-33 ·F19「结算明细文案入表」待办缺册→本批补登记
待办清单: 新立「结算明细文案入表」条目(批次移交,待文档设计,文档+游戏代码)
凭据: --docs【验收通过】无新增红(流水线闸+引用可核+能力审计+熵增闸全过,回执 receipt.json,闸基线 commit 3447bd7f)
工程(ci手动全量口子): ci.yml 加 workflow_dispatch 触发器——网页 Actions「Run workflow」按钮=重跑语义②「用户自发发起的全量回归」(process-conventions §3 第 9 条)的机构化入口, 绕过域分流直跑全量档(域分流步加 if push; 跑闸步手动分支 ARGS="" 固定全量无参数, 2026-11-05 用户裁固定全量), push 路径行为一字不变; 点击权归用户, agent 自发触发=踩线; 本步凭据: PyYAML 解析 OK + 闸件自检档 --gates 验收通过(回执 all_green=true, 基线
937d14a1, 10 道闸全 exit 0 含闸壳自检 bash -n 12 件失败 0); dispatch 真跑待网页首击验证
合并 master(
bde6b65e 注释标记词换代批): 判据出处注记标记词 # oracle:→# 判据出处: 与本批节锚改写合流——16 测试/探针文件取本批节锚内容+master 标记词(34 处节锚形态); test-conventions §8.3 取 master 换代措辞+补锚形态两档句; capability_audit.py CRITERION_RE 双形态(行号锚+节锚零空白兼容)+头注双形态说明。凭据: 能力审计单跑 红项0(判据出处注记函数 417 全识别)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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